GALAXIA BATALLA DE CLASE
El acorazado es básicamente una unidad experimental que puedes construir en tu fábrica naval. Tiene cantidades impías de blindaje, defensas tácticas de misiles para asegurarse de que no lo eliminen las defensas en tierra antes de que se pronuncie al respecto, y cañones antiaéreos diseñados para matar cañoneras en lugar de bombarderos (que sus cruceros ya deberían ser manejo). Como todos los acorazados, tiene cañones principales que son esencialmente piezas de artillería T2, montadas en un armazón muy fuertemente blindado; como el Monkeylord en tierra, puede manejar cualquier cosa por sí mismo, pero funciona mucho mejor cuando está rodeado por sus amigos (¡u otro barco de guerra!)
Estadísticas de Galaxy
Armadura: 50000 CV
Habilidades: Defensa contra misiles: táctica
Costo: M21000, E168000, T25200
Intel
vista: 70 (1.37km)
radar: 90 (1,76 km)
sonar: 50 (977m)
vista de agua: 50 (977m)
Física
velocidad máxima: 4.675 (91.3 m / s)
velocidad de giro: 15
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +12500 hp
* veterano nivel 4: +12500 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas Galaxy
2x Cañón de protones (Fuego directo naval)
202,50 dps
zona: 3 (58,6 m)
rango: 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 750 daños
cadencia de fuego: 0,27 (cada 3,7 s)
* veterano nivel 1: +188 de daño
* veterano nivel 3: +188 de daño
2x Cañón automático de electrones (Anti aire)
55,00 dps
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 5 daños
x 4 proyectiles = 20 daños por salva
cadencia de fuego: 2,75 (cada 0,36 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
2x Torpedo de nanita (Anti Marina)
66,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 200
(5 veces 40 de daño durante 1 segundo)
cadencia de fuego: 0,33 (cada 3,03 s)
* veterano nivel 1: +10 de daño
* veterano nivel 3: +10 de daño
2x Zapper Anti Misil (Defensa)
14,40 dps
rango: 32 (625 m)
arma de haz: 6 daños
x 2 rayos cada 0.25s por 0.5s = 36 daños
cadencia de fuego: 0,4 (cada 2,5 s)
MANDO PORTADOR DE AERONAVES DE CLASE
El portaaviones Cybran es bastante barato de construir, y realmente solo es útil en mapas grandes donde desea enviar un ala de avión sin correr el riesgo de que se quede sin combustible en el viaje. Tiene poderosas armas antiaéreas, pero son solo armas, por lo que no siempre se conectarán y derribarán las cañoneras enemigas. Puede construir sus propios aviones, pero eso es más un beneficio secundario; en realidad, está ahí para proteger su flota de bombarderos torpederos hasta que se desaten en los acorazados enemigos.
Estadísticas de comando
Armadura: 18000 CV
Habilidades: Radar, defensa contra misiles: táctica, construcción
Costo: M3600, E36000, T7200
tasa de construcción: 20
Intel
vista: 60 (1,17km)
radar: 150 (2,93 km)
sonar: 20 (391 m)
vista de agua: 24 (469m)
Física
velocidad máxima: 3,4 (66,4 m / s)
velocidad de giro: 10
Clase de transporte: 10 (lleva 50 aviones)
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +4500 CV
* veterano nivel 4: +4500 CV
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas de mando
4x Cañón automático de electrones (Defensa):
40,00 dps
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 5 daños
x 4 proyectiles = 52 daños por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +3 de daño
* veterano nivel 3: +3 de daño
Zapper Anti Misil (Defensa)
7,20 dps,
rango: 32 (625 m)
arma de haz: 6 daños
x 3 rayos, uno cada 0,25 s = 18 daños
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
PLAN B - SUBMARINO ESTRATÉGICO DE MISILES
El hecho de que su arma nuclear venga en un submarino no significa que sea menos doloroso de construir. Recuerde no construir esto en su única fábrica naval, ya que pronto se sentirá abrumado. El submarino Cybran no puede luchar contra otras flotas navales, a menos que sean UEF y ya hayas matado a todos sus submarinos T1, porque simplemente derribarán sus misiles tácticos dejándolo como un submarino extremadamente caro que es demasiado lento. para escapar después de disparar sus armas nucleares. Sin embargo, contra las fuerzas terrestres, esto infundirá miedo en los corazones de los comandantes enemigos, ya que los misiles tácticos aparecen de la nada y su Fábrica Naval es bombardeada de repente. Aunque el submarino en sí es relativamente barato, las armas nucleares son muy caras de construir, así que no te hagas ilusiones de grandeza.
Estadísticas del plan B
Armadura: 4000 CV
Habilidades: Sumergible, Sonar, Construcción manual, Lanzamiento manual
Costo: M11000, E66000, T16500
Intel
vista: 16 (313m)
sonar: 75 (1,46 km)
vista de agua: 24 (469m)
Física
velocidad máxima: 6 (117 m / s)
velocidad de giro: 25
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +1000 hp
* veterano nivel 4: +1000 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas del Plan B
Torpedo de nanita (Anti Marina)
85 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 170 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +95 de daño
* veterano nivel 3: +95 de daño
Torpedo de nanita (Anti Marina)
58,33 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 175 daños
cadencia de fuego: 0,333 (cada 3 s)
* veterano nivel 1: +50 de daño
* veterano nivel 3: +50 de daño
Misil táctico Loa (Misil)
200,00 dps
zona: 4 (78,1 millones)
rango: 12,5 (244 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 2000 daños
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +750 de daño
* veterano nivel 3: +750 de daño
Ojiva de flujo EMP (Misil)
daño del anillo interior: 35000
radio del anillo interior: 30 (586 m)
daño del anillo exterior: 500
radio del anillo exterior: 40 (781 m)
almacenamiento: 2 misiles