FETTER JUNGE - MOBILE FABRIK

Der Fatboy ist vielleicht die beste experimentelle Einheit des Spiels. "Mobile Factory" ist keine sehr gute Beschreibung; Vielmehr handelt es sich um ein „Amphibien-Schlachtschiff“ mit einem Minimum an Luftabwehrunterstützung, angemessenem U-Boot-Schutz und Schilden, mit denen die Gesundheit „regeneriert“ werden kann, wenn der Angriff darauf fehlschlägt, ganz zu schweigen von der Fähigkeit, bauen und einsetzen zu können T3-Ingenieure sind zwar abgeschirmt, können T3-SAM-Standorte erstellen oder reparieren oder was auch immer erforderlich ist. Natürlich extrem langsam, aber auch extrem gefährlich.

Die Fatboy Mobile Factory, UEF-Versuchseinheit im Oberbefehlshaber.
FATBOY - MOBILE FABRIK

Fatboy-Statistiken

Rüstung: 25000 PS
Regenerationsrate: 5
Schild: 25000 PS
Größe: 20 (391 m)
Regenerationsrate: 156
Regenerationsstartzeit: 120
Ladezeit: 160)
Abfluss: E-500
Fähigkeiten: Torpedos, Bau (T2 Land Factory + T3 Engineer)
Kosten: M56400, E608400 T18000
Lagerung: M200, E1000
Baurate: 60
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 1 (19,5 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 16
Transport
Klasse 10
Klasse 2 Anhang Größe: 2
Klasse 3 Anhang Größe: 4
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +6250 PS
* Veteranenstufe 4: +6250 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 2 PS / s

Fatboy-Waffen

4x Gaußkanone (Direktes Feuer)
1500,00 dps,
Reichweite: 100 (1,95 km)
Projektilwaffe: 500 Schaden
x 3 Projektile = 1500 pro Salve
Feuerrate: 1 (alle 1s)
* Veteranenstufe 1: +125 Schaden
* Veteranenstufe 3: +125 Schaden

2x Hells Fury Riot Gun (Direktes Feuer)
225,00 dps
Reichweite: 40 (781 m)
Projektilwaffe: 75 Schaden
Feuerrate: 3 (alle 0,33 s)
     * Veteranenstufe 1: +19 Schaden
* Veteranenstufe 3: +19 Schaden

2x Verknüpfte Railgun (Flugabwehr)
18.00 dps,
Reichweite: 44 (859 m)
Projektilwaffe: 6 Schaden
x 2 Projektile = 12 pro Salve
Feuerrate: 1,5 (alle 0,67 s)
     * Veteranenstufe 1: +2 Schaden
* Veteranenstufe 3: +2 Schaden

Angler Torpedo (Anti Navy)
187,50 dps
Reichweite: 32 (625 m)
Projektilwaffe: 750 Schaden
Feuerrate: 0,25 (alle 4s)
* Veteranenstufe 1: +188 Schaden
* Veteranenstufe 3: +188 Schaden

ATLANTIS - SUBMERSIBLE FLUGZEUGTRÄGER

Die Atlantis ist eine Fluggesellschaft, die so teuer wie ein Schlachtschiff und unter den richtigen Umständen genauso beängstigend ist. Es hat natürlich Probleme, sich umzudrehen, aber es ist fast unverwundbar, wenn es supermächtige Torpedos abfeuert, und kann dann auftauchen, um sein Flugzeug zu starten und seine AA-Raketen herauszuholen. Auf Seekarten ist dies sogar noch furchterregender, da Ihre T3-Marinefabrik während des Baus einige Minuten lang nicht gebunden wird. Tatsächlich handelt es sich um eine schwimmende T3-Luftfabrik mit der doppelten Panzerung. Dieses Super-U-Boot kann Ihnen im Kampf oder außerhalb einen Vorteil verschaffen.

Der Atlantis Tauchflugzeugträger, UEF Experimental Unit in Supreme Commander.
ATLANTIS - SUBMERSIBLE FLUGZEUGTRÄGER

Atlantis Statistik

Rüstung: 40000 PS
Fähigkeiten: Tauchboot, Air Staging, Bau, Radar
Kosten: M15120, E189000, T22680,
Baurate: 40
Intel
Sicht: 32 (625 m)
Sonar: 150 (2,93 km)
Wassersicht: 40 (781 m)
Physik
Höchstgeschwindigkeit: 2,975 (58,1 m / s)
Wendegeschwindigkeit: 6
Transport
Klasse 10
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills
* Veteranenstufe 2: +15000 PS
* Veteranenstufe 4: +15000 PS
* Veteranenstufe 5: Reparatur von 3 PS / s

Atlantis Waffen

4x Angler Torpedo (Anti Navy)
307,69 dps,
Reichweite: 42 (820 m)
Projektilwaffe: 800 Schaden
Feuerrate: 0,38 (alle 2,6 s)
     * Veteranenstufe 1: +200 Schaden
* Veteranenstufe 3: +200 Schaden

4x Flayer SAM Launcher (Flugabwehr):
33,00 dps, Reichweite: 60 (1,17 km)
Projektilwaffe: 33 Schaden
Feuerrate: 1 (alle 1s)
    * Veteranenstufe 1: +8 Schaden
* Veteranenstufe 3: +8 Schaden

MAVOR - STRATEGISCHE ARTILLERIE

Der Mavor ist im Supreme Commander einer ultimativen Waffe am nächsten. Es feuert punktgenaue Artillerie ab, die einen schweren Schild mit einem Schuss bricht, keine maximale Reichweite hat und nur ein paar Stromgeneratoren benötigt, um weiterzulaufen, im Gegensatz zu Atomwaffen und auch im Gegensatz zu Atomwaffen gibt es keine Möglichkeit, seine Granaten abzuschießen. Der Nachteil? Es ist auch letztendlich teuer und so schwach, dass Sie ständig wachsam sein müssen, von T3-Bomberläufen bis hin zu getarnten Cybrans.

Mavor Stats

Rüstung: 8000 PS
Kosten: M302400, E9000000, T216000
Intel
Sicht: 28 (547 m)
Physik
Größe für die Nachbarschaft: 16
Veterinärwesen: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kills

Waffen genießen

Anti-Materie-Artillerie (Artillerie)
2750,00 dps,
Fläche: 7 (137 m),
Reichweite: 128 (2,50 km) - 4000 (78,1 km)
Projektilwaffe: 22000 Schaden
Schuss Zufälligkeit: 0,18
Feuerrate: 0,125 (alle 8 s)
Energiebedarf: 20000
(-5000 für 4 Sekunden)

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