INGENIERO T3 UEF
El ingeniero T3 aparece con mucha más frecuencia que los otros ingenieros; uno siempre debe ser lo primero que salga de su fábrica. Pueden impulsar su economía, ayudar a las fábricas a un ritmo útil y llevarlo al final del juego. Nunca está mal tener demasiados ingenieros. Además, si se envían para construir defensas o reparar un objetivo crucial, durarán mucho más bajo el fuego enemigo. Desafortunadamente, estos tipos son muy lentos, la mitad de rápidos que las unidades de apoyo T2.
Estadísticas del ingeniero T3 UEF
Armadura: 1500 CV
Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio
Costo: M490 (almacenamiento: 20), E3150 (almacenamiento: 200), T1050
tasa de construcción: 15
Intel: vista: 26 (508m)
Física:
velocidad máxima: 1,4 (27,3 m / s)
velocidad de giro: 70
Clase de transporte: 3
* veterano nivel 2: +375 hp
* veterano nivel 4: +375 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
TITAN - ASALTO ASALTO BOT
El arma del Titán en realidad no es muy poderosa; su principal fortaleza está en su escudo, que le permite sobrevivir a conflictos desequilibrados sin perder la salud en absoluto. Los robots de asedio son asesinos de comandantes, dice el tutorial, y eso es cierto, siempre y cuando puedas hacerlos pasar por sus defensas y sus propias fuerzas terrestres. No ganan guerras para ti automáticamente, pero puedes sentirte seguro construyéndolos en grandes cantidades sin importar cuál sea tu misión.
Estadísticas de Titan
Armadura: 2200 CV
Proteger: 2500 CV
tamaño: 2.5 (48.8m)
tasa de regeneración: 167
hora de inicio de regeneración: 45
tiempo de recarga: 60
Habilidades: Proteger
Costo: M480, E3840 (-25), T1200
Intel: vista: 25 (488m)
Física:
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 146
Clase de transporte: 3
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +550 CV
* veterano nivel 4: +550 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Titán
Cañón de plasma pesado
(Fuego directo)
100,00 dps
rango: 25 (488m)
arma de proyectil: 50 daños
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +13 de daño
* veterano nivel 3: +13 de daño
DEMOLEDOR - ARTILLERÍA PESADA MÓVIL
La artillería pesada móvil solo sirve para una cosa: abrir una base bien defendida. Superan a la defensa de puntos T2 pero no a la artillería T2, así que asegúrate de apuntar a esos primero. Están totalmente indefensos contra las unidades terrestres o aéreas enemigas, aunque tienen suficiente salud como para que no mueran todos si tienes suficientes robots de asedio para protegerlos. Cuando esté a punto de formar un grupo, piense esto: "¿Qué preferiría tener: 5 cañones de artillería o 10 robots de asedio?" Si cree que puede encontrar alguna resistencia en las piernas que sea más rápida que un Coloso, la respuesta debería ser "10 robots de asedio".
Estadísticas de demoledor
Armadura: 945 CV
Habilidades: Despliegues: inmóvil mientras dispara
Costo: M800, E8000, T2400
Intel: vista: 26 (508m)
Física:
velocidad máxima: 2,6 (50,8 m / s)
velocidad de giro: 20
Clase de transporte: 3
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +236 hp
* veterano nivel 4: +236 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas demoledoras
Artillería antimateria
70,00 dps (Artillería)
zona: 3,5 (68,4 m),
rango: 25 (488 m) - 70 (1,37 km)
arma de proyectil: 1400 daños
cadencia de fuego: 0.05 (cada 20 segundos)
* veterano nivel 1: +350 de daño
* veterano nivel 3: +350 de daño