- OBLIVION - DEFENSA DEL PUNTO T2
- MARR - ARTILLERÍA EN ESCAMAS ANTI-AIRE
- MIASMA - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA
- SERPENTINE - LANZAMISIL TÁCTICO
- VOLCÁN - DEFENSA TÁCTICA DE MISILES
- SISTEMA DE RADAR TECH 2
- SISTEMA DE SONDA TECH 2
- ESCUDO DE LUZ - GENERADOR DE ESCUDOS
- VEIL - GENERADOR DE CAMPO STEALTH
- WAVE BREAK - LANZADOR TORPEDO T2
- CUNA - INSTALACIÓN DE ESCENARIO DE AIRE
OLVIDO - DEFENSA DEL PUNTO T2
El Oblivion hace mucho daño, pero dispara lentamente, por lo que las unidades T1 y T3 que se mueven rápidamente pueden cambiar de dirección para evitar sus disparos. Hay dos opciones para construir un Oblivion: como un emplazamiento delantero para destruir las defensas T1 del oponente, o en un grupo grande como una defensa base que supera en masa a los Cybran o UEF equivalentes.
Estadísticas de olvido
Armadura: 2000 CV
Coste: M528, E3648, T480
Intel: vista: 28 (547 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
veterano nivel 2: +425 hp,
veterano nivel 4: +425 CV,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas del olvido
Cañón del olvido (fuego directo):
150,00 dps
superficie: 2 (39,1m)
alcance: 50 (977m)
arma de proyectil: 600 daños
cadencia de tiro: 0.25 (cada 4s)
veterano nivel 1: +250 de daño,
veterano nivel 3: +250 de daño
MARR - ARTILLERÍA DE ESCAMAS ANTI AIRE
El antiaéreo antiaéreo es mucho mejor que las armas, y sigue siendo útil contra los cañoneros hasta el final del juego, por lo que también puedes dar el paso y construir algunos después de explorar para ver si tu oponente tiene aire T2 todavía. No olvides que es anfibio, así que si tu oponente es del tipo que construye aire T2 para sacar tus lanzadores de torpedos T2, hay una solución.
Estadísticas de Marr
Armadura: 3900 CV
Habilidades: anfibio
Coste: M560, E5600, T700
Intel: vista: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
veterano nivel 2: +975 hp,
veterano nivel 4: +975 hp,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Marr
Lanzador de Fizz (Anti Air):
16,00 dps,
superficie: 2 (39,1m),
alcance: 44 (859m)
arma de proyectil: 40 de daño
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
veterano nivel 1: +10 de daño,
veterano nivel 3: +10 de daño
MIASMA - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA
La artillería T2 es costosa de construir y operar, pero ofrece una forma indolora de proteger su base de grandes amenazas como bombardeos marinos o experimentos sin tener que preocuparse por controlar su lanzador de misiles tácticos. Si espera que los destructores estén bombardeando su costa, o si desea aumentar las defensas dentro de su base, construya artillería T2 como apoyo de fuego. La artillería Aeon T2 se reajustó en la construcción 3251; ahora es tan poderoso como las piezas de artillería de los otros bandos, pero un poco más preciso.
Estadísticas de Miasma
Armadura: 2200 CV
Costo: M2772, E19800 (-75), T1980
Intel: vista: 28 (547 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
veterano nivel 2: +550 CV,
veterano nivel 4: +550 CV,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de miasma
Artillería Miasma (Artillería):
140,24 dps, área: 2 (39,1 m),
rango: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 2875 (5 veces 575 de daño durante 1 segundo)
cadencia de fuego: 0.05 (cada 20.5s),
aleatoriedad de disparo: 1,5
veterano nivel 1: +1000 de daño total,
veterano nivel 3: +1000 de daño
SERPENTINA - LANZAMISIL TÁCTICO
A los más hábiles les encantarán los lanzadores de misiles tácticos. Son baratos de construir, siempre dan en el blanco al primer disparo y puedes dispararlos bastante rápido si están almacenados. Desafortunadamente, en masa, es demasiado problema seguir construyéndolos y disparándolos. Entonces, estos lanzadores brillan en mapas pequeños o como una táctica dentro de una base avanzada, para que puedas eliminar a los comandantes enemigos y las posiciones defensivas.
Estadísticas serpentinas
Armadura: 1500 CV
Habilidades: construcción manual, lanzamiento manual
Costo: M700, E3500, T700
Intel: vista: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
veterano nivel 2: +375 hp,
veterano nivel 4: +375 hp,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas serpentinas
Misil serpentino (misil):
18000,00 dps,
superficie: 2 (39,1m),
rango: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 6000 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
veterano nivel 1: +1500 de daño,
veterano nivel 3: +1500 de daño
VOLCÁN - DEFENSA TÁCTICA DE MISILES
Tac Missile Defense es bastante inútil en el mar, ya que sus barcos T2 lo tienen de todos modos; en su lugar, constrúyalo en una posición defensiva en la que espera ser atacado por los lanzadores de misiles móviles T2. La defensa contra misiles tácticos enemigos es simplemente un beneficio secundario, pero dado que los Cybrans confían especialmente en los lanzadores de misiles móviles, puede extender la vida útil de su defensa de puntos T2 significativamente. Vale la pena señalar que la defensa de misiles Aeon desvía los misiles en lugar de simplemente destruirlos, por lo que tiene un alcance máximo muy pequeño, pero está constantemente activo. Constrúyalos como complemento de sus defensas en el frente, ya que tratar de proteger toda su base es demasiado caro.
