- TRIAD - DEFENSA DEL PUNTO T2
- FILTRO DE AIRE - ARTILLERÍA DE ESCAMAS ANTI-AIRE
- SD-PULSE - GENERADOR DE ESCUDOS
- KLINK HAMMER - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA
- ALOHA - LANZAMISIL TÁCTICO
- BUZZKILL - DEFENSA TÁCTICA DE MISILES
- SA2-2000 - SISTEMA DE RADAR T2
- SP2-2000 - SISTEMA DE SONDA T2
- GENERADOR DE CAMPO STEALTH
- TSUNAMI - LANZADOR DE TORPEDO PESADO
- REPARACIÓN Y REPOSICIÓN DE COMBUSTIBLE
TRÍADA - DEFENSA DEL PUNTO T2
El T2 Point Defense de UEF está diseñado para proporcionar un término medio entre el láser de Cybrans, que tiende a ser bloqueado por colinas, y el cañón de Aeon, que tiende a disparar lentamente y fallar a las unidades en movimiento. Hace esto con el pequeño refuerzo de armadura de UEF, lo que significa que puede hacerlos sin una variedad de escudos y defensas de misiles y otras tonterías y aún funcionarán bien.
Estadísticas de la tríada
Armadura: 2250 CV
Costo: M540, E3600, T450
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +450 CV
* veterano nivel 4: +450 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de la tríada
Cañón Gauss
(Fuego directo)
225,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 50 (977m)
arma de proyectil: 150 daños
Proyectiles x3 (450)
cadencia de fuego: .5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +38 de daño
* veterano nivel 3: +38 de daño
FILTRO DE AIRE - ARTILLERÍA DE ESCAMAS ANTI AIRE
El antiaéreo antiaéreo es mucho mejor que las armas, y sigue siendo útil contra los cañoneros hasta el final del juego, por lo que también puedes dar el paso y construir algunos después de explorar para ver si tu oponente tiene aire T2 todavía. No olvides que es anfibio, así que si tu oponente es del tipo que construye aire T2 para sacar tus lanzadores de torpedos T2, hay una solución.
Estadísticas del filtro de aire
Armadura: 3900 CV
Costo: M560, E5600, T700
Intel
vista: 24 (469m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +975 hp
* veterano nivel 4: +975 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de limpieza de aire
Flak de fragmentación
(Anti aire)
18.00 dps
rango: 44 (859m)
zona: 2,5 (48,8 m)
arma de proyectil: 9 daños
Proyectiles x3 (450)
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño
SD-PULSE - GENERADOR DE ESCUDOS
El generador de escudo UEF T2 es extremadamente grande pero muy respetable, pero eso se debe a que puede actualizarse a T3 siempre que su economía pueda soportar el drenaje adicional. Construye escudos T2 alrededor de tus defensas en lugar de T3, luego regresa al nivel T3 y mejora los escudos a medida que fortaleces tus defensas aún más.
Estadísticas de SD-Pulse
Armadura: 250 CV
Proteger: 9000 CV
tamaño: 26 (508m)
tasa de regeneración: 1800
hora de inicio de regeneración: 10
tiempo de recarga: 15
Habilidades: Actualizable
Costo: M600, E6000, T600
tasa de construcción: 15
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 12
MARTILLO KLINK - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA
La artillería T2 es costosa de construir y operar, pero ofrece una forma indolora de proteger su base de grandes amenazas como bombardeos marinos o experimentos sin tener que preocuparse por controlar su lanzador de misiles tácticos. Si espera que los destructores estén bombardeando su costa, o si desea aumentar las defensas dentro de su base, construya artillería T2 como apoyo de fuego.
Estadísticas de Klink Hammer
Armadura: 3600 CV
Costo: M2520, E18000, T1800
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +900 hp
* veterano nivel 4: +900 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de martillo Klink
Artillería APDS
(Artillería)
97,56 dps
zona: 3 (58,6 m)
rango: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 2000 daños
-50 Energía por disparo
disparo aleatorio: 2
cadencia de fuego: 0,05 (cada 20,5 s)
* veterano nivel 1: +500 de daño
* veterano nivel 3: +500 de daño
ALOHA - LANZAMISIL TÁCTICO
A los más hábiles les encantarán los lanzadores de misiles tácticos. Son baratos de construir, siempre dan en el blanco al primer disparo y puedes dispararlos bastante rápido si están almacenados. Desafortunadamente, en masa, es demasiado problema seguir construyéndolos y disparándolos. Entonces, estos lanzadores brillan en mapas pequeños o como una táctica dentro de una base avanzada, para que puedas eliminar las posiciones defensivas enemigas y los comandantes.
