Guía de estrategia del comandante supremo

Acerca de la Guía del comandante supremo

Supreme Commander es un juego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor, la mente detrás del predecesor espiritual de Sup Com, Total Annihilation.

Estas preguntas frecuentes de Supreme Commander no se centran en la historia ni en los aspectos interesantes del juego, sino en los aspectos técnicos y basados en datos. Es una referencia para aquellos de nosotros que queremos saber qué está sucediendo bajo el capó del juego, cómo ajustar hasta la última gota de utilidad de nuestras unidades, cómo vencer esa campaña irresoluble de dos maneras diferentes.

TERMINOLOGÍA

En esta guía, “Commander” y “ACU” se usan indistintamente, al igual que “Subcommander” y “SCU”. Anti-air a veces se abrevia como "AA". Los costos de los recursos generalmente se expresan en términos de M, E, T: masa, energía, tiempo de construcción. Cada unidad de tiempo (T) es 1 segundo para una unidad con velocidad de construcción 1. Por ejemplo, el Comandante tiene velocidad de construcción 10, por lo que puede construir una unidad con costo T300 en 300/10 = 30 segundos, y si su costo masivo es M60, usa 2 masas / seg.

ÍNDICE DE GUÍA

Control S

Seleccionar unidades - Dando órdenes - edificio - Cámara e interfaz

Detalles sobre cómo utilizar la interfaz y los comandos básicos.

Tutorial de la campaña

Guías para cada misión.

Listas de unidades de facción

Federación de la Tierra Unida (UEF) - Nación Cybran - Aeon Illuminate

Páginas para los ejércitos de cada facción e información detallada de la unidad.

Comparaciones de unidades de facción

Análisis de las diferentes unidades homólogas de cada facción. (próximamente)

Economía

Iniciar órdenes de construcción - Bonificaciones de adyacencia - Modo de construcción

Detalles más complejos sobre cómo funciona la economía en el juego.

Versión de XBOX

Esta guía no cubre la versión Xbox 360 de Supreme Commander. Si bien hay muchas similitudes básicas en términos de facciones, misiones, unidades y sus estadísticas, etc., hay muchas diferencias evidentes en lo que respecta a los controles utilizados y la jugabilidad general presentada. La guía original se escribió exclusivamente para la versión de PC y actualmente no hay planes para agregar información específica de Xbox.


Créditos

Guía original de Robyrt

Esta FAQ tiene copyright (c) 2007, Robert Marney (también conocido como Robyrt). Todos los derechos reservados. El uso de este archivo o cualquier parte del mismo está permitido solo para uso personal; no vuelva a publicar o duplicar sin el permiso explícito del autor.

Mi resumen de las bonificaciones por adyacencia en 5.2 está fuertemente influenciado por la guía de Spura. Los recorridos de la campaña le deben mucho a la guía de estrategia de Tim Bogenn. Los archivos de planos de unidad fueron decodificados y cargados por nowak@xpam.de.
Muchas gracias a quienquiera que sea, habéis hecho posible este proyecto. Robyrt ingresó las actualizaciones manualmente.

Versión estándar de entretenimiento

Autor original: Robyrt

Esta guía ha sido modificada del original y alojada por Estándar de entretenimiento con permiso del autor original, con la intención de servir como una serie de recorridos e instrucciones que se utilizarán con el juego Comandante supremo. Estos permisos no son transferibles.

Los iconos del teclado son por Chromatix (CC BY-NC-ND 4.0)

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