INGEGNERE - TECH 3 CONSTRUCTOR

L'ingegnere T3 si presenta molto più frequentemente degli altri ingegneri; una dovrebbe essere sempre la prima cosa che esce dalla tua fabbrica. Possono far ripartire la tua economia, assistere le fabbriche a un ritmo utile e portarti alla fine dei giochi. Non è mai male avere troppi ingegneri. Inoltre, se vengono inviati per costruire difese o riparare un obiettivo cruciale, dureranno molto più a lungo sotto il fuoco nemico. Sfortunatamente, questi ragazzi sono molto lenti e il loro sacrificio non vale davvero il prezzo.

L'ingegnere T3, unità terrestre Aeon Tech 3 in Supreme Commander.
INGEGNERE - COSTRUTTORE TECNICO 3

Statistiche ingegnere T3

Armatura: 1050 CV
Abilità: Engineering Suite, Hover, Sacrifice
Costo: M448 (stoccaggio: 10), E3200 (stoccaggio: 100), T960
- velocità di costruzione: 15
sacrificio M269 (60.0%)
Intel: vista: 26 (508 m)
Fisica:
- velocità massima: 1,8 (35,2 m / s)
- velocità di virata: 70
Classe di trasporto: 3
- livello veterano 2: +263 hp
- livello veterano 4: +263 hp
- livello veterano 5: ripara 2 hp / s

HARBINGER - ASSALTO DI ASSALTO BOT

Anche se il laser dell'Araldo è considerevolmente più debole dei robot d'assedio UEF o Cybran, la sua capacità di riparazione e la sua straordinaria salute lo compensano. Gli Harbingers possono assistere gli ingegneri e fare davvero la differenza mentre proteggono la tua base avanzata; possono ripararsi a vicenda dopo che la polvere si è depositata; possono sopravvivere ai colpi più pesanti ed emergere vittoriosi contro altri robot d'assedio, specialmente se li supporti con unità T2. Le prime forze terrestri di Aeon sono relativamente deboli, quindi cerca di averle il prima possibile.

Il robot d'assalto Harbringer Siege, unità di terra Aeon Tech 3 in Supreme Commander.
HARBINGER - ASSALTO DI ASSALTO BOT

Statistiche Harbringer

Armatura: 5100 CV
Abilità: riparazioni, reclami
Costo: M510, E3420, T1200
- velocità di costruzione: 3
Intel: vista: 25 (488 m)
Fisica:
- velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
- velocità di virata: 146
Classe di trasporto: 3
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
- livello veterano 2: +1275 hp
- livello veterano 4: +1275 hp
- livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Harbringer

Laser ad alta intensità (fuoco diretto):
88,46 dps
portata: 25 (488 m)
arma a proiettile: 115 danni
velocità di fuoco: 0,77 (ogni 1,3 s)
livello veterano 1: +29 danni
livello veterano 3: +29 danni

SERENITÀ - ARTIGLIERIA PESANTE MOBILE

L'artiglieria pesante mobile Aeon è in realtà un'unità utile. È super costoso e relativamente fragile, ma può sparare mentre si muove, infligge un sacco di danni a una distanza che supera la difesa del punto T2 (ma non l'artiglieria T2), e il nemico non se lo aspetta davvero. Proteggili come parte di una forza d'attacco più grande e possono esercitare la magia che un branco di robot d'assedio non potrebbe.

L'artiglieria pesante mobile Serenity, unità di terra Aeon Tech 3 in Supreme Commander.
SERENITÀ - ARTIGLIERIA PESANTE MOBILE

Statistiche Serenity

Armatura: 900 CV
Costo: M800, E8000, T2400
Intel: vista: 26 (508 m)
Fisica:
- velocità massima: 2,5 (48,8 m / s)
- velocità di virata: 20
Classe di trasporto: 3
Durata: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
- livello veterano 2: +225 hp
- livello veterano 4: +225 hp
- livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi della serenità

Sonance Artillery (Artillery):
140,25 dps
area: 2,5 (48,8 m)
portata: 25 (488 m) - 70 (1,37 km)
arma a proiettile: 2805 (15 volte 187 danni in 5 secondi) danni
velocità di fuoco: 0,05 (ogni 20 secondi)
livello veterano 1: +47 danni
livello veterano 3: +47 danni

ASSOLUTO - DISTRUTTORE SCUDO TECH 3

L'Assolver è un'unità speciale aggiunta in una delle ultime patch di Supreme Commander. I dettagli non esistono per questa unità nella guida originale, ma torneremo presto a completarli.

L'Absolver T3 Shield Disruptor, Aeon Tech 3 Land Unit in Supreme Commander.
ABSOLVER - DISTRUTTORE SCUDO TECH 3

Statistiche Absolver

Dettagli in arrivo.

Armi assolute

Dettagli in arrivo.

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