OJOS VUELOS - EXPLORADOR DE AIRE
El Air Scout es extremadamente económico y es esta virtud lo que lo hace útil. Si bien un interceptor a menudo se adentrará más en una base enemiga, un solo explorador aéreo en su cola de construcción le permitirá almacenar un conjunto de exploradores que pueden atravesar el mapa en busca de un camino de entrada ligeramente defendido y por menos de 1 masa por segundo. El explorador Cybran tiene un rango de visión sorprendentemente grande, en realidad, para que pueda competir con su explorador terrestre.
Estadísticas de Flying Eyes
Armadura: 3hp (ligero)
Costo: M12, E600, T140
Intel
vista: 80 (1,56km)
Física
velocidad máxima: 10 (195 m / s)
velocidad de giro: 100
elevación: 20 (391m)
Clase de transporte: 1
* veterano nivel 2: +1 hp
* veterano nivel 4: +1 hp
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de ojos voladores
Accidente aéreo (Muerte)
10 daños
zona: 1 (19,5 m)
MERODEADOR - INTERCEPTOR
Los interceptores son el pan y la mantequilla de su defensa aérea. Son rápidos, efectivos y baratos, lo que significa que puede configurar a los ingenieros para que creen más sin tener que pausar sus otros proyectos. Recomiendo tener un Air Factory configurado para construir interceptores infinitos para todo el juego. Para compensar su baja salud, el interceptor Cybran tiene dos cañones, lo que lo hace más probable que impacte.
Estadísticas de merodeador
Armadura: 16hp (ligero)
Costo: M38, E2280, T380
Intel
vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 17 (332 m / s)
velocidad de giro: 100
elevación: 18 (352m)
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
Clase de transporte: 1
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +4 hp
* veterano nivel 4: +4 hp
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de merodeador
2x Cañón automático de electrones (Anti aire)
10,20 dps
rango: 20 (391m)
arma de proyectil: 4 daños
x 3 proyectiles = 12 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,85 (cada 1,18 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
Accidente aéreo (Muerte)
25 daños
zona: 1 (19,5 m)
ZEUS - ATAQUE BOMBER
El bombardero de ataque Cybran está bien para lo que hace: crear una amenaza temprana que obliga al oponente a enviar sus interceptores. Si no tiene espacio para respirar para mejorar su fábrica de aire a niveles altos, puede producir grandes paquetes de bombarderos que conviertan un ataque fallido contra el Comandante en un éxito. Los bombarderos Cybran tienen poca salud pero pueden golpear maravillosamente a las unidades en movimiento.
Estadísticas de Zeus
Armadura: 19hp (ligero)
Costo: M171, E3420, T570
Intel
vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 12 (234 m / s)
elevación: 18 (352m)
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +4 hp
* veterano nivel 4: +4 hp
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de Zeus
Bomba de racimo de neutrones (Bomba)
150,00 dps
zona: 3 (58,6 m)
rango: 5 (97,7 millones)
arma de proyectil: 50 daños
x 6 proyectiles = 300 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +13 de daño
* veterano nivel 3: +13 de daño
Accidente aéreo (Muerte)
100 daños
zona: 1 (19,5 m)
SKYHOOK - TRANSPORTE AÉREO LIGERO
La ventaja de tener un transporte aéreo temprano es doble: puede transportar por aire a sus robots de asalto y tener una cañonera voladora para matar a las fuerzas enemigas T1, o puede hacer más peligrosas caídas de unidades o ingenieros detrás de las líneas enemigas. Sin embargo, no confíe en ellos para vivir más allá de una gota; en su mayoría están ahí para infundir miedo en los corazones de tus enemigos en lugar de entregar la victoria. Transporta 6 unidades T1, 3 unidades T2 o 1 unidad T3.
Estadísticas de Skyhook
Armadura: 90 CV (ligero)
Habilidades: Transporte (transporta unidades terrestres T1-T3)
Costo: M120, E4800, T600
Intel
vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 15 (293 m / s)
elevación: 10 (195m)
Espacio de transporte: 6
clase 2 adjuntar tamaño: 2
clase 3 adjuntar tamaño: 4
* veterano nivel 2: +23 CV
* veterano nivel 4: +23 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s