INGENIERO - CONSTRUCTOR TECH 1 CYBRAN
El ingeniero básico es invaluable para la expansión temprana, para recuperar características del mapa y para configurar defensas / torres de radar preliminares. Si descubre que tiene demasiados hombres, envíe algunos al frente para hacer otra fábrica.
Estadísticas del ingeniero T1
Armadura: 135 CV
Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio
Costo: M60, E330, T150
tasa de construcción: 5
almacenamiento: M10, E50
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 1,7 (33,2 m / s)
velocidad de giro: 90
* veterano nivel 2: +34 CV
* veterano nivel 4: +34 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
TOPO - LAND SCOUT
El explorador terrestre Cybran es esencialmente una instalación de radar móvil. No hay peligro en enviar uno o dos con tu fuerza de asalto, ya que se oculta, y de la misma manera puedes ponerlos bastante cerca de la base enemiga sin que nadie se dé cuenta. Especialmente en mapas terrestres pequeños, son invaluables.
Estadísticas de lunares
Armadura: 135 CV
Habilidades: Encubrimiento (puede volverse invisible)
Costo: M8, E80, T40
drenaje (manto): E -20
Intel
vista: 32 (625m)
radar: 75 (1,46 km)
Física
velocidad máxima: 1,7 (33,2 m / s)
velocidad de giro: 90
* veterano nivel 2: +4 hp
* veterano nivel 4: +4 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
CAZADOR - BOT DE ASALTO LIGERO
El robot de asalto Hunter es bueno para controlar el mapa desde el principio: es preciso, rápido y lo suficientemente barato como para usarse en paquetes de caza. Se pliega contra cualquier tipo de defensas estáticas y es peligroso ponerlas en formación porque morirán a la artillería móvil, pero no las descartes. Además, pueden disparar desde transportes aéreos T1, lo que facilita aún más el acoso.
Estadísticas del cazador
Armadura: 135 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3,5 (68,4 m / s)
velocidad de giro: 180
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +14 hp
* veterano nivel 4: +14 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de cazador
Láser de pulso de luz (Fuego directo)
20,25 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 14 (273m)
arma de proyectil: 9 daños
x 3 proyectiles = 27 daños por salva
cadencia de fuego: 0,75 (cada 1,33 s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño
MANTIS - BOT DE ASALTO PESADO
El Mantis lo hace muy bien contra cualquier tipo de ataque T1: su mayor maniobrabilidad lo ayuda a esquivar ataques, mientras que su función de reparación le permite apoyar a sus ingenieros al proporcionar más que solo cuerpos calientes, o incluso repararse entre sí. Es más caro que los tanques de otras facciones, pero también más versátil y un componente clave de tu arsenal una vez que el oponente comienza a construir fuerzas que pueden acabar con tus Cazadores.
Estadísticas de Mantis
Armadura: 260 CV
Habilidades: Refacción
Costo: M56, E336, T140
tasa de construcción: 1
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 3,5 (68,4 m / s)
velocidad de giro: 80
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +65 CV
* veterano nivel 4: +65 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Mantis
Láser de pulso de luz (Fuego directo)
24 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 17 (332m)
arma de proyectil: 8 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 33 segundos)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño
MEDUSA - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL
La artillería ligera de Medusa es mucho más especializada que las unidades de artillería de las otras facciones. Su disparo paralizante solo hace que sea más probable que el resto de las armas lo golpeen, pero la unidad Cybran con más problemas para golpear a las unidades es la propia Medusa, por lo que su único propósito es aturdir a las defensas brevemente mientras tus Mantis pululan por ellas.
Estadísticas de Medusa
Armadura: 140 CV
Habilidades: Disparo aturdidor (la ordenanza aturde a los enemigos)
Costo: M48, E240, T120
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +35 CV
* veterano nivel 4: +35 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Medusa
Lanzagranadas EMP (Artillería)
28 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma de proyectil: 140 daños
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
* veterano nivel 1: +35 de daño
* veterano nivel 3: +35 de daño
SKY SLAMMER - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL
A diferencia de las otras unidades antiaéreas móviles T1, los misiles del Sky Slammer son débiles pero siguen lo suficientemente bien como para matar unidades aéreas lentas como los bombarderos T1. Además, una vez que se eliminen esas fuerzas, presione el botón Aire / Tierra para convertirlas en un atacante terrestre extremadamente débil pero no indefenso. No tiene la ventaja de alcance que los jugadores de Total Annihilation conocen y aman, pero aún así vale la pena construirlo una vez que vea aviones volando por encima.
Estadísticas de Sky Slammer
Armadura: 130 CV
Habilidades: Objetivos aire / tierra
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +33 CV
* veterano nivel 4: +33 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Sky Slammer
Lanzador Nanodart (Anti aire)
2,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 1 daño
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
Lanzador Nanodart (Fuego directo)
10,00 dps
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 5 daños
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño