ERUPTER - PUNTO DI DIFESA

Le torrette di difesa a punti di livello 1 hanno tutte lo stesso scopo: masticano le unità terrestri T1 nemiche e non fanno nulla oltre. Sono un grande sforzo per la tua economia iniziale, ma se riesci a indovinare dove attaccherà il nemico, hai buone possibilità di ottenere più del valore del tuo denaro dalla torretta. A differenza dei cannoni Aeon più grandi, questi minuscoli laser ad arco raramente mancano e fanno ancora molti danni.

L'Erupter Point Defense, edificio difensivo Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
ERUPTER - DIFESA DEL PUNTO

Statistiche Erupter

Armatura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel: vista: 24 (469 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
- livello veterano 2: +213 hp,
- livello veterano 4: +213 hp,
- livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi eruttanti

Proiettore gravitazionale (fuoco diretto):
- 150,00 dps,
- portata: 30 (586 m)
arma a proiettile: 100 danni
velocità di fuoco: 1,5 (ogni 0,67 s)
- livello veterano 1: +25 danni,
- livello veterano 3: +25 danni

CERCATORE - TORRETTA ANTIARIA

A differenza delle antiaeree mobili T1, le torrette T1 possono effettivamente abbattere gli aerei nemici se ne costruisci abbastanza. Se sospetti che l'avversario stia andando per un attacco precoce di bombardieri / trasporti o che si alzi e invii delle cannoniere, costruisci un gruppo di queste. Solo poche torrette possono convincere l'avversario che non è una buona idea prendere il volo.

Statistiche cercatore

Armatura: 1200 CV
Abilità: anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel: vista: 24 (469 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
livello veterano 2: +300 hp,
livello veterano 4: +300 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Cercatore di armi

Batteria Sonic Pulse (Anti Air):
14,40 dps,
portata: 44 (859 m)
arma a proiettile: 3 danni x 3 proiettili = 9 danni per salva
velocità di fuoco: 1,6 (ogni 0,63 s)
livello veterano 1: +1 danno,
livello veterano 3: +1 danno

SEZIONE PARETE

I muri non contano per il tuo limite di unità, ma puoi selezionarli e premere Ctrl-K se vuoi creare un ingresso. I muri in realtà non sono molto efficaci se non come un modo per rallentare le unità, poiché la maggior parte delle unità sparerà comunque sopra di loro. Se ti trovi su una collina, potrebbero darti un po 'di protezione, ma in questo caso potresti volerli costruire un po' indietro dal bordo della scogliera.

The Wall Section, Aeon Tech 1 Defensive Building in Supreme Commander.
SEZIONE PARETE

Statistiche della sezione del muro

Armatura: 4000 CV
Costo: M2, E10, T10

TECNOLOGIA 1 SISTEMA RADAR

Il radar Tech 1 non è molto utile sulla terra, perché hai comunque degli esploratori terrestri. Invece, costruisci uno in cui desideri aggiornarlo in seguito, quindi quando ottieni un eccesso di energia al livello tecnologico 2, costruisci un radar T2, che ha effettivamente usi nella raccolta di informazioni.

Il sistema radar T1, edificio difensivo Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
SISTEMA RADAR T1

Statistiche radar T1

Armatura: 10 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M80, E720 (-20), T80, velocità di costruzione: 10
Intel: vista: 20 (391 m), radar: 115 (2,25 km)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

TECNOLOGIA 1 SISTEMA SONAR

Il sonar Tech 1 è come il radar Tech 1: così piccolo da essere quasi inutile, soprattutto perché le fregate hanno una discreta portata del sonar. Una volta aggiornato, tuttavia, può effettivamente dare ai tuoi lanciasiluri un vantaggio.

Il sistema sonar T1, edificio difensivo Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
SISTEMA SONAR TECH 1

Statistiche ecoscandaglio T1

Armatura: 500 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M64, E544 (-10), T80, velocità di costruzione: 10
Intel: vista: 20 (391 m), sonar: 115 (2,25 km)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

MAREA - TORPEDO LAUNCHER

Un lanciasiluri è fondamentalmente un sottomarino galleggiante, immobile, ben corazzato. Non aspettarti che difenda da navi decenti più di quanto la difesa del punto T1 fermerà le unità terrestri T2, ma almeno abbatterà alcuni sottomarini. I lanciasiluri di Aeon sono meno efficaci dei loro sottomarini, ma possono comunque essere utili, ma non costruirne troppi.

Il lanciasiluri Tide, edificio difensivo Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
TIDE - TORPEDO LAUNCHER

Statistiche sulle maree

Armatura: 4700 CV
Costo: M600, E4000, T500
Intel: vista: 24 (469 m), sonar: 32 (625 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
livello veterano 2: +1175 hp,
livello veterano 4: +1175 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di marea

Chrono Torpedo (Anti Navy):
225,00 dps,
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 450 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
livello veterano 1: +113 danni,
livello veterano 3: +113 danni

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

it_ITItaliano
Torna in alto