Tech 2 - Unidades terrestres UEF

INGENIERO T2 UEF

El T2 Engineer representa un aumento muy valioso en rendimiento y capacidad de construcción sobre T1 Engineers. Los querrá para los generadores de energía T2, así como para su amplia gama de opciones defensivas. Construyen dos veces más rápido, y aunque su armadura aún es baja, es suficiente para que un par de unidades T1 patrullando no lo maten si sigue moviéndose.

El T2 Engineer, unidad UEF Tech 2 en Supreme Commander.
INGENIERO T2

Estadísticas del ingeniero T2 UEF

Armadura: 734 CV

Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio

Costo: M160 (almacenamiento: 10), E800 (almacenamiento: 50), T400
     tasa de construcción: 10

Intel: vista: 20 (391m)

Física
     velocidad máxima: 1,4 (27,3 m / s)
     velocidad de giro: 82

Clase de transporte: 2

Veterancia: desconocido
* veterano nivel 2: +184 CV
* veterano nivel 4: +184 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

PILAR - TANQUE PESADO

El Pillar es un tanque pesado perfectamente útil y la columna vertebral de sus fuerzas terrestres T2. Su principal virtud es su alta salud, y su cañón balístico puede atrapar más unidades con su área de efecto de las que parece. Todavía morirán por los robots de asalto T3, pero pueden hacer retroceder a las fuerzas enemigas hasta entonces.

El Pillar Heavy Tank, unidad UEF Tech 2 en Supreme Commander.
PILAR - DEPÓSITO PESADO

Estadísticas del pilar

Armadura: 1200 CV

Costo: M160, E800, T400

Intel: vista: 23 (449m)

Física:
     velocidad máxima: 3,2 (62,5 m / s)
     velocidad de giro: 55

Clase de transporte: 2

Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +300 CV
* veterano nivel 4: +300 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de pilar

Cañón Gauss
(Fuego directo)
     56,00 dps
radio: 1,5 (29,3 m)
rango: 23 (449m)
arma de proyectil: 28 x 2 proyectiles = 56 daños por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +7 de daño
* veterano nivel 3: +7 de daño

SKY BOXER - ARTILLERÍA EN ESCAMAS AA MÓVIL

Los cañones antiaéreos móviles son una buena precaución si sospecha que su enemigo tiene cañoneras y no está seguro de su capacidad para ganar una batalla de interceptores. No necesitas muchos de ellos, ya que su sola presencia hará que los bombarderos sean obsoletos, pero siguen siendo útiles como soporte para las unidades T3.

El Skyboxer Mobile AA Flak Artillery, unidad UEF Tech 2 en Supreme Commander.
SKY BOXER - ARTILLERÍA DE ESCAMAS AA MÓVIL

Estadísticas de Sky Boxer

Armadura: 1000 CV

Costo: M160, E800, T400

Intel: vista: 20 (391m)

Física
     velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
     velocidad de giro: 27

Clase de transporte: 2

Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +250 CV
* veterano nivel 4: +250 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Sky Boxer

Flak de fragmentación
(Anti aire)
     14,40 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 40 (781m)
arma de proyectil: 3,6 x 2 proyectiles = 7,2 de daño por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

FLAPJACK - LANZAMISILES MÓVIL

A diferencia de otras facciones, el lanzador de misiles móvil de la UEF es principalmente una pieza de artillería: un paquete de ellos puede devastar incluso las defensas blindadas porque tienen una gran carga útil en un solo cohete. Sin embargo, no espere que ganen batallas terrestres solos, ya que tienen armaduras de papel. Tienen el mismo alcance que tus Defensas de puntos T2, por lo que normalmente pueden enfrentarse a las defensas de puntos sin perder demasiados compañeros en las defensas adyacentes.

El Lanzador de misiles móvil Flapjack, unidad UEF Tech 2 en Supreme Commander.
FLAPJACK - LANZADOR DE MISILES MÓVIL

Estadísticas de Flapjack

Armadura: 264 CV

Costo: M240, E1600 y T800

Intel: vista: 18 (352m)

Física
     velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
     velocidad de giro: 27

Clase de transporte: 2

Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +66 CV
* veterano nivel 4: +66 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Flapjack

Misil de crucero de largo alcance
(Misil)
     47,00 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 50 (977m)
arma de proyectil: 470 daños
cadencia de fuego: 0,1 (cada 10 s)
* veterano nivel 1: +118 de daño
* veterano nivel 3: +118 de daño

AGUAS REVUELTAS - DEPÓSITO ANFIBIO

El Riptide hace mucho daño y es muy rápido, pero su alcance es su perdición. Se construyen muy lentamente, no pueden enfrentarse cara a cara con otras unidades T2 o incluso con una gran multitud de unidades terrestres T1, y no pueden derrotar las defensas terrestres en absoluto. Así que úsalos como atacantes sorpresa, viniendo por detrás y destruyendo extractores de masa e ingenieros extraviados. Un gran asalto anfibio es difícil de detener, especialmente si el enemigo se ha centrado en submarinos en lugar de fragatas.

El tanque anfibio Riptide, unidad UEF Tech 2 en Supreme Commander.
RIPTIDE - DEPÓSITO ANFIBIO

Estadísticas de riptide

Armadura: 734 CV

Habilidades: Flotar

Costo: M120, E900, T600

Intel: vista: 20 (391m)

Física:
     velocidad máxima: 4 (78,1 m / s)
     velocidad de giro: 23

Clase de transporte: 2

Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +184 CV
* veterano nivel 4: +184 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas contracorriente

Hells Fury Riot Gun
(Fuego directo)
     72,00 dps
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 12 x 2 proyectiles = 24 de daño por salva
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +3 de daño
* veterano nivel 3: +3 de daño

PARASHIELD - GENERADOR DE ESCUDOS MÓVIL

El generador de escudo móvil de la UEF es incómodo y consume una gran cantidad de energía, pero realmente ayuda contra las fuerzas terrestres o defensas opuestas. El escudo te dará tiempo, y eso es lo que necesitas: ten uno para cada conjunto de unidades terrestres reales. Si bien aún pueden ayudar en T3, en su mayoría están allí para proteger sus unidades más vulnerables, como la artillería y los cañones antiaéreos móviles.

El generador de escudo móvil Parashield, unidad UEF Tech 2 en Supreme Commander.
PARASHIELD - GENERADOR DE ESCUDOS MÓVIL

Estadísticas de Parashield

Armadura: 150 CV

Proteger: 3000 CV
      tamaño: 16 (313m)
      tiempo de recarga: 18

Costo: M120, E900 (-100), T600

Intel: vista: 20 (391m)

Física:
      velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
      velocidad de giro: 27

Clase de transporte: 2
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

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