INGEGNERE - COSTRUTTORE T2

L'ingegnere T2 rappresenta un aumento molto utile in termini di prestazioni e capacità di costruzione rispetto agli ingegneri T1. Li vorrai per i generatori di corrente T2 e per la loro vasta gamma di opzioni difensive. Costruiscono due volte più velocemente e, sebbene la loro armatura sia ancora bassa, è sufficiente in modo che un paio di unità T1 in pattuglia non la uccidano se continua a muoversi.

L'ingegnere T2, unità terrestre Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
INGEGNERE - COSTRUTTORE T2

Statistiche T2 Engineer

Armatura: 514hp
Abilità: Engineering Suite, Hover, Sacrifice
Costo
    M132 (memoria: 5)
    E990 (stoccaggio: 30)
    T440
    sacrificio M118 (89.4%)
velocità di costruzione: 10
Intel
    vista: 20 (391 m)
Fisica:
    velocità massima: 1,8 (35,2 m / s),
    velocità di virata: 82
Classe di trasporto: 2
* livello veterano 2: +129 hp
* livello veterano 4: +129 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

OSSIDIANA - SERBATOIO PESANTE

L'Ossidiana, come l'Aurora, ha un'armatura leggera e i suoi scudi indicano che dovrai dare la priorità ai generatori di energia T1, ma funziona comunque bene come un battitore a terra. Lo scudo, essendo la maggior parte della sua vita, aiuta a sopravvivere agli assalti e costringe il nemico a sparare contro di loro senza conoscere il loro livello di salute "reale". Le ossidiane non fanno molti danni, ma se ne hai alcune in anticipo, possono masticare unità T1 senza perdere alcuna salute.

Il carro pesante di ossidiana, unità di terra Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
OSSIDIANA - SERBATOIO PESANTE

Statistiche Obsidian

Armatura: 250 CV
Scudo: 700hp
     velocità di rigenerazione: 47
     ora inizio rigenerazione: 60
     tempo di ricarica: 75
Abilità: Scudo
Costo
    M160
    E800 (-5)
    T400
Intel
    vista: 23 (449m)
Fisica
    velocità massima: 3,1 (60,5 m / s)
    velocità di virata: 55
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di ossidiana

Cannone quantico (Fuoco diretto)
     63,64 dps
gamma: 23 (449 m)
arma a proiettile: 70 danni
velocità di fuoco: 0,91 (ogni 1,1 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni

ASCENDENTE - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK

I cannoni antiproiettile mobili sono una buona precauzione se sospetti che il tuo nemico abbia delle cannoniere e non sei sicuro della tua capacità di vincere una battaglia tra intercettori. Non ne servono molti, poiché la loro stessa presenza renderà i bombardieri obsoleti, ma rimangono utili come supporto per le unità T3. Inoltre, il flak mobile Aeon T2 è anfibio, quindi puoi usarlo per proteggere luoghi che normalmente non saresti in grado di adattare le cose, o inviarlo direttamente attraverso il fiume invece di trasportarlo in aereo.

L'artiglieria antiaerea mobile ascendente, unità di terra Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
ASCENDENTE - ARTIGLIERIA A FIOCCHI AA MOBILE

Statistiche ascendenti

Armatura: 1000 CV
Abilità: Hover
Costo
    M160
    E800
    T400
Intel
    vista: 20 (391 m)
Fisica
    velocità massima: 3,6 (70,3 m / s)
    velocità di rotazione: 120
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi ascendenti

Fizz Launcher (Anti Aria)
    24,00 dps
la zona: 2,5 (48,8 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 12 danni
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +3 danni
* livello veterano 3: +3 danni

ANCHE - LANCIA MISSILI MOBILE

Il lanciamissili Aeon è un'unità di supporto, ma spesso finirai per costruirli prima di costruire le ossidiane per accompagnarli, perché funzionano altrettanto bene supportando aurore, ossidiane o araldi. Il loro missile non spara molto spesso, ma traccia bene in modo che possa uccidere unità mobili problematiche e difese nemiche.

Il lanciamissili mobile Evensong, unità terrestre Aeon Tech 2 in Supreme Commander.
EVENSONG - LANCIA MISSILI MOBILE

Statistiche Evensong

Armatura: 370hp
Costo
    M240
    E1600
    T800
Intel
    vista: 18 (352m)
Fisica
    velocità massima: 2,7 (52,7 m / s)
    velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +93 hp
* livello veterano 4: +93 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Evensong

Missile Serpentino (Missile)
     46,86 dps
la zona: 0,5 (9,8 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 330 danni
velocità di fuoco: 0.142 (ogni 7.04s)
* livello veterano 1: +83 danni
* livello veterano 3: +83 danni

ASILO - GENERATORE DI SCUDO MOBILE

Il generatore di scudi mobili Aeon è una piccola unità fantastica. Si libra in modo che possa fornire salute extra alle tue navi o forze anfibie se necessario, fornisce uno scudo che sopravviverà almeno a pochi colpi anche dai robot d'assedio, e non è nemmeno molto costoso, quindi puoi sfornarne alcuni per andare con le tue forze d'assalto a terra.

Statistiche sull'asilo

Armatura: 50hp
Scudo: 3600hp
    taglia: 16 (313m)
    velocità di rigenerazione: 720
    ora inizio rigenerazione: 14
    tempo di ricarica: 19
Abilità: Hover, Shield
Costo
    M96
    E800 (-75)
    T480
Intel
    vista: 20 (391 m)
Fisica
    velocità massima: 3 (58,6 m / s)
    velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2

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