INGEGNERE - COSTRUTTORE T1

L'ingegnere di base ha un valore inestimabile per l'espansione anticipata, per il recupero delle caratteristiche della mappa e per la creazione di difese / torri radar preliminari. L'opzione di sacrificio dell'ingegnere Aeon aiuta effettivamente alla fine del gioco quando vuoi eliminare i tuoi ingegneri T1 ormai inutili - basta metterli su qualsiasi progetto ragionevolmente costoso.

L'ingegnere T1, unità terrestre Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
INGEGNERE T1 AEON

Statistiche ingegnere T1

Armatura: 105 CV
Abilità
    Suite di ingegneria
    Hover
    Sacrificio
Costo
    M45 (stoccaggio: 1)
    E300 (memoria: 5)
    T150
      (sacrificio) M40 (88.9%)
Tasso di costruzione: 5
Intel
    vista: 18 (352m)
Fisica
    velocità massima: 1,9 (37,1 m / s)
    velocità di rotazione: 90
Anzianità: sconosciuto
* livello veterano 2: +26 hp
* livello veterano 4: +26 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

L'ingegnere Aeon T1 costruisce una struttura in Supreme Commander.
L'ingegnere Aeon T1 che costruisce una struttura.

SPIRITO - SCOUT DELLA TERRA

Non farti ingannare dalla pistola, un Land Scout fornisce supporto radar e basta. Posizionane uno in un punto di strozzatura o in una probabile area di avvicinamento e non dovrai costruire un primo sistema radar nella tua base, liberando un ingegnere per lavori reali. Se vedi un Mass Extractor indifeso, invia invece un robot d'assalto leggero.

Lo Spirit Land Scout, Aeon Tech 1 Land Unit in Supreme Commander.
SPIRITO - SCOUT DELLA TERRA

Statistiche dello spirito

Armatura: 23hp
Abilità: Hover, Radar
Costo: M8, E40, T40
Intel
vista: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
Fisica
velocità massima: 5 (97,7 m / s)
velocità di rotazione: 45
* livello veterano 2: +6 hp
* livello veterano 4: +6 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi spirituali

Laser leggero (Fuoco diretto)
1,00 dps
gamma: 10 (195 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

FLARE - BOT D'ASSALTO LEGGERO

Il Flare fa un sacco di danni per qualcosa di così economico, ma è totalmente morto contro qualsiasi cosa che non sia un'altra unità terrestre T1. Microgestibili, sono ottimi per controllare lo spazio, uccidere tutti gli ingegneri che si avventurano fuori dalla base nemica e in generale per avere il sopravvento.

Puoi anche metterli all'interno di una cannoniera T1 e faranno fuoco, creando una cannoniera Chariot. Naturalmente, ricorda di non fare affidamento su di loro per sconfiggere effettivamente la base nemica; se hai la superiorità aerea, vai direttamente dal loro comandante.

Il Flare Light Assault Bot, unità di terra Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
FLARE - BOT D'ASSALTO LEGGERO

Statistiche Flare

Armatura: 50hp
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 3,3 (64,5 m / s)
velocità di rotazione: 180
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +13 hp
* livello veterano 4: +13 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Flare

(può sparare dal trasporto)

Sonic Pulsar (Fuoco diretto)
30,00 dps
gamma: 10 (195 m)
arma a proiettile: 10 danni x 3
27 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni

AURORA - SERBATOIO LEGGERO

L'Aurora non è come lo Striker o il Mantis; in realtà, è una piattaforma leggera e veloce. È anfibio, quindi puoi fare un'enorme corsa dell'Aurora sulle mappe fluviali; ha un cannone potente e relativamente a lungo raggio, quindi può abbattere le unità nemiche (ad eccezione delle difese del punto T1); il suo unico difetto è la sua armatura molto leggera. Fai attenzione a un avversario che si ribella e rende obsolete le tue aurore.

Il carro armato leggero Aurora, unità di terra Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
AURORA - SERBATOIO LEGGERO

Statistiche

Armatura: 140 CV
Abilità: Hover
Costo: M52, E260, T130
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 3,7 (72,3 m / s)
velocità di rotazione: 45
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +35 hp
* livello veterano 4: +35 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi

Disruptor Cannon (Fuoco diretto)
26,67 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 26 (508 m)
arma a proiettile: 40 danni
velocità di fuoco: 0.66 (ogni 1.52 s)
* livello veterano 1: +10 danni
* livello veterano 3: +10 danni

FERVORE - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE

L'artiglieria leggera Aeon brilla davvero perché gli Aeon hanno bisogno del loro danno extra per compensare l'armatura leggera sui loro carri armati.
(Un Fervor ha PIÙ armatura di un'Aurora!) Il Fervor ti consente di sparare sulle colline, aiuta a combattere i robot d'assalto nemici e la difesa puntiforme e generalmente rende più agevole la transizione al T2. Costruisci in abbondanza.

Il Fervor Mobile Light Artillery, Aeon Tech 1 Land Unit in Supreme Commander.
FERVOR - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE

Statistiche fervore

Armatura: 150 CV
Costo: M36, E180, T90
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,7 (52,7 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di Fervore

Artiglieria a concussione (Artiglieria)
100,00 dps
la zona: 0,5 (9,8 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma a proiettile: 200 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +50 danni
* livello veterano 3: +50 danni

CARDO - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE

Francamente, il cardo è terribile. Può a malapena colpire un trasporto aereo, figuriamoci una squadra di bombardieri che fa a pezzi i tuoi carri armati. Costruisci invece intercettori.

Il cannone antiaereo mobile Thistle, unità terrestre Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
THISTLE - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE

Statistiche di cardo

Armatura: 205hp
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 3 (58,6 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +51 hp
* livello veterano 4: +51 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di cardo

Batteria Sonic Pulse (Anti Aria)
3,60 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 4 danni
velocità di fuoco: 0.9 (ogni 1.11 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

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