INGÉNIEUR - CONSTRUCTEUR T2

L'ingénieur T2 représente une augmentation très intéressante des performances et de la capacité de construction par rapport aux ingénieurs T1. Vous en voudrez pour les générateurs T2 ainsi que pour leur vaste gamme d'options défensives. Ils construisent deux fois plus vite, et bien que leur armure soit encore faible, c'est suffisant pour que quelques unités T1 en patrouille ne la tuent pas si elle continue de bouger.

L'ingénieur T2, unité terrestre Aeon Tech 2 en commandant suprême.
INGÉNIEUR - CONSTRUCTEUR T2

Statistiques de l'ingénieur T2

Armure: 514 chevaux
Capacités: Engineering Suite, Hover, Sacrifice
Coût
    M132 (stockage: 5)
    E990 (stockage: 30)
    T440
    sacrifice M118 (89.4%)
Taux de construction: dix
Intel
    vue: 20 (391m)
La physique:
    vitesse max: 1,8 (35,2 m / s),
    vitesse de virage: 82
Classe de transport: 2
* vétéran niveau 2: +129 pv
* vétéran niveau 4: +129 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

OBSIDIENNE - RÉSERVOIR LOURD

L'obsidienne, comme l'Aurora, a une armure légère et ses boucliers signifient que vous devrez donner la priorité aux générateurs d'électricité T1, mais cela fonctionne toujours très bien comme un batteur au sol. Le bouclier, qui dure presque toute sa vie, l'aide à survivre aux assauts et oblige l'ennemi à tirer sur eux sans connaître leur «vrai» niveau de santé. Les obsidiennes ne font pas beaucoup de dégâts, mais si vous en avez quelques-unes tôt, elles peuvent mâcher des unités T1 sans perdre de santé du tout.

Le char lourd Obsidian, unité terrestre Aeon Tech 2 dans Supreme Commander.
OBSIDIAN - RÉSERVOIR LOURD

Statistiques d'obsidienne

Armure: 250 ch
Bouclier: 700 chevaux
     taux de régénération: 47
     heure de début de régénération: 60
     temps de recharge: 75
Capacités: Bouclier
Coût
    M160
    E800 (-5)
    T400
Intel
    vue: 23 (449m)
La physique
    vitesse maximale: 3,1 (60,5 m / s)
    taux de virage: 55
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +38 pv
* vétéran niveau 4: +38 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes d'obsidienne

Canon quantique (Tir direct)
     63,64 dps
intervalle: 23 (449 m)
arme à projectile: 70 dégâts
cadence de tir: 0,91 (toutes les 1,1 s)
* vétéran niveau 1: +30 dégâts
* vétéran niveau 3: +30 dégâts

ASCENDANT - ARTILLERIE MOBILE AA FLAK

Les fusils anti-flak mobiles sont une bonne précaution si vous soupçonnez votre ennemi d'avoir des armes de combat et que vous n'êtes pas sûr de votre capacité à gagner une bataille d'intercepteurs. Vous n'avez pas besoin de beaucoup d'entre eux, car leur présence même rendra les bombardiers obsolètes, mais ils restent utiles comme support pour les unités T3. De plus, le flak mobile Aeon T2 est amphibie, vous pouvez donc l'utiliser pour protéger des endroits que vous ne pourriez normalement pas installer, ou l'envoyer directement à travers la rivière au lieu de le transporter par avion.

L'artillerie mobile ascendante AA Flak, unité terrestre Aeon Tech 2 en commandant suprême.
ASCENDANT - ARTILLERIE MOBILE AA FLAK

Statistiques de l'ascendant

Armure: 1000 chevaux
Capacités: Flotter
Coût
    M160
    E800
    T400
Intel
    vue: 20 (391m)
La physique
    vitesse maximale: 3,6 (70,3 m / s)
    taux de virage: 120
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +250 ch
* vétéran niveau 4: +250 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes ascendantes

Lanceur de pétillement (Anti-air)
    24,00 dps
surface: 2,5 (48,8 m)
intervalle: 40 (781 m)
arme à projectile: 12 dégâts
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
* vétéran niveau 1: +3 dégâts
* vétéran niveau 3: +3 dégâts

VÊPRES - LANCEUR MOBILE MISSILE

Le lanceur de missiles Aeon est une unité de soutien, mais vous finirez souvent par les construire avant de construire les obsidiennes pour les accompagner, car elles fonctionnent tout aussi bien pour soutenir les aurores, les obsidiennes ou les harbingers. Leur missile ne tire pas très souvent, mais il suit bien et peut donc tuer les unités mobiles problématiques ainsi que les défenses ennemies.

Le lanceur de missiles mobile Evensong, unité terrestre Aeon Tech 2 en commandant suprême.
EVENSONG - LANCEUR MOBILE MISSILE

Statistiques de Evensong

Armure: 370 chevaux
Coût
    M240
    E1600
    T800
Intel
    vue: 18 (352m)
La physique
    vitesse maximale: 2,7 (52,7 m / s)
    taux de virage: 27
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +93 ch
* vétéran niveau 4: +93 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s

Armes Evensong

Missile serpentin (missile)
     46,86 dps
surface: 0,5 (9,8 m)
intervalle: 50 (977 m)
arme à projectile: 330 dégâts
cadence de tir: 0,142 (toutes les 7,04 s)
* vétéran niveau 1: +83 dégâts
* vétéran niveau 3: +83 dégâts

ASILE - GÉNÉRATEUR MOBILE SHIELD

Le générateur de bouclier mobile Aeon est une super petite unité. Il plane pour pouvoir fournir une santé supplémentaire à vos navires ou à vos forces amphibies si nécessaire, il fournit un bouclier qui survivra au moins à quelques tirs, même à partir de robots de siège, et ce n'est pas très cher non plus, vous pouvez donc en produire quelques-uns. pour accompagner vos forces d'assaut au sol.

Statistiques d'asile

Armure: 50 ch
Bouclier: 3600 chevaux
    taille: 16 (313m)
    taux de régénération: 720
    heure de début de régénération: 14
    temps de recharge: 19
Capacités: Hover, bouclier
Coût
    M96
    E800 (-75)
    T480
Intel
    vue: 20 (391m)
La physique
    vitesse max: 3 (58,6 m / s)
    taux de virage: 27
Classe de transport: 2

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