TECNOLOGÍA 1 TERRENO FÁBRICA
Land Factory debería ser tu elección predeterminada en cualquier mapa que no tenga grandes cantidades de agua, y si eres Aeon, incluso puedes intentarlo. Dado que las batallas terrestres T1 a menudo involucran enormes masas de unidades terrestres, querrás muchas fábricas terrestres T1; son mejores que los ingenieros T1 con diferencia.
Estadísticas de T1 Land Factory
Armadura: 4200 CV
Habilidades: Actualizable
Costo
M240 (almacenamiento: 100)
E2100 (almacenamiento: 500)
T300
Tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 16
FÁBRICA DE AIRE TECH 1
Los aviones T1 nunca pasan de moda. Es perfectamente factible como primera fábrica si decides ser atrevido o también en mapas más grandes. Siempre se pueden configurar fábricas de aire T1 adicionales para construir interceptores y bombarderos hasta que tenga la destreza económica para llevarlos a T2.
Estadísticas de T1 Air Factory
Armadura: 4200 CV
Habilidades: Actualizable
Costo:
M240 (almacenamiento: 80)
E2400 (almacenamiento: 400)
T400
Tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 16
FÁBRICA NAVAL TECH 1
Navegar por los mares es caro, pero una ventaja temprana en el mar a menudo puede traducirse en una flota imparable con facilidad, por lo que debe tenerse en cuenta. Solo asegúrese de tener primero una fábrica terrestre o aérea para que pueda maximizar la economía inicial.
Estadísticas de la fábrica naval T1
Armadura: 4200 CV
Habilidades: Actualizable
Costo:
M300 (almacenