PITIÉ - MISSILE GUIDÉ

Le Mercy est exactement ce qu'il dit: un petit missile guidé. Il ne peut pas recharger de carburant, vous n'avez donc que peu de temps pour le lancer sur le commandant ennemi, qu'il tuera en quatre coups. Ils sont plus rapides qu'un bombardier et bien plus meurtriers, mais ne les gaspillez pas pour autre chose que les cibles les plus importantes. Pour lutter contre les missiles guidés, votre adversaire devra penser à la défense aérienne bien avant de voir les points radar se diriger vers lui.

Le missile guidé Mercy, unité aérienne Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
MERCY - MISSILE GUIDÉE

Statistiques de la miséricorde

Armure: 10hp (léger)
Coût: M300, E6000, T1000
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
- vitesse max: 16 (313m / s)
- dénivelé: 18 (352m)
- temps de carburant: 2h00
- vitesse de rotation: 1,7
Classe de transport: 3

Armes de miséricorde

Suicide (normal):
3000 dégâts
superficie: 3 (58,6 m)

Crash aérien (mort):
25 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)

ÉCUMOIRE - BOMBER TORPEDO

Les bombardiers torpilleurs sont pratiquement inutiles. Aeon a d'excellentes forces navales, vous ne devriez donc en avoir besoin que si vous avez oublié de construire de la marine et que les sous-marins vous empêchent de prendre pied dans l'eau. Ils sont chers et font tellement de dégâts qu'il est difficile de leur faire cibler suffisamment de navires ennemis lors de la première passe - car certains de leurs tirs seront déviés par des anti-torpilles et ils survivront rarement pour faire une deuxième passe.

Le bombardier torpille Skimmer, unité aérienne Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
SKIMMER - BOMBER TORPEDO

Statistiques de l'écumeur

Armure: 120hp (léger)
Capacités: Sonar, Charge de profondeur
Coût: M600, E6000, T1000
Intel:
- vue: 32 (625m)
- sonar: 40 (781m)
La physique:
- vitesse max: 15 (293m / s)
- dénivelé: 18 (352m)
- distance d'engager: 75 (1,46 km)
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
- vétéran niveau 2: +30 ch
- niveau vétéran 4: +30 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes d'écumeur

Charge de profondeur harmonique (Anti Navy):
130,00 dps
portée: 3 (58,6 m)
arme à projectile: 650 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
vétéran niveau 1: +163 dégâts
vétéran niveau 3: +163 dégâts

Crash aérien (mort):
150 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)

SPECTRE - GUNSHIP

Les vaisseaux de combat Aeon sont assez efficaces. Leur laser ne frappera pas toujours une unité ennemie en mouvement, mais leur armure décente leur permet de survivre plus longtemps que vos bombardiers tout en effectuant des frappes aériennes ponctuelles. Utilisez-les pour tuer des extracteurs de masse non défendus et des forces terrestres, d'autres vaisseaux de combat, ou simplement stocker une énorme aile et tuer leur ACU avec. Ces types sont la raison pour laquelle ils construisent des intercepteurs.

Le Spectre Gunship, Aeon Tech 2 Air Unit dans Supreme Commander.
SPECTRE - GUNSHIP

Statistiques du spectre

Armure: 150hp (léger)
Coût: M390, E7800, T1300
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 12 (234m / s)
- dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
- vétéran niveau 2: +38 ch
- vétéran niveau 4: +38 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes du spectre

Laser à quatre lumières (tir direct):
60,00 dps
portée: 22 (430m)
arme à projectile:
12 dégâts x 4 projectiles = 48 dégâts par salve
cadence de tir: 1,25 (toutes les 0,8 s)
vétéran niveau 1: +3 dégâts
vétéran niveau 3: +3 dégâts

Crash aérien (mort):
100 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)

ALUMINAIRE - TRANSPORT AÉRIEN

S'il est bon que le transport aérien puisse se défendre, sa principale méthode de défense est son blindage «lourd», qui lui permet de prendre quelques tirs depuis les défenses aériennes tout en laissant tomber sa cargaison. Ils transportent deux fois plus d'unités qu'un transport T1: 12 gars T1, 6 gars T2, 3 gars T3 ou un ACU / SCU. Si votre commandant est transporté, il ne mourra pas avec le transport aérien.

Le transport aérien d'Aluminar, unité aérienne Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
ALUMINAIRE - TRANSPORT AÉRIEN

Statistiques Aluminar

Armure: 210hp (léger)
Capacités: Transport T2: transporte des ACU, des unités terrestres T1-T3
Coût: M320, E12800, T1600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 18 (352m / s)
- dénivelé: 8 (156m)
Classe de transport: 10,
- taille d'attache classe 2: 2
- taille d'attache classe 3: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
- vétéran niveau 2: +53 ch
- vétéran niveau 4: +53 ch
- vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes en aluminium

4x Batterie Sonic Pulse (Anti Air):
4,00 dps
portée: 20 (391m)
arme à projectile:
3,92 dégâts x 3 projectiles = 11,76 dégâts par salve
cadence de tir: 0,34 (toutes les 2,94 s)
vétéran niveau 1: +1 dégâts
vétéran niveau 3: +1 dégâts

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

fr_FRFrançais
Retour en haut