Tech 2 - Unidades aéreas UEF

JANUS - BOMBER

El Janus llena un nicho muy pequeño: usar tu superioridad aérea para matar unidades terrestres cuando aún no necesitas bombarderos estratégicos T3. Son más poderosos que las cañoneras, pero su amplio arco después de disparar su napalm significa que serán masticados por la defensa aérea al igual que los bombarderos T1. Si tu oponente no puede mantener sus interceptores en el aire, construye algunos de estos hasta que construya más cazas.
* Esta unidad se agregó en un parche *

El Janus Bomber, unidad aérea UEF Tech 2 en Supreme Commander.
JANUS - BOMBER

Estadísticas de Janus

Armadura: 75 CV (ligero)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 12 (234 m / s)
elevación: 18 (352m)
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
velocidad de giro: 0,6
Clase de transporte: 3
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +19 CV
* veterano nivel 4: +19 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas Janus

Bomba de alfombra de napalm
(Normal)
480,00 dps,
zona: 2,5 (48,8 m)
rango: 40 (781m)
arma de proyectil: 15 × 8 de daño durante 1 s x 8 proyectiles = 960 de daño
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +30 de daño
* veterano nivel 3: +30 de daño

Accidente aéreo
(Muerte)
200 daños
zona: 1 (19,5 m)

CIGÜEÑA - BOMBARDERO TORPEDO

Los bombarderos torpederos son casi inútiles. Cuestan mucha masa para una unidad que va en una misión suicida de todos modos (ya que la mayoría de los barcos tienen defensas aéreas decentes), su torpedo puede ser derribado por barcos enemigos y su trayectoria de vuelo similar a un bombardero hace que sea más probable que se desvíen hacia la base enemiga que una cañonera. Si no puede establecerse en el océano y necesita limpiar los paquetes de caza secundaria, construya una docena de estos; de lo contrario, apégate a los cañoneros.

El Stork Torpedo Bomber, unidad aérea UEF Tech 2 en Supreme Commander.
CIGÜEÑA - BOMBARDERO TORPEDO

Estadísticas de cigüeña

Armadura: 130 CV (ligero)
Habilidades: Sonar
Costo: M600, E6300, T1000
Intel: vista: 32 (625m)
sonar: 40 (781 m)
Física
velocidad máxima: 15 (293 m / s)
elevación: 18 (352m)
distancia de acoplamiento: 75 (1,46 km)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +33 CV
* veterano nivel 4: +33 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas de cigüeña

Torpedo pescador
(Anti Marina)
130,00 dps
rango: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arma de proyectil: 650 daños
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s),
disparo aleatorio: 3
* veterano nivel 1: +163 de daño
* veterano nivel 3: +163 de daño

Accidente aéreo
(Muerte)
      150 daños
zona: 1 (19,5 m)

AGUIJÓN - ARMA

Las cañoneras UEF tienen problemas para disparar a otras unidades aéreas de "vuelo bajo" como las cañoneras, pero a cambio se pueden usar en lugar de transportes aéreos si solo necesitas recoger a algunos tipos y dejarlos al otro lado de un río, o si lo necesitas más transportes y no tienes tiempo para construirlos. Y esto ni siquiera menciona el hecho de que son aterradores contra oponentes desprevenidos, capaces de atravesar las defensas aéreas T1 y matar al ACU que está adentro. Son la razón número uno para construir interceptores, para que tus cañoneras puedan deambular, obligando al oponente a luchar por cada parche masivo.

El Stinger Gunship, unidad aérea UEF Tech 2 en Supreme Commander.
STINGER - GUNSHIP

Estadísticas de Stinger

Armadura: 120 CV (ligero)
Habilidades: Gancho de transporte (lleva una unidad terrestre T1 o T2)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 12 (234 m / s)
elevación: 10 (195m)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +30 CV,
* veterano nivel 4: +30 CV,
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas Stinger

Hells Fury Riot Gun
(Fuego directo)
     72,00 dps
rango: 22 (430 m)
arma de proyectil: 24 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +6 de daño
* veterano nivel 3: +6 de daño

Accidente aéreo
(Muerte)
100 daños
zona: 1 (19,5 m)

ELEVADOR DE ESTRELLAS C14 - TRANSPORTE AÉREO

Si bien es bueno que el transporte aéreo pueda defenderse por sí mismo, su principal método de defensa es su blindaje "pesado", que le permite tomar un par de disparos desde las defensas aéreas y aún así dejar caer su carga. Llevan el doble de unidades que un transporte T1: 12 tipos T1, 6 tipos T2, 3 tipos T3 o una ACU / SCU. Si su Comandante está siendo transportado, no morirá con el transporte aéreo.

El transporte aéreo C14 Star Lifter, unidad aérea UEF Tech 2 en Supreme Commander.
ELEVADOR ESTRELLA C14 - TRANSPORTE AÉREO

Estadísticas de C14 Star Lifter

Armadura: 210 CV (ligero)
Habilidades: Transporte T2: transporta ACU, unidades terrestres T1-T3
Costo: M320, E12800, T1600
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 18 (352 m / s)
elevación: 10 (195m)
Clase de transporte: 10
clase 2 adjuntar tamaño: 2
clase 3 adjuntar tamaño: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +53 CV
* veterano nivel 4: +53 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas C14 Star Lifter

2x Hells Fury Riot Gun
(Fuego directo)
6,00 dps
rango: 22 (430 m)
arma de proyectil: 2 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

2x Railgun vinculado
(Anti aire)
16,00 dps
rango: 20 (391m)
arma de proyectil: 8 daños x 2 proyectiles = 16 daños por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño

Accidente aéreo
(Muerte)
25 daños
zona: 1 (19,5 m)

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