INGÉNIEUR - CONSTRUCTEUR TECH 3

L'ingénieur T3 se présente beaucoup plus fréquemment que les autres ingénieurs; on devrait toujours être la première chose à sortir de votre usine. Ils peuvent relancer votre économie, aider les usines à un rythme utile et vous mettre dans la phase finale. Il n'est jamais mauvais d'avoir trop d'ingénieurs. De plus, s'ils sont envoyés pour construire des défenses ou réparer une cible cruciale, ils dureront beaucoup plus longtemps sous le feu ennemi. Malheureusement, ces gars sont très lents et leur sacrifice ne vaut vraiment pas le prix.

L'ingénieur T3, unité terrestre Aeon Tech 3 en commandant suprême.
INGÉNIEUR - CONSTRUCTEUR TECH 3

Statistiques de l'ingénieur T3

Armure: 1050hp
Capacités: Suite d'ingénierie, Hover, Sacrifice
Coût: M448 (stockage: 10), E3200 (stockage: 100), T960
- taux de construction: 15
sacrifice M269 (60.0%)
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
- vitesse max: 1,8 (35,2 m / s)
- taux de virage: 70
Classe de transport: 3
- vétéran niveau 2: +263 ch
- vétéran niveau 4: +263 ch
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

PRÉSAGE - BOT D'ASSAUT DE SIÈGE

Bien que le laser du Harbinger soit considérablement plus faible que les bots de siège UEF ou Cybran, sa capacité de réparation et son incroyable santé le compensent largement. Les harbingers peuvent aider les ingénieurs et réellement faire une différence tout en protégeant votre base avancée; ils peuvent se réparer une fois la poussière retombée; ils peuvent survivre aux coups les plus lourds et sortir victorieux contre d'autres robots de siège, surtout si vous les soutenez avec des unités T2. Les premières forces terrestres d'Aeon sont relativement faibles, alors essayez de les avoir dès que possible.

Le robot d'assaut Harbringer Siege, unité terrestre Aeon Tech 3 dans Supreme Commander.
HARBINGER - BOT D'ASSAUT DE SIÈGE

Statistiques de Harbringer

Armure: 5100hp
Capacités: réparations, récupérations
Coût: M510, E3420, T1200
- taux de construction: 3
Intel: vue: 25 (488m)
La physique:
- vitesse max: 2,8 (54,7 m / s)
- taux de virage: 146
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +1275 ch
- vétéran niveau 4: +1275 ch
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de messager

Laser haute intensité (tir direct):
88,46 dps
portée: 25 (488m)
arme à projectile: 115 dégâts
cadence de tir: 0,77 (toutes les 1,3 s)
vétéran niveau 1: +29 dégâts
vétéran niveau 3: +29 dégâts

SÉRÉNITÉ - ARTILLERIE LOURDE MOBILE

L'artillerie lourde mobile Aeon est en fait une unité utile. C'est super cher et relativement fragile, mais il peut tirer en se déplaçant, il fait beaucoup de dégâts à une distance qui surpasse la défense en points T2 (mais pas l'artillerie T2), et l'ennemi ne s'y attendra pas vraiment. Protégez-les dans le cadre d'une force de frappe plus large, et ils peuvent travailler la magie qu'un groupe de robots de siège ne pourrait pas.

L'artillerie lourde mobile Serenity, unité terrestre Aeon Tech 3 en commandant suprême.
SERENITY - ARTILLERIE LOURDE MOBILE

Statistiques de sérénité

Armure: 900hp
Coût: M800, E8000, T2400
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
- vitesse max: 2,5 (48,8 m / s)
- taux de virage: 20
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
- vétéran niveau 2: +225 ch
- vétéran niveau 4: +225 ch
- vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de sérénité

Artillerie de Sonance (Artillerie):
140,25 dps
zone: 2,5 (48,8 m)
portée: 25 (488m) - 70 (1.37km)
arme à projectile: 2805 (15 fois 187 dégâts en 5 secondes) de dégâts
cadence de tir: 0,05 (toutes les 20 s)
vétéran niveau 1: +47 de dégâts
vétéran niveau 3: +47 de dégâts

ABSOLVEUR - DISRUPTEUR TECH 3 SHIELD

L'Absolver est une unité spéciale ajoutée dans l'un des derniers correctifs de Supreme Commander. Les détails n'existent pas pour cet appareil dans le guide d'origine, mais nous reviendrons pour le remplir bientôt.

Le disrupteur de bouclier Absolver T3, unité terrestre Aeon Tech 3 dans Supreme Commander.
ABSOLVER - DISRUPTEUR TECH 3 SHIELD

Statistiques Absolver

Détails à venir.

Armes Absolver

Détails à venir.

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