Estadísticas del volcán
Armadura: 3000 CV
Habilidades: Defensa antimisiles táctica y anfibia
Costo: M140, E1600, T200
Intel: vista: 20 (391 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Armas de volcán
Will O Wisp Anti Missile (Defensa):
9,00 dps,
alcance: 32 (625 m),
Alcance efectivo: 8 (156 m)
Arma de proyectiles: 30 de daño x 3 proyectiles = 90 de daño por salva
cadencia de fuego: 0.2 (cada 5s)
TECH 2 SISTEMA DE RADAR
El radar T2 en realidad tiene un alcance decente, aunque todavía no tiene blindaje. Asegúrese de poder manejar su consumo de energía -250; el radar no es bueno cuando lo apaga.
Estadísticas de radar T2
Armadura: 50 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M180, E3600 (-250), T600, tasa de construcción: 15
Intel: vista: 25 (488 m), radar: 200 (3,91 km)
Física: tamaño para adyacencia: 4
TECH 2 SISTEMA SONAR
El sonar T2 cubre un alcance muy largo, lo que lo hace útil para detectar submarinos en batallas navales campales, así como amenazas más aterradoras, como experimentos submarinos más adelante. Además, puede actualizarlo aún más para que sea más útil.
Estadísticas de la sonda T2
Armadura: 1000 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M120, E3600 (-100), T600, tasa de construcción: 15
Intel: vista: 25 (488 m), sonar: 230 (4,49 km)
Física: tamaño para adyacencia: 4
ESCUDO DE LUZ - GENERADOR DE ESCUDOS
El generador de escudo Aeon T2 es pequeño, económico de mantener, pero realmente no se puede actualizar y no se conecta a otros edificios para obtener bonificaciones de adyacencia. Sin embargo, es perfectamente útil para proteger sus emplazamientos defensivos o granjas de energía T2, y ayuda poder lanzar uno en cualquier lugar donde espere que el enemigo ataque.
Estadísticas del escudo de luz
Armadura: 150 CV
Escudo: 11000hp (tamaño: 20 (391m),
tasa de regeneración: 2200,
hora de inicio de regeneración: 11,
tiempo de recarga: 16)
Costo: M480, E5760 (-150), T480, tasa de construcción: 10
Intel: vista: 20 (391 m)
Física: tamaño para adyacencia: 0
VELO - GENERADOR DE CAMPO STEALTH
El generador de sigilo Aeon al menos tiene un radio de sigilo decente, lo que le permite ocultar su puesto avanzado de poder T2 secreto o la posición de artillería delantera / misil táctico, pero es costoso de operar y no puede disminuirlo con adyacencia. Esta es otra unidad de microgestión pesada, pero si logras ocultar tu construcción de una artillería T3 en el rango de su base, los beneficios pueden ser enormes.
Estadísticas de velo
Armadura: 50 CV
Costo: M400, E6000 (-200), T1000
Intel: vista: 20 (391 m),
Radio del campo de sigilo del radar: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 0
ROTURA DE ONDA - LANZADOR T2 TORPEDO
El lanzador de torpedos pesado es vulnerable a los destructores que lo bombardean desde lejos, pero si algo se adentra en su radio, es un oponente formidable. La ventaja de daño del Aeon generalmente será desperdiciada, ya que supera a los barcos T1, pero incluso la armada Aeon superior puede necesitar algunos de estos para servir como una defensa de último momento o para protegerse contra asaltos desconocidos en un gran juego multijugador.
Estadísticas de Wave Break
Armadura: 12000 CV
Costo: M1500, E9000, T1500
Intel: vista: 32 (625 m), sonar: 42 (820 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 10, 20, 50, 100, 200 muertes
veterano nivel 2: +3000 hp,
veterano nivel 4: +3000 hp,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas para romper olas
Chrono Torpedo (Anti Navy):
1040,00 dps,
alcance: 42 (820m)
arma de proyectil: 1300 daños
cadencia de fuego: 0.8 (cada 1.25s)
veterano nivel 1: +325 de daño,
veterano nivel 3: +325 de daño
CUNA - INSTALACIÓN DE ESCENARIO DE AIRE
Un Air Staging Facility es aburrido pero necesario, ya que evita que su aeronave (especialmente los cazas patrulleros) pierda combustible y se vuelva inútil. Por lo general, no necesita uno a menos que haya amenazas aéreas sustanciales para usted.
Estadísticas de cuna
Armadura: 500 CV
Costo: M350, E2100, T350
Física: tamaño para adyacencia: 0
Transporte:
- tamaño adjunto clase 2: 2
- tamaño adjunto clase 3: 4