Colibrí - EXPLORADOR DE AIRE
El Air Scout es extremadamente económico y es esta virtud lo que lo hace útil. Si bien un interceptor a menudo se adentrará más en una base enemiga, un solo explorador aéreo en su cola de construcción le permitirá almacenar un conjunto de exploradores que pueden atravesar el mapa en busca de una entrada ligeramente defendida y exactamente 1 masa por segundo.
Estadísticas de colibrí
Armadura: 5hp (ligero)
Costo: M16, E640, T160
Intel: vista: 64 (1.25km)
Física:
velocidad máxima: 17 (332 m / s)
velocidad de giro: 100
elevación: 20 (391m)
Clase de transporte: 1
Veterancia: N / A
* veterano nivel 2: +1 hp
* veterano nivel 4: +1 hp
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de colibrí
Air Crash (Muerte)
10 daños
zona: 1 (19,5 m)
CICLÓN - INTERCEPTOR
Los interceptores son el pan y la mantequilla de su defensa aérea. Son rápidos, efectivos y baratos, lo que significa que puede configurar a los ingenieros para que creen más sin tener que pausar sus otros proyectos. Recomiendo tener un Air Factory configurado para construir interceptores infinitos para todo el juego.
Estadísticas de ciclón
Armadura: 20 CV (ligero)
Costo: M38, E2280, T380
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 19 (371 m / s)
elevación: 18 (352m)
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
Clase de transporte: 1
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +5 CV
* veterano nivel 4: +5 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas ciclónicas
Cañón de riel vinculado (antiaéreo)
20,00 dps
rango: 20 (391m)
arma de proyectil: 20 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +5 de daño
* veterano nivel 3: +5 de daño
Air Crash (Muerte)
25 daños
zona: 1 (19,5 m)
DÍA ABRASADOR - ATAQUE BOMBER
El bombardero de ataque UEF está bien para lo que hace: crear una amenaza temprana que obliga al oponente a enviar sus interceptores. Si no tiene espacio para respirar para mejorar su fábrica de aire a niveles altos, puede producir grandes paquetes de bombarderos que conviertan un ataque fallido contra el Comandante en un éxito. Solo asegúrese de no enviarlos a través de ningún tipo de defensa aérea que sea más alta que las torretas T1 o el anti-aire móvil Cybran.
Estadísticas de Scorcher
Armadura: 20 CV (ligero)
Costo: M144, E2880, T480
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 12 (234 m / s)
elevación: 18 (352m)
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +5 CV,
* veterano nivel 4: +5 CV,
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas abrasadoras
Bomba de alfombra de napalm (bomba)
150,00 dps
zona: 2,5 (48,8 m)
rango: 3 (58,6 m)
arma de proyectil: 60
((15 x 4) / 2 segundos) x 5
proyectiles = 300 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +15 de daño
* veterano nivel 3: +15 de daño
Air Crash (Muerte)
100 daños
área: 1 (19.5m)
C-6 CORREO - TRANSPORTE AÉREO LIGERO
La ventaja de tener un transporte aéreo temprano es doble: puede transportar por aire a sus robots de asalto y tener una cañonera voladora para matar a las fuerzas enemigas T1, o puede hacer más peligrosas caídas de unidades o ingenieros detrás de las líneas enemigas. Sin embargo, no confíe en ellos para vivir más allá de una gota; en su mayoría están ahí para infundir miedo en los corazones de tus enemigos en lugar de entregar la victoria. Transporta 6 unidades T1, 3 unidades T2 o 1 unidad T3.
Mensajero C-6Estadísticas
Armadura: 90 CV (ligero)
Habilidades: Transporte T1 (transporta unidades terrestres T1-T3)
Costo: M120, E4800, T600
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 15 (293 m / s)
elevación: 10 (195m)
Clase de transporte: 10
clase 2 adjuntar tamaño: 2
clase 3 adjuntar tamaño: 4
Veterancia: N / A
* veterano nivel 2: +23 CV
* veterano nivel 4: +23 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s