Tech 1 - Edificios económicos UEF

FÁBRICA DE TIERRAS DE UEF TECH 1

Land Factory debería ser tu elección predeterminada en cualquier mapa que no tenga grandes cantidades de agua, y si eres Aeon, incluso puedes intentarlo. Dado que las batallas terrestres T1 a menudo involucran enormes masas de unidades terrestres, querrás muchas fábricas terrestres T1; son mejores que los ingenieros T1 con diferencia.

The Land Factory, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
FÁBRICA TERRESTRE DE UEF

Estadísticas de T1 Land Factory

Armadura: 4800 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M240, E2100, T300
tasa de construcción: 10
     almacenamiento: M80, E400
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 16

FÁBRICA DE AIRE UEF TECH 1

Los aviones T1 nunca pasan de moda. Es perfectamente factible como primera fábrica si decides ser atrevido o también en mapas más grandes. Siempre se pueden configurar fábricas de aire T1 adicionales para construir interceptores y bombarderos hasta que tenga la destreza económica para llevarlos a T2.

The Air Factory, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
FÁBRICA DE AIRE UEF

Estadísticas de T1 Air Factory

Armadura: 4800 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M240, E2400, T400
tasa de construcción: 10
     almacenamiento: M80, E400
Intel
     vista: 20 (391m)
Física
     tamaño de la adyacencia: 16

FÁBRICA NAVAL UEF TECH 1

Navegar por los mares es caro, pero una ventaja temprana en el mar a menudo puede traducirse en una flota imparable con facilidad, por lo que debe tenerse en cuenta. Solo asegúrese de tener primero una fábrica terrestre o aérea para que pueda maximizar la economía inicial.

La Fábrica Naval, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
FÁBRICA NAVAL UEF

Estadísticas de la fábrica naval T1

Armadura: 4800 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M300, E1500, T300
tasa de construcción: 10
     almacenamiento: M80, E400
Intel
     vista: 20 (391m)
Física
     tamaño de la adyacencia: 16

EXTRACTOR DE MASA

El pan y la mantequilla de tu máquina de guerra. Constrúyalos lo más rápido posible, en todos los lugares que pueda. Recuerde actualizarlos más tarde.

El Mass Extractor, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
EXTRACTOR DE MASA

Estadísticas de Mass Extractor

Armadura: 1200 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M36, E1500, T300
ingresos: M +2, E -2
Física
     tamaño de la adyacencia: 4

Bonificaciones de adyacencia


tamaño del edificio adyacente:
4, 8, 12, 16, 20
Reducción de drenaje masivo
(fábricas): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%

FABRICANTE EN MASA

Los fabricantes de T1 son muy eficientes energéticamente y se pueden utilizar para solucionar rápidamente sus problemas masivos. Desafortunadamente, explotarán en una reacción en cadena, así que no dejes que un bombardero o un robot de asalto los alcance.

The Mass Fabricator, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
FABRICANTE EN MASA

Estadísticas del fabricante en masa

Armadura: 360 CV
Costo: M0, E1000, T125
ingresos: M +1, E -40
Física
     tamaño de la adyacencia: 4
Arma de muerte
370 daños
superficie: 5 (97,7m)

Bonificaciones de adyacencia

tamaño del edificio adyacente
4, 8, 12, 16, 20
Reducción de drenaje masivo
(fábricas): 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

GENERADOR DE ENERGÍA

Las bonificaciones de adyacencia las convierten en lo perfecto para alinear sus fábricas. Nunca querrás quedarte sin energía, y esta es una buena manera de asegurarte de que no tengas ingenieros inactivos en las primeras etapas del juego.

El generador de energía, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
GENERADOR DE ENERGÍA

Estadísticas del generador de energía

Armadura: 720 CV
Costo: M75, E750, T125
ingresos: E +20
Física
     tamaño de la adyacencia: 4
Arma de muerte
250 daños
superficie: 2 (39,1m)

Bonificaciones de adyacencia

tamaño del edificio adyacente
4, 8, 12, 16, 20 Reducción del drenaje de energía
(mantenimiento): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Reducción del consumo de energía
(fábricas): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Reducción del tiempo de drenaje del arma de energía:
2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

ALMACENAMIENTO MASIVO

El almacenamiento masivo es inútil por sí solo, pero las bonificaciones de adyacencia hacen que valga la pena ponerlas alrededor de extractores masivos de nivel superior. Mass es muy dinámico en las últimas etapas del juego, y no detendrá su economía tan rápido si tiene mucho almacenamiento masivo que lo ayuda a extraer.

El edificio económico Mass Storage, UEF Tech 1 en Supreme Commander.
ALMACENAMIENTO MASIVO

Estadísticas de almacenamiento masivo

Armadura: 1600 CV
Costo: M160 E1200, T200
almacenamiento: M500
Física
     tamaño de la adyacencia: 4

Bonificaciones de adyacencia

tamaño del edificio adyacente:
4, 8, 12, 16, 20
Bono de producción en masa:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

ALMACEN DE ENERGIA

A diferencia de la masa, la energía es fácil de producir, por lo que es mejor simplemente construir más generadores de energía con ese ingeniero; no necesita una bonificación por adyacencia.

Notas del editor: No estoy de acuerdo con la afirmación original, ya que tener un exceso de energía puede resultar útil. Por supuesto, es posible que no desee construirlos solo para bonificaciones de adyacencia, pero tener una gran cantidad de energía en la que recurrir puede ser invaluable para mantener los escudos activos o su Overload disparando en situaciones críticas.

El edificio económico Energy Storage, UEF Tech 1 en Supreme Commander.
ALMACEN DE ENERGIA

Estadísticas de almacenamiento de energía

Armadura: 1200 CV
Costo: M120, E2400, T200
almacenamiento: E2000
Física
     tamaño de la adyacencia: 4
Arma de muerte
500 daños
superficie: 3 (58,6m)

Bonificaciones de adyacencia

tamaño del edificio adyacente:
4, 8, 12, 16, 20
Bono de producción de energía:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

HCPP-X1000 - CENTRAL DE HIDROCARBUROS

Estas cosas son invaluables: no son una gran pérdida económica, aumentan su producción de energía lo suficiente como para que pueda construir varias fábricas en el nivel T1 antes de que se expanda por completo, y tienen suficiente salud que un grupo de asalto no puede al azar mátalos, a diferencia de los generadores de energía T1.

La planta de energía de hidrocarburos HCPP-X1000, edificio económico UEF Tech 1 en Supreme Commander.
HCPP-X1000 - PLANTA DE HIDROCARBURO

Estadísticas de HCPP-X1000

Armadura: 1200 CV
Costo: M160, E800, T400
ingresos: E +100
Física
tamaño de la adyacencia: 12

Bonificaciones de adyacencia

tamaño del edificio adyacente:
4, 8, 12, 16, 20
Reducción del consumo de energía
(mantenimiento): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reducción del consumo de energía
(fábricas): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reducción del tiempo de drenaje del arma de energía
5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

es_ESEspañol
Scroll al inicio