INGÉNIEUR - CONSTRUCTEUR T1

L'ingénieur de base est inestimable pour l'expansion précoce, pour la récupération des caractéristiques de la carte et pour la mise en place de défenses préliminaires / tours radar. L'option de sacrifice de l'ingénieur Aeon aide en fait à la fin du jeu lorsque vous souhaitez éliminer vos ingénieurs T1 désormais inutiles - il suffit de les mettre sur un projet raisonnablement coûteux.

L'ingénieur T1, unité terrestre Aeon Tech 1 en commandant suprême.
INGÉNIEUR T1 AEON

Statistiques de l'ingénieur T1

Armure: 105 ch
Capacités
    Suite d'ingénierie
    Flotter
    Sacrifice
Coût
    M45 (stockage: 1)
    E300 (stockage: 5)
    T150
      (sacrifice) M40 (88.9%)
Taux de construction: 5
Intel
    vue: 18 (352m)
La physique
    vitesse maximale: 1,9 (37,1 m / s)
    taux de virage: 90
Vétéran: inconnue
* vétéran niveau 2: +26 pv
* vétéran niveau 4: +26 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

L'ingénieur Aeon T1 construit une structure dans Supreme Commander.
L'ingénieur Aeon T1 construit une structure.

ESPRIT - SCOUT TERRAIN

Ne vous laissez pas berner par le pistolet, un éclaireur terrestre fournit un support radar et c'est tout. Placez-en un à un point d'étranglement ou dans une zone d'approche probable et vous n'aurez pas à construire un système radar précoce dans votre base, libérant ainsi un ingénieur pour de vrais travaux. Si vous voyez un extracteur de masse non défendu, envoyez plutôt un bot d'assaut léger.

Le Spirit Land Scout, Aeon Tech 1 Land Unit in Supreme Commander.
ESPRIT - SCOUT TERRAIN

Statistiques d'esprit

Armure: 23 ch
Capacités: Survol, Radar
Coût: M8, E40, T40
Intel
vue: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
La physique
vitesse max: 5 (97,7 m / s)
vitesse de virage: 45
* vétéran niveau 2: +6 pv
* vétéran niveau 4: +6 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes spirituelles

Laser léger (Tir direct)
1,00 dps
intervalle: 10 (195 m)
arme à projectile: 2 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts

ÉCLATER - BOT D'ASSAUT LÉGER

La fusée éclairante fait énormément de dégâts pour quelque chose d'aussi bon marché, mais elle est totalement morte contre tout ce qui n'est pas une autre unité terrestre T1. Microgérés, ils sont parfaits pour contrôler l'espace, tuer tous les ingénieurs qui s'aventurent en dehors de la base ennemie et prendre généralement le dessus.

Vous pouvez également les mettre dans un vaisseau de combat T1 et ils tireront, créant un Chariot Gunship. Bien sûr, n'oubliez pas de ne pas compter sur eux pour vaincre la base ennemie; si vous avez la supériorité aérienne, allez directement vers leur commandant.

Le robot d'assaut Flare Light, unité terrestre Aeon Tech 1 dans Supreme Commander
FLARE - BOT D'ASSAUT LUMIERE

Statistiques Flare

Armure: 50 ch
Coût: M28, E140, T70
Intel
vue: 18 (352m)
La physique
vitesse maximale: 3,3 (64,5 m / s)
vitesse de virage: 180
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +13 pv
* vétéran niveau 4: +13 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes flamboyantes

(peut tirer du transport)

Sonic Pulsar (Tir direct)
30,00 dps
intervalle: 10 (195 m)
arme à projectile: 10 dégâts x 3
27 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +2 dégâts
* vétéran niveau 3: +2 dégâts

AURORE - RÉSERVOIR DE LUMIÈRE

L'Aurora n'est pas comme le Striker ou Mantis; vraiment, c'est une plateforme de raid légère et rapide. C'est amphibie, donc vous pouvez faire une énorme ruée vers Aurora sur les cartes fluviales; il a un canon puissant et relativement long, il peut donc abattre des unités ennemies (sauf pour les défenses de point T1); son seul défaut est son armure très légère. Méfiez-vous d'un adversaire qui se met au point et rend vos aurores obsolètes.

Le char léger Aurora, unité terrestre Aeon Tech 1 dans Supreme Commander.
AURORA - RÉSERVOIR DE LUMIÈRE

Statistiques

Armure: 140 ch
Capacités: Flotter
Coût: M52, E260, T130
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
vitesse maximale: 3,7 (72,3 m / s)
vitesse de virage: 45
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +35 ch
* vétéran niveau 4: +35 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes

Canon perturbateur (Tir direct)
26,67 dps
surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 26 (508 m)
arme à projectile: 40 dégâts
cadence de tir: 0,66 (toutes les 1,52 s)
* vétéran niveau 1: +10 dégâts
* vétéran niveau 3: +10 dégâts

FERVEUR - ARTILLERIE LUMINEUSE MOBILE

L'artillerie légère Aeon brille vraiment parce que les Aeon ont besoin de leurs dégâts supplémentaires pour compenser l'armure légère de leurs chars.
(Une Ferveur a PLUS d'armure qu'une Aurora!) La Ferveur vous permet de tirer des collines, aide à combattre les robots d'assaut ennemis et la défense de points, et facilite généralement la transition vers T2. Construisez beaucoup.

L'artillerie légère mobile Fervor, unité terrestre Aeon Tech 1 en commandant suprême.
FERVOR - ARTILLERIE LÉGÈRE MOBILE

Statistiques de ferveur

Armure: 150 ch
Coût: M36, E180, T90
Intel
vue: 18 (352m)
La physique
vitesse maximale: 2,7 (52,7 m / s)
taux de virage: 40
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +38 pv
* vétéran niveau 4: +38 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de ferveur

Artillerie de commotion (Artillerie)
100,00 dps
surface: 0,5 (9,8 m)
intervalle: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arme à projectile: 200 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +50 dégâts
* vétéran niveau 3: +50 dégâts

CHARDON - PISTOLET ANTI-AIR MOBILE

Franchement, le chardon est terrible. Il peut à peine toucher un transport aérien, sans parler d'une escouade de bombardiers qui déchire vos chars. Construisez plutôt des intercepteurs.

Le canon anti-aérien mobile Thistle, unité terrestre Aeon Tech 1 en commandant suprême.
THISTLE - PISTOLET ANTI-AIR MOBILE

Statistiques de chardon

Armure: 205 chevaux
Coût: M28, E140, T70
Intel
vue: 18 (352m)
La physique
vitesse max: 3 (58,6 m / s)
taux de virage: 40
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +51 ch
* vétéran niveau 4: +51 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes de chardon

Batterie Sonic Pulse (Anti-air)
3,60 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 4 dégâts
cadence de tir: 0,9 (toutes les 1,11 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts

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