Unidades experimentales Cybran

GATEWAY CUÁNTICO

Un edificio completamente ordinario excepto por su bajo costo, eso está bien, porque los subcomandantes no son baratos. Originalmente pensada también para teletransportar unidades a través del mapa, esta función se cambió luego a una actualización para ACU / SCU.

The Quantum Gateway, Unidad Experimental Cybran en Supreme Commander.
GATEWAY CUÁNTICO

Estadísticas de Quantum Gateway

Armadura: 10000 CV
Costo
    M1200
    E12000
    T1200
Tasa de construcción: 30
Intel
    vista: 20 (391m)
Física
    tamaño de la adyacencia: 20
Transporte
    clase 2 adjuntar tamaño: 1
    clase 3 adjuntar tamaño: 1

MONKEYLORD - SPIDERBOT

Los Spiderbots están en la posición del robot Krogoth de Total Annihilation: no tienen debilidades reales excepto que no ganarán el juego solos. Es por eso que funcionan mejor en paquetes. El tonto énfasis de los Cybrans en el sigilo realmente vale la pena aquí, ya que tus spiderbots pueden aparecer repentinamente en el borde del rango Omni de un enemigo, dándote muy poco tiempo para revolver tus unidades terrestres y enfrentarte a ellos de frente. Aunque tienen capacidad antiaérea, no es suficiente para salvarlo de una horda de cañoneras, así que asegúrate de tener algunos combatientes para capitalizar el inevitable asalto aéreo a tu Monkeylord. El láser de microondas básicamente mata todo lo que toca, pero su principal fuente de daño son en realidad las pistolas de cerrojo que apuntan automáticamente mientras su láser barre lentamente su línea defensiva. El Monkeylord puede confundirse con una sola unidad justo detrás de él, pero aplastará a las unidades bajo sus pies si se acercan demasiado.

El Monkeylord Spiderbot, Unidad Experimental Cybran en Supreme Commander.
MONKEYLORD - SPIDERBOT

Estadísticas de Monkeylord

Armadura: 65000 CV
    tasa de regeneración: 0.5
Habilidades: Anfibio, Torpedo, Sigilo, Sonar, Aplasta Unidades
Costo
    M39375
    E393750 (-250)
    T16875
Intel
    vista: 32 (625m)
    sonar: 76 (1,48 km)
Física
    velocidad máxima: 1,8 (35,2 m / s)
    velocidad de giro: 16
Clase de transporte: 10
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
* veterano nivel 2: +16250 hp
* veterano nivel 4: +16250 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de Monkeylord

Láser de microondas pesado
    12500,00 dps
zona: 0,5 (9,8 m)
rango: 3,5 (68,4 m) - 20 (391 m)
arma de haz continuo: 2500 de daño cada 0,2 s
* veterano nivel 1: +625 de daño
* veterano nivel 3: +625 de daño

2x Bólter de electrones pesados (Fuego directo)
    400,00 dps
rango: 64 (1,25 km)
arma de proyectil: 800 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +200 de daño
* veterano nivel 3: +200 de daño

2x Sistema de misiles Nanite (Anti aire)
    10,50 dps
rango: 64 (1,25 km)
arma de proyectil: 7 daños x 2
    14 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,75 (cada 1,33 s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño

Meson Torpedo (Anti Marina)
    120,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 300 dmg x 2
     600 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
* veterano nivel 1: +75 de daño
* veterano nivel 3: +75 de daño

RIPPER DE ALMA - ARMA

Un Soul Ripper no tiene el potencial de matar instantáneamente de un Zar o una fuerza de ataque Revenant, pero su salud le permite masticar las bases y experimentales enemigas por igual. De hecho, querrás varios Soul Rippers para asegurarte de que puedes sobrevivir a los combatientes enemigos y los sitios SAM, ya que su antiaéreo es ineficaz. Envía algunos aviones espías y, si el enemigo ha descuidado la defensa aérea, un Soul Ripper es una sorpresa desagradable para su ACU.

El Soul Ripper Gunship, Unidad Experimental Cybran en Supreme Commander.
DESGASTADOR DE ALMAS - ARMA

Estadísticas de Soul Ripper

Armadura: 18000hp (ligero)
Costo
    M20000
    E500000
    T15000
Intel
    vista: 46 (898m)
Física
    velocidad máxima: 5 (97,7 m / s)
    elevación: 18 (352m)
Clase de transporte: 10
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
* veterano nivel 2: +4500 CV
* veterano nivel 4: +4500 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s

Armas del Destripador de Almas

2x Paquete de cohetes de iridio (Fuego directo)
    300,00 dps
rango: 30 (586m)
arma de proyectil: 200 dmg x 3
    300 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +50 de daño
* veterano nivel 3: +50 de daño

2x Sistema de misiles Nanite (Anti aire)
    3,45 dps
rango: 40 (781m)
arma de proyectil: 5 daños x 2
    10 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,35 (cada 2,9 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

2x Bólter de electrones pesados (Fuego directo)
    333,33 dps
rango: 30 (586m)
arma de proyectil: 100 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +25 de daño
* veterano nivel 3: +25 de daño

Accidente aéreo (Muerte)
    2500 daños
zona: 4 (19,5 m)

SCATHIS - ARTILLERÍA DE FUEGO RÁPIDO MÓVIL

El Scathis es extremadamente caro y su alcance significa que probablemente no pueda disparar desde su base directamente a la del enemigo, y requiere una economía lo suficientemente avanzada como para tener cuatro reactores de repuesto, pero su capacidad para hacer llover fuego de artillería más rápido que los escudos. recargar significa que es una unidad obligada que en realidad es bastante difícil de matar fuera de los ataques estratégicos de bombarderos. ¡Has invertido tanto en él, al menos paga por un campo sigiloso y muchas defensas!

Estadísticas de Scathis

Armadura: 17500 CV
Habilidades: Despliegues (inmóvil mientras dispara)
Costo
    M81000
    E945000 (-10000)
    T27000
Intel
    vista: 26 (508m)
Física
    velocidad máxima: 1 (19,5 m / s)
    velocidad de giro: 20
Clase de transporte: 10
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
* veterano nivel 2: +600 hp
* veterano nivel 4: +600 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Scathis

Artillería de protones (Artillería)
    500,00 dps
zona: 7 (137m)
rango: 50 (977 m) - 330 (6,45 km)
arma de proyectil: 1000 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
aleatoriedad: 1,5
energía requerida: 10000
* veterano nivel 1: +250 de daño
* veterano nivel 3: +250 de daño

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