CUMBRE BATALLA DE CLASE
El acorazado es básicamente una unidad experimental que puedes construir en tu fábrica naval. Tiene cantidades impías de blindaje, defensas tácticas de misiles para asegurarse de que no lo eliminen las defensas en tierra antes de que se pronuncie al respecto, y cañones antiaéreos diseñados para matar cañoneras en lugar de bombarderos (que sus cruceros ya deberían ser manejo). Como todos los acorazados, tiene un trío de (básicamente) piezas de artillería T2 como armas principales, lo que le permite permanecer lejos de la costa y atacar las defensas terrestres en sus propios términos, mientras mata a la flota Cybran antes de que pueda acercarse al alcance de los torpedos. No envíe esto solo, ya que no tiene forma de defenderse de los submarinos.
Estadísticas de la cumbre
Armadura: 60000 CV
Habilidades: Defensa contra misiles: táctica
Costo: M20000, E160000, T24000
Intel: vista: 70 (1.37km)
radar: 100 (1,95 km)
sonar: 32 (625 m)
vista de agua: 50 (977m)
Física: velocidad máxima: 4.675 (91.3 m / s)
velocidad de giro: 15
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +15000 hp
* veterano nivel 4: +15000 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas de la cumbre
3x Cañón Gauss
(Fuego directo naval) 150,00 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 600 de daño x 3 proyectiles = 1800 de daño por salva
cadencia de fuego: 0.08333333 (cada 12 segundos)
* veterano nivel 1: +150 de daño
* veterano nivel 3: +150 de daño
4x Cañón de riel vinculado
(Anti aire) 40,00 dps
rango: 60 (1,17 km)
arma de proyectil: 10 de daño x 2 proyectiles = 20 de daño por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +3 de daño
* veterano nivel 3: +3 de daño
2x Phalanx Anti Misil
(Defensa) 4.50 dps
rango: 32 (625 m)
arma de haz: 1 daño x 1 rayo cada 0,25 s durante 0,5 s = 3 por salva
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
AS - SUBMARINO ESTRATÉGICO DE MISILES
El hecho de que su arma nuclear venga en un submarino no significa que sea menos doloroso de construir. Recuerde no construir esto en su única fábrica naval, ya que pronto se sentirá abrumado. Sin embargo, cuando está activo, el UEF tiene la ventaja de poder enmascarar sus ataques con misiles de crucero con misiles de crucero reales para que el oponente no sepa que tienes uno. Si tiene suficiente apoyo de fuego de su flota regular, el submarino podrá atravesar uno o dos disparos de sus misiles tácticos, que matan a los barcos T1 o un crucero de un solo disparo. Mientras luchas en lo que probablemente sea una batalla perdida (porque has estado haciendo un submarino en lugar de una flota marítima), tu submarino nuclear puede regresar a casa sano y salvo y vivir para atacarlo otro día. Las armas nucleares que construye son más caras, pero el submarino en sí es considerablemente más barato que un acorazado.
Estadísticas de Ace
Armadura: 4000 CV
Habilidades: Sumergible, Sonar, Construcción manual, Lanzamiento manual
Costo: M10000, E60000, T15000
Intel: vista: 16 (313m)
sonar: 75 (1,46 km)
vista de agua: 24 (469m)
Física
velocidad máxima: 2,55 (49,8 m / s)
velocidad de giro: 25
Veterancia: 50, 100, 250, 500, 1000 muertes
* veterano nivel 2: +1000 hp
* veterano nivel 4: +1000 hp
* veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas Ace
Misil de crucero de largo alcance
(Misil) 200,00 dps
zona: 3 (58,6 m)
rango: 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 2000 daños
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +750 de daño
* veterano nivel 3: +750 de daño
Cabeza explosiva nuclear
(Misil)
daño del anillo interior: 35000
radio del anillo interior: 30 (586 m)
daño del anillo exterior: 500
radio del anillo exterior: 40 (781 m)
almacenamiento: 2 misiles