INGENIERO T2 UEF
El T2 Engineer representa un aumento muy valioso en rendimiento y capacidad de construcción sobre T1 Engineers. Los querrá para los generadores de energía T2, así como para su amplia gama de opciones defensivas. Construyen dos veces más rápido, y aunque su armadura aún es baja, es suficiente para que un par de unidades T1 patrullando no lo maten si sigue moviéndose.
Estadísticas del ingeniero T2 UEF
Armadura: 734 CV
Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio
Costo: M160 (almacenamiento: 10), E800 (almacenamiento: 50), T400
tasa de construcción: 10
Intel: vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 1,4 (27,3 m / s)
velocidad de giro: 82
Clase de transporte: 2
Veterancia: desconocido
* veterano nivel 2: +184 CV
* veterano nivel 4: +184 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
PILAR - TANQUE PESADO
El Pillar es un tanque pesado perfectamente útil y la columna vertebral de sus fuerzas terrestres T2. Su principal virtud es su alta salud, y su cañón balístico puede atrapar más unidades con su área de efecto de las que parece. Todavía morirán por los robots de asalto T3, pero pueden hacer retroceder a las fuerzas enemigas hasta entonces.
Estadísticas del pilar
Armadura: 1200 CV
Costo: M160, E800, T400
Intel: vista: 23 (449m)
Física:
velocidad máxima: 3,2 (62,5 m / s)
velocidad de giro: 55
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +300 CV
* veterano nivel 4: +300 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de pilar
Cañón Gauss
(Fuego directo)
56,00 dps
radio: 1,5 (29,3 m)
rango: 23 (449m)
arma de proyectil: 28 x 2 proyectiles = 56 daños por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +7 de daño
* veterano nivel 3: +7 de daño
SKY BOXER - ARTILLERÍA EN ESCAMAS AA MÓVIL
Los cañones antiaéreos móviles son una buena precaución si sospecha que su enemigo tiene cañoneras y no está seguro de su capacidad para ganar una batalla de interceptores. No necesitas muchos de ellos, ya que su sola presencia hará que los bombarderos sean obsoletos, pero siguen siendo útiles como soporte para las unidades T3.
Estadísticas de Sky Boxer
Armadura: 1000 CV
Costo: M160, E800, T400
Intel: vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +250 CV
* veterano nivel 4: +250 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Sky Boxer
Flak de fragmentación
(Anti aire)
14,40 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 40 (781m)
arma de proyectil: 3,6 x 2 proyectiles = 7,2 de daño por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
FLAPJACK - LANZAMISILES MÓVIL
A diferencia de otras facciones, el lanzador de misiles móvil de la UEF es principalmente una pieza de artillería: un paquete de ellos puede devastar incluso las defensas blindadas porque tienen una gran carga útil en un solo cohete. Sin embargo, no espere que ganen batallas terrestres solos, ya que tienen armaduras de papel. Tienen el mismo alcance que tus Defensas de puntos T2, por lo que normalmente pueden enfrentarse a las defensas de puntos sin perder demasiados compañeros en las defensas adyacentes.
Estadísticas de Flapjack
Armadura: 264 CV
Costo: M240, E1600 y T800
Intel: vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +66 CV
* veterano nivel 4: +66 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Flapjack
Misil de crucero de largo alcance
(Misil)
47,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 50 (977m)
arma de proyectil: 470 daños
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +118 de daño
* veterano nivel 3: +118 de daño
AGUAS REVUELTAS - DEPÓSITO ANFIBIO
El Riptide hace mucho daño y es muy rápido, pero su alcance es su perdición. Se construyen muy lentamente, no pueden enfrentarse cara a cara con otras unidades T2 o incluso con una gran multitud de unidades terrestres T1, y no pueden derrotar las defensas terrestres en absoluto. Así que úsalos como atacantes sorpresa, viniendo por detrás y destruyendo extractores de masa e ingenieros extraviados. Un gran asalto anfibio es difícil de detener, especialmente si el enemigo se ha centrado en submarinos en lugar de fragatas.
Estadísticas de riptide
Armadura: 734 CV
Habilidades: Flotar
Costo: M120, E900, T600
Intel: vista: 20 (391m)
Física:
velocidad máxima: 4 (78,1 m / s)
velocidad de giro: 23
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +184 CV
* veterano nivel 4: +184 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas contracorriente
Hells Fury Riot Gun
(Fuego directo)
72,00 dps
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 12 x 2 proyectiles = 24 de daño por salva
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +3 de daño
* veterano nivel 3: +3 de daño
PARASHIELD - GENERADOR DE ESCUDOS MÓVIL
El generador de escudo móvil de la UEF es incómodo y consume una gran cantidad de energía, pero realmente ayuda contra las fuerzas terrestres o defensas opuestas. El escudo te dará tiempo, y eso es lo que necesitas: ten uno para cada conjunto de unidades terrestres reales. Si bien aún pueden ayudar en T3, en su mayoría están allí para proteger sus unidades más vulnerables, como la artillería y los cañones antiaéreos móviles.
Estadísticas de Parashield
Armadura: 150 CV
Proteger: 3000 CV
tamaño: 16 (313m)
tiempo de recarga: 18
Costo: M120, E900 (-100), T600
Intel: vista: 20 (391m)
Física:
velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s