GATEWAY CUÁNTICO
Un edificio completamente ordinario excepto por su bajo costo, eso está bien, porque los subcomandantes no son baratos. Originalmente pensada también para teletransportar unidades a través del mapa, esta función se cambió luego a una actualización para ACU / SCU.
Estadísticas de Quantum Gateway
Armadura: 10000hp
Costo: M1200, E12000, T1200, tasa de construcción: 30
Intel: vista: 20 (391 m)
Física: tamaño para adyacencia: 20
Transporte: tamaño de accesorio de clase 2: 1, tamaño de accesorio de clase 3: 1
ZAR - FORTALEZA VOLADORA
El Zar, a pesar de su cañón Quantum Beam, es sobre todo útil como portaaviones volador que puede aplastar cualquier cosa sin los sitios T3 SAM. Su salud "baja" significa que tiene problemas para asaltar las bases; el mayor daño que probablemente hará contra una base enemiga es con su enorme cráter de muerte que puede aplastar cualquier cosa que no sea una fábrica T3 o escudos. El Zar realmente brilla como una forma de matar otras unidades experimentales o bases avanzadas; puede derribar incluso a un Coloso con facilidad, mientras que sus cañones antiaéreos le permiten protegerse de las cañoneras o cazas enemigos hasta que sucumbe debido a su baja salud. También puede construir unidades aéreas T3 mientras espera el momento adecuado para atacar, lo que le da otra medida de defensa: ¡simplemente bombea interceptores!
Estadísticas del zar
Armadura: 7500 CV (tasa de regeneración: 0,5)
Habilidades: Carga de profundidad, Instalación de puesta en escena aérea, Construcción, Antiaéreo
Costo: M18144, E648000, T19440, tasa de construcción: 40
Intel: vista: 70 (1,37 km)
Física: velocidad máxima: 3 (58,6 m / s),
velocidad de giro: 20,
elevación: 25 (488m)
Clase de transporte: 10, clase 4 tamaño adjunto: 0 (transporta 150 aviones)
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
veterano nivel 2: +1250 hp,
veterano nivel 4: +1250 CV,
veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas del zar
Generador de haz cuántico: 13333,33 dps, área: 2 (39,1 m), alcance: 30 (586 m)
Arma de haz continuo: 4000 de daño cada 0,3 s
veterano nivel 1: +1250 de daño, veterano nivel 3: +1250 de daño
4x Misil AA Zealot (Anti-Aire):
7,50 dps,
alcance: 64 (1,25 km)
arma de proyectil: 15 daños
cadencia de fuego: 0.5 (cada 2s)
veterano nivel 1: +4 de daño, veterano nivel 3: +4 de daño
2x Carga de profundidad armónica (Anti Navy): 37,50 dps, área: 1,5 (29,3 m), alcance: 50
(977m)
arma de proyectil: 150 daños
velocidad de disparo: 0,25 (cada 4 s), aleatoriedad de disparo: 1
veterano nivel 1: +38 de daño, veterano nivel 3: +38 de daño
2x Lanzador Fizz (Anti Air): 160,00 dps, área: 2 (39,1 m), alcance: 44 (859 m)
Arma de proyectiles: 40 daños x 2 proyectiles = 80 daños por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
veterano nivel 1: +10 de daño, veterano nivel 3: +10 de daño
Choque aéreo (muerte): 7500 daños, área: 8 (156 m)
TEMPESTAD - BATALLA SUMERGIBLE
El Tempest es la respuesta de Aeon al Fatboy: tiene un enorme cañón parecido a un acorazado que dispara muy lentamente pero aún puede bombardear objetivos terrestres de manera muy efectiva, tiene torpedos a lo largo de sus bordes para defenderse cuando es un submarino (aunque rara vez lo hará poder disparar los 6 torpedos a la vez), y es una fábrica naval T2 que también puede construir ingenieros T3. El punto débil del Tempest es su costo exorbitante, el doble que el de un acorazado normal, pero realmente gobierna los mares contra cualquier cosa que no sea un Atlantis enfrentándolo en una batalla submarina. Recuerde, si está siendo atacado por unidades aéreas o terrestres, simplemente puede sumergirse, moverse a otro lugar y atacar cuando salga a la superficie.
Estadísticas de tempestad
Armadura: 65000hp
Habilidades: sumergible, defensa contra torpedos, paquete de ingeniería
Costo: M35000, E280000, T21000, tasa de construcción: 60
Intel:
vista: 32 (625m),
sonar: 150 (2,93 km),
vista de agua: 40 (781m)
Física: velocidad máxima: 2.975 (58.1 m / s), velocidad de giro: 9
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
veterano nivel 2: +16250 hp,
veterano nivel 4: +16250 hp,
veterano nivel 5: repara 3 hp / s
Armas de tempestad
Cañón del olvido (fuego directo naval): 750,00 dps, área: 4 (78,1 m), alcance: 150
(2,50 km)
arma de proyectil: 7500 daños
cadencia de fuego: 0.1 (cada 10s)
veterano nivel 1: +1875 de daño, veterano nivel 3: +1875 de daño
6x Heavy Chrono Torpedo (Anti Navy): 45.00 dps, alcance: 32 (625m)
arma de proyectil: 225 de daño
cadencia de fuego: 0.2 (cada 5s)
veterano nivel 1: +56 de daño, veterano nivel 3: +56 de daño
2x Quasar Anti Torpedo (Defensa): 0,33 dps, alcance: 32 (625 m)
arma de proyectil: 3 daños
cadencia de fuego: 0.11 (cada 9.09s)
COLOSO GALÁCTICO - BOT DE ASALTO SAGRADO
El Coloso es la unidad terrestre definitiva, siempre que puedas protegerla adecuadamente. Su velocidad extremadamente baja es su talón de Aquiles, lo que permite que todo lo que tenga tu oponente lo golpee con éxito y realmente anula su enorme ventaja de salud. Necesitarás una gran fuerza aérea para evitar que el oponente simplemente la destroce debido a su falta de defensa aérea; necesitará apoyo para él porque generalmente no puede eliminar una fuerza terrestre completa y una base por sí solo porque las unidades terrestres lo detendrán en seco mientras los aplasta con sus garras de tractor; y aunque es anfibio, las mayores tasas de daño de los barcos pueden hacer mella en su vida total antes de que reaparezca. La recompensa de todas estas debilidades es que si sobrevive para romper las defensas enemigas, te ganará el juego, sin condiciones.
Estadísticas del coloso galáctico
Armadura: 240000 CV
Habilidades: Omni Sensor, Aplasta enemigos, Anfibio
Costo: M63600, E810000, T18000
Intel:
vista: 50 (977m),
omnidireccional: 50 (977m)
Física:
velocidad máxima: 1,2 (23,4 m / s),
velocidad de giro: 40
Clase de transporte: 4
Veterancia: 100, 200, 500, 1000, 2000 muertes
veterano nivel 2: +60000 hp,
veterano nivel 4: +60000 hp,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de coloso galáctico
Láser Phason: 25000,00 dps, área: 1,5 (29,3 m), alcance: 6 (117 m) - 20 (391 m)
Arma de haz continuo: 5000 de daño cada 0.1 s
cadencia de tiro: 0.25 (cada 4s)
veterano nivel 1: +1250 de daño, veterano nivel 3: +1250 de daño
2x Tractor Claw: muerte instantánea para unidades terrestres T1-T3, alcance: 6 (117 m) - 40 (781 m)
cadencia de fuego: 0.2 (cada 5s)
Colossus Death (Muerte): 10000 daños, área: 8 (156 m)