AUTO GUN - BODOVÁ OBRANA
Všechny věže obrany na úrovni 1 slouží ke stejnému účelu: žvýkají nepřátelské pozemní jednotky T1 a nic takového v minulosti nedělají. Představují velkou zátěž pro vaši ranou ekonomiku, ale pokud dokážete odhadnout, kam nepřítel zaútočí, máte velkou šanci získat z věže více, než kolik stojí vaše peníze.
Statistiky automatických zbraní
Zbroj: 850 hp
Náklady: M250, E2000, T250
Intel
pohled: 24 (469 m)
Fyzika
velikost pro sousedství: 4
Veteránství: 15, 30, 75, 150, 300 zabití
* úroveň veteránů 2: +213 hp
* úroveň veteránů 4: +213 hp
* úroveň veteránů 5: oprava 2 hp / s
Automatické zbraně
Světelný pulzní laser (Přímá palba)
150,00 dps
rozsah: 30 (586 m)
střelná zbraň: 50 poškození
rychlost střelby: 3 (každých 0,33 s)
* úroveň veteránů 1: +13 poškození
* úroveň veteránů 3: +13 poškození
TRACER - PROTIVzduchová věžička
Na rozdíl od mobilních protiletadlových T1 mohou věže T1 ve skutečnosti sestřelit nepřátelská letadla, pokud jich postavíte dost. Pokud máte podezření, že protivník buď jde o ranou bombardovací / transportní stávku, nebo se připravuje a vysílá bojové lodě, postavte si spoustu z nich. Jen několik věží může přesvědčit soupeře, že není dobrý nápad vystoupit na oblohu.
Statistiky sledování
Zbroj: 1200 hp
Schopnosti: Obojživelný
Náklady: M200, E2000, T250
Intel
pohled: 24 (469 m)
Fyzika
velikost pro sousedství: 4
Veteránství: 15, 30, 75, 150, 300 zabití
* úroveň veteránů 2: +300 k
* úroveň veteránů 4: +300 k
* úroveň veteránů 5: oprava 2 hp / s
Stopovací zbraně
Elektronový kanón (Anti Air)
15,00 dps
rozsah: 44 (859 m)
střelná zbraň: 5 poškození x 2 střely
10 poškození za salvu
rychlost střelby: 1,5 (každých 0,67 s)
* úroveň veteránů 1: +1 poškození
* úroveň veteránů 3: poškození +1
NÁSTĚNNÁ ČÁST
Stěny se nepočítají do limitu vaší jednotky, ale můžete je vybrat a Ctrl-K, pokud chcete udělat vchod. Zdi opravdu nejsou moc efektivní, kromě způsobu, jak zpomalit jednotky, protože většina jednotek bude i tak jednoduše střílet přes jejich vrchol. Pokud jste na kopci, mohli by vám poskytnout určitou ochranu, ale v tom případě je možná budete chtít postavit trochu dozadu od okraje útesu.
Statistiky části stěny
Zbroj: 4000 hp
Náklady: M2, E10, T10
MAGNO - RADAROVÝ SYSTÉM
Radar Tech 1 není na souši příliš užitečný, protože stejně máte Land Scouty. Místo toho si postavte tu, kde ji chcete později upgradovat, a poté, když získáte přebytek energie na technické úrovni 2, postavte si radar T2, který ve skutečnosti využívá při shromažďování zpravodajských informací.
Magno statistiky
Zbroj: 10 hp
Schopnosti: Možnost aktualizace
Náklady: M80, E720 (-20), T80
Míra sestavení: 10
Intel
pohled: 20 (391 m)
radar: 115 (2,25 km)
Fyzika
velikost pro sousedství: 4
NOE - SONAROVÝ SYSTÉM
Sonar Tech 1 je jako radar Tech 1: tak malý, že je téměř k ničemu, zejména proto, že fregaty mají slušný dosah sonaru. Jakmile jej však upgradujete, může ve skutečnosti dát vašim torpédovým raketám výhodu.
Noah Statistiky
Zbroj: 400 hp
Schopnosti: Možnost aktualizace
Náklady: M64, E544 (-10), T80
Míra sestavení: 10
Intel
pohled: 20 (391 m)
sonar: 115 (2,25 km)
Fyzika
velikost pro sousedství: 4
SCUTTLE - SPUŠŤOVAČ TORPEDA
Spouštěč torpéd je v podstatě nepohyblivý, dobře obrněný, plovoucí sub. Neočekávejte, že se bude bránit proti slušným lodím o více než bodová obrana T1 zastaví pozemní jednotky T2, ale sundá alespoň několik ponorek, čímž bude mnohem lépe zvládnutelná pro vaše obecně podřadné námořnictvo Cybran.
Statistiky utkání
Zbroj: 4700 hp
Náklady: M600, E4000, T500
Intel
pohled: 24 (469 m)
sonar: 32 (625 m)
Fyzika
velikost pro sousedství: 4
Veteránství: 5, 10, 25, 50, 100 zabití
* úroveň veteránů 2: +1175 k
* úroveň veteránů 4: +1175 hp
* úroveň veteránů 5: oprava 2 hp / s
Zbraně
Nanite Torpedo (Anti Navy)
300,00 dps
Rozsah: 32 (625 m)
Zbraň projektilu: 600 poškození
(Poškození 5 x 120 za 1 sekundu)
rychlost střelby: 0,5 (každé 2 s)
* úroveň veteránů 1: +30 poškození
* úroveň veteránů 3: +30 poškození