Estadísticas de Aloha
Armadura: 1500 CV
Costo: M800, E4000, T800
Habilidades: Construcción manual. Lanzamiento manual.
Intel
vista: 24 (469m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +375 hp
* veterano nivel 4: +375 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Aloha
Misil de crucero de largo alcance
(Misil)
zona: 2 (39,1 m)
rango: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 6000 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +1500 de daño
* veterano nivel 3: +1500 de daño
BUZZKILL - DEFENSA TÁCTICA DE MISILES
Tac Missile Defense es bastante inútil en el mar, ya que sus barcos T2 lo tienen de todos modos; en su lugar, constrúyalo en una posición defensiva en la que espera ser atacado por los lanzadores de misiles móviles T2. La defensa contra misiles tácticos enemigos es simplemente un beneficio secundario, pero dado que los Cybrans confían especialmente en los lanzadores de misiles móviles, puede extender la vida útil de su defensa de puntos T2 significativamente.
Estadísticas de Buzzkill
Armadura: 3000 CV
Costo: M280, E3200 y T400
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Armas de Buzzkill
Antimisil Phalanx
(Defensa)
4.50 dps
rango: 40 (781m)
alcance efectivo: 32 (625 m)
arma de haz: 1 daño x 1 rayo cada 0,25 s durante 0,5 s = 3 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
SA2-2000 - SISTEMA DE RADAR T2
El radar T2 en realidad tiene un alcance decente, aunque todavía no tiene blindaje. Asegúrese de poder manejar su consumo de energía -250; el radar no es bueno cuando lo apaga.
Estadísticas de SA2-2000
Armadura: 50 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M180, E3600 (-250), T60
tasa de construcción: 15
Intel
vista: 25 (488m)
radar: 200 (3,91 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
SP2-2000 - SISTEMA DE SONAR T2
El sonar T2 cubre un alcance muy largo, lo que lo hace útil para detectar submarinos en batallas navales campales, así como amenazas más aterradoras, como experimentos submarinos más adelante. Además, puede actualizarlo aún más para que sea más útil.
Estadísticas de SP2-2000
Armadura: 1400 CV
Costo: M120, E3600 (-100), T600
tasa de construcción: 15
Intel
vista: 25 (488m)
sonar: 230 (4,49 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
GENERADOR DE CAMPO STEALTH
Si quieres hacer algo sigiloso, es mejor que lo quieras con todas tus fuerzas: me viene a la mente un misil táctico o un puesto avanzado de artillería T3. Estas cosas son demasiado caras y voluminosas para jugar. En general, es mejor gastar sus recursos en algo que marque la diferencia una vez que se descubre, porque los generadores sigilosos UEF tienen un rango realmente bajo.
Estadísticas del generador de campo sigiloso
Armadura: 200 CV
Costo: M360, E5400 (-175), T900
Intel
vista: 20 (391m)
radio de sigilo: 16 (313 m)
Física
tamaño de la adyacencia: 12
TSUNAMI - LANZADOR DE TORPEDO PESADO
El lanzador de torpedos pesado es vulnerable a los destructores que lo bombardean desde lejos, pero si algo se adentra en su radio, es un oponente formidable. Nuevamente, UEF generalmente dependerá de las defensas para recuperar los mares hasta que pueda construir una flota marítima sustancial, y esta es una excelente manera de hacer que T1 sea obsoleta.
Estadísticas de tsunamis
Armadura: 1250 CV
Costo: M1500, E9000 y T1500
Intel
vista: 32 (625m)
sonar: 42 (820 m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 10, 20, 50, 100, 200 muertes
* veterano nivel 2: +3125 CV
* veterano nivel 4: +3125 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de tsunami
Torpedo pescador
(Anti Marina)
975,00 dps
rango: 42 (820m)
arma de proyectil: 650 daños
cadencia de fuego: 1,5 (cada 0,67 s)
* veterano nivel 1: +163 de daño
* veterano nivel 3: +163 de daño
REPOSICIÓN Y REPARACIÓN - INSTALACIÓN DE ESCENARIO DE AIRE
Un Air Staging Facility es aburrido pero necesario, ya que evita que su aeronave (especialmente los cazas patrulleros) pierda combustible y se vuelva inútil. Por lo general, no necesita uno a menos que haya amenazas aéreas sustanciales para usted.
Estadísticas de repostaje y reparación
Armadura: 500 CV
Costo: M350, E2100 y T350
Física
tamaño de la adyacencia: 12
Transporte
clase 2 adjuntar tamaño: 2
clase 3 adjuntar tamaño: 4