FLAYER - LANZADOR SAM ANTI-AIRE
T3 anti-air es la solución definitiva para los ataques aéreos. Derribará cualquier avión con un aluvión de misiles de rastreo, y hace suficiente daño como para que un par de ellos puedan detener incluso las caídas de transporte T2 antes de que se acerquen. Si su exploración revela una fábrica de aire T3 o una nube de cañoneras malignas, comience a crear a estos tipos; Estaras contento de haberlo hecho.
Estadísticas de Flayer
Armadura: 5500 CV
Habilidades: Anfibio
Costo: M1400, E12000 y T1500
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +1375 hp
* veterano nivel 4: +1375 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Flayer
Lanzador Flayer SAM
(Anti aire)
90,00 dps
rango: 60 (1,17 km)
arma de proyectil: 40 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +10 de daño
* veterano nivel 3: +10 de daño
PULSO HSD - GENERADOR DE ESCUDOS PESADOS
Como unidad independiente, el escudo UEF T3 cubre un rango muy amplio, perfecto para construir en el medio de sus granjas de energía y fabricantes T3, o para superponer y proteger sus proyectos más importantes. En su línea defensiva, estará mejor con los escudos T2 que actualice más adelante. Recuerde, si está bajo ataque, sus ingenieros pueden ayudar a recargar el escudo pidiéndoles que ayuden o repare.
Estadísticas de pulso HSD
Armadura: 500 CV
Costo: M3000, E50000 (-400), T3750
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 12
Proteger: 1500 CV
tamaño: 44 (859m)
tasa de regeneración: 3000
hora de inicio de regeneración: 18
tiempo de recarga: 23
DUQUE - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA PESADA
La artillería T3 es quizás el más acérrimo de los planes a largo plazo: construye uno dentro del alcance de la base enemiga, cubierto con una defensa impenetrable, y solo los escudos pesados pueden salvarlos. Una advertencia: tiene un alcance mínimo sustancial, por lo que deberá protegerlo con artillería T2.
Estadísticas de Duke
Armadura: 5000 CV
Costo: M113400, E1113750, T30375
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 16
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +1250 hp
* veterano nivel 4: +1250 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Duke
Artillería antimateria
(Artillería)
568,75 dps
zona: 5 (97,7 millones)
rango: 150 (2,93 km) - 750 (14,6 km)
arma de proyectil: 9100 daños
-200 Energía por disparo.
cadencia de fuego: 0.0625 (cada 16 segundos)
disparo aleatorio: 1
* veterano nivel 1: +2275 de daño
* veterano nivel 3: +2275 de daño
STONAGER - LANZADOR ESTRATÉGICO DE MISILES
Ojiva nuclear (misil): daño del anillo interior: 70000, radio del anillo interior: 30 (586 m), daño del anillo exterior: 500, radio del anillo exterior: 40 (781 m) Una bomba nuclear acaba con todo a su paso, y por eso es tan ridículamente caro y tiene sus propias defensas especializadas. Puedes eliminar sus defensas nucleares con armas tradicionales y luego seguir con un golpe decisivo, o en juegos de equipo, puedes hacer que tu compañero de equipo te proteja mientras te apresuras a conseguir un solo misil nuclear dirigido al comandante enemigo antes de que siquiera piense en tener defensas para ello.
Estadísticas de Stonager
Armadura: 8640 CV
Habilidades: Lanzamiento manual
Costo: M130000, E1250000, T75000
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 12
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
* veterano nivel 2: +2160 CV
* veterano nivel 4: +2160 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Stonager
Cabeza explosiva nuclear
(Misil)
daño del anillo interior: 70000
radio del anillo interior: 30 (586 m)
daño del anillo exterior: 500
radio del anillo exterior: 40 (781 m)
ELIMINADOR DE NUKE - DEFENSA ESTRATÉGICA DE MISILES
Nunca es una mala idea tener una defensa nuclear que cubra tus fábricas T3 y granjas de energía en un juego largo, en caso de que a alguien se le ocurra alguna idea divertida. Puedes ayudar a los misiles de defensa nuclear si te preocupa el tiempo.
Estadísticas de Nuke Eliminator
Armadura: 4000 CV
Costo: M21000, E240000, T9000
Física
tamaño de adyacencia: 8
Armas Nuke Eliminator
Antinuke
(Defensa)
30 dps
rango: 75 (1,46 km)
alcance efectivo: 64 (1,25 km)
arma de proyectil: 30 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
SA3-OMNI - ARREGLO DE SENSORES OMNI
El Omni Sensor básicamente requiere su propio generador de energía T3 dedicado, especialmente si decide poner un escudo alrededor de su importante inversión, pero vale la pena: le brinda a su base protección contra los campos de sigilo y camuflaje al mismo tiempo que expande el alcance de su radar para que gane ' Necesito múltiples. No necesitas hacer uno inmediatamente después de llegar a T3, pero hacia el final del juego, la mayoría de los jugadores tienen un exceso de energía para alimentar uno de todos modos.
Estadísticas de SA3-Omni
Armadura: 100 CV
Habilidades: Sensor Omni
Costo: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
vista: 30 (586m)
radar: 600 (11,7 km)
omnidireccional: 200 (3,91 km)
sonar: 600 (11,7 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 12
SP3-SONAR - PLATAFORMA SONAR
La UEF Sonar Platform es en realidad un luchador decente además de su increíble rango de sonar. Con la actualización a la tecnología 3, la plataforma gana la capacidad de moverse. Siéntase libre de ponerlo en patrulla con sus lanzadores de torpedos.
Estadísticas de sonda SP3
Armadura: 2000 CV
Habilidades: Defensa de torpedos
Costo: M200, E6000 (-100), T750
Intel
vista: 32 (625m)
sonar: 450 (4,49 km)
vista de agua: 24 (469m)
Física
velocidad máxima: 5,5 (107 m / s)
velocidad de giro: 50
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +875 hp
* veterano nivel 4: +875 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas de sonda SP3
Torpedo pescador
(Anti-Marina)
300 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 300 daños
proyectiles x2 (600 por salva)
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +75 de daño
* veterano nivel 3: +75 de daño