RAGAZZO GRASSO - FABBRICA MOBILE

Il Fatboy è forse la migliore unità sperimentale del gioco. "Mobile Factory" non è una descrizione molto buona; piuttosto, è una "corazzata anfibia" con un minimo di supporto anti-aereo, protezione secondaria decente e scudi che le consentono di "rigenerare" la salute se l'assalto contro di essa è un fallimento, per non parlare della possibilità di costruire e schierare Ingegneri T3 mentre schermati che possono realizzare siti SAM T3 o riparazioni o qualsiasi cosa sia necessaria. Estremamente lento, ovviamente, ma anche estremamente pericoloso.

The Fatboy Mobile Factory, UEF Experimental Unit in Supreme Commander.
FATBOY - FABBRICA MOBILE

Statistiche Fatboy

Armatura: 25000hp
velocità di rigenerazione: 5
Scudo: 25000hp
taglia: 20 (391m)
tasso di rigenerazione: 156
ora di inizio rigenerazione: 120
tempo di ricarica: 160)
scarico: E -500
Abilità: Siluri, costruzione (fabbrica terrestre T2 + ingegnere T3)
Costo: M56400, E608400 T18000
stoccaggio: M200, E1000
velocità di costruzione: 60
Intel
vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 1 (19,5 m / s)
velocità di virata: 16
Trasporto
classe: 10
dimensione allegare classe 2: 2
dimensione allegato classe 3: 4
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +6250 hp
* livello veterano 4: +6250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di Fatboy

4x Cannone Gauss (Fuoco diretto)
1500,00 dps,
portata: 100 (1,95 km)
arma a proiettile: 500 danni
x 3 proiettili = 1500 per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +125 danni
* livello veterano 3: +125 danni

2x Hells Fury Antisommossa (Fuoco diretto)
225,00 dps
portata: 40 (781 m)
arma a proiettile: 75 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
     * livello veterano 1: +19 danni
* livello veterano 3: +19 danni

2x Cannone a rotaia collegato (Anti Aria)
18,00 dps,
portata: 44 (859 m)
arma a proiettile: 6 danni
x 2 proiettili = 12 per salva
velocità di fuoco: 1,5 (ogni 0,67 s)
     * livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni

Siluro del pescatore (Anti Navy)
187,50 dps
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 750 danni
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)
* livello veterano 1: +188 danni
* livello veterano 3: +188 danni

ATLANTIDE - PORTA AEREO SOMMERSO

L'Atlantis è un vettore costoso come una corazzata e altrettanto spaventoso nelle giuste circostanze. Ha problemi a voltarsi, ovviamente, ma è quasi invulnerabile mentre spara siluri super potenti, e può quindi emergere per lanciare il suo aereo ed estrarre i suoi missili AA di tracciamento. Sulle mappe del mare, questo è ancora più spaventoso, perché non lega la tua fabbrica navale T3 per diversi minuti mentre sta costruendo. In effetti, è una fabbrica aerea galleggiante T3 con il doppio dell'armatura. Questo super-sottomarino può darti un vantaggio in combattimento o fuori.

La portaerei sommergibile Atlantis, unità sperimentale UEF in Supreme Commander.
ATLANTIS - PORTAEREO SOMMERSO

Statistiche Atlantide

Armatura: 40000hp
Abilità: Sommergibile, Air Staging, Costruzione, Radar
Costo: M15120, E189000, T22680,
velocità di costruzione: 40
Intel
vista: 32 (625 m)
sonar: 150 (2,93 km)
vista acqua: 40 (781m)
Fisica
velocità massima: 2,975 (58,1 m / s)
velocità di virata: 6
Trasporto
classe: 10
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +15000 hp
* livello veterano 4: +15000 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s

Armi di Atlantide

4x Siluro del pescatore (Anti Navy)
307,69 dps,
portata: 42 (820 m)
arma a proiettile: 800 danni
velocità di fuoco: 0,38 (ogni 2,6 s)
     * livello veterano 1: +200 danni
* livello veterano 3: +200 danni

4x Flayer SAM Launcher (Anti Aria):
33,00 dps, portata: 60 (1,17 km)
arma a proiettile: 33 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
    * livello veterano 1: +8 danni
* livello veterano 3: +8 danni

MAVOR - ARTIGLIERIA STRATEGICA

Il Mavor è la cosa più vicina in Supreme Commander a un'arma definitiva. Spara artiglieria puntuale che rompe uno scudo pesante in un colpo, non ha una portata massima e richiede solo un paio di generatori di energia per continuare a funzionare, a differenza delle armi nucleari, e anche a differenza delle armi nucleari, non c'è modo di abbattere i suoi proiettili. Lo svantaggio? In ultima analisi, è anche costoso e così debole che devi essere costantemente vigile per tutto, dalle corse dei bombardieri T3 ai Cybrans occultati.

Statistiche Mavor

Armatura: 8000hp
Costo: M302400, E9000000, T216000
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni

Armi Mavor

Artiglieria antimateria (Artiglieria)
2750,00 dps,
area: 7 (137m),
gamma: 128 (2,50 km) - 4000 (78,1 km)
arma a proiettile: 22000 danni
casualità di sparo: 0,18
velocità di fuoco: 0,125 (ogni 8 s)
energia richiesta: 20000
(-5000 per 4 secondi)

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