MISERICORDIA - MISIL GUIADO
El Mercy es exactamente lo que dice: un pequeño misil guiado. No puede recargar combustible, por lo que tienes poco tiempo para arrojarlo al comandante enemigo, que matará en cuatro disparos. Son más rápidos que un bombardero y mucho más mortíferos, pero no los desperdicies en nada excepto en los objetivos más importantes. Para luchar contra los misiles guiados, tu oponente deberá pensar en la defensa aérea mucho antes de que vea los puntos del radar dirigiéndose hacia él.
Estadísticas de misericordia
Armadura: 10 CV (ligero)
Costo: M300, E6000, T1000
Intel: vista: 26 (508 m)
Física:
- velocidad máxima: 16 (313 m / s)
- desnivel: 18 (352m)
- tiempo de combustible: 2:00
- velocidad de giro: 1,7
Clase de transporte: 3
Armas de piedad
Suicidio (normal):
3000 daños
superficie: 3 (58,6m)
Choque aéreo (muerte):
25 daños
área: 1 (19.5m)
DESNATADORA - BOMBARDERO TORPEDO
Los bombarderos torpederos son casi inútiles. Aeon tiene grandes fuerzas navales, por lo que solo debería necesitarlas si olvidó construir la armada y los submarinos le impiden establecerse en el agua. Son costosos y causan tanto daño que es difícil hacer que apunten a suficientes barcos enemigos en la primera pasada, porque algunos de sus disparos serán desviados por antitorpedos y rara vez sobrevivirán para hacer una segunda pasada.
Estadísticas de Skimmer
Armadura: 120 CV (ligero)
Habilidades: Sonar, Carga de profundidad
Costo: M600, E6000, T1000
Intel:
- vista: 32 (625m)
- sonar: 40 (781m)
Física:
- velocidad máxima: 15 (293 m / s)
- desnivel: 18 (352m)
- distancia de acoplamiento: 75 (1,46 km)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
- veterano nivel 2: +30 CV
- veterano nivel 4: +30 CV
- veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas Skimmer
Carga de profundidad armónica (Anti Navy):
130,00 dps
rango: 3 (58,6 m)
arma de proyectil: 650 de daño
cadencia de fuego: 0.2 (cada 5s)
veterano nivel 1: +163 de daño
veterano nivel 3: +163 de daño
Choque aéreo (muerte):
150 daños
área: 1 (19.5m)
ESPECTRO - ARMA
Las cañoneras Aeon son bastante efectivas. Su láser en realidad no siempre golpeará a una unidad enemiga en movimiento, pero su armadura decente les permite sobrevivir por más tiempo que sus bombarderos mientras realizan ataques aéreos precisos. Úselos para matar extractores de masa indefensos y fuerzas terrestres, otras naves de combate, o simplemente acumule un ala enorme y mate a su ACU con ella. Estos tipos son la razón para construir interceptores.
Estadísticas de espectro
Armadura: 150 CV (ligero)
Costo: M390, E7800, T1300
Intel: vista: 32 (625 m)
Física:
- velocidad máxima: 12 (234 m / s)
- elevación: 10 (195m)
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
- veterano nivel 2: +38 CV
- veterano nivel 4: +38 CV
- veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de espectro
Láser de luz cuádruple (fuego directo):
60,00 dps
alcance: 22 (430m)
arma de proyectil:
12 daños x 4 proyectiles = 48 daños por salva
cadencia de fuego: 1,25 (cada 0,8 s)
veterano nivel 1: +3 daño
veterano nivel 3: +3 daño
Choque aéreo (muerte):
100 daños
área: 1 (19.5m)
ALUMINAR - TRANSPORTE AÉREO
Si bien es bueno que el transporte aéreo pueda defenderse por sí mismo, su principal método de defensa es su blindaje "pesado", que le permite tomar un par de disparos desde las defensas aéreas y aún así dejar caer su carga. Llevan el doble de unidades que un transporte T1: 12 tipos T1, 6 tipos T2, 3 tipos T3 o una ACU / SCU. Si su Comandante está siendo transportado, no morirá con el transporte aéreo.
Estadísticas de aluminar
Armadura: 210 CV (ligero)
Habilidades: Transporte T2: lleva ACU, unidades terrestres T1-T3
Coste: M320, E12800, T1600
Intel: vista: 32 (625 m)
Física:
- velocidad máxima: 18 (352 m / s)
- desnivel: 8 (156m)
Clase de transporte: 10,
- tamaño adjunto clase 2: 2
- tamaño adjunto clase 3: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
- veterano nivel 2: +53 CV
- veterano nivel 4: +53 CV
- veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas Aluminar
Batería de pulso sónico 4x (anti-aire):
4,00 dps
alcance: 20 (391m)
arma de proyectil:
3,92 de daño x 3 proyectiles = 11,76 de daño por salva
cadencia de fuego: 0.34 (cada 2.94s)
veterano nivel 1: +1 daño
veterano nivel 3: +1 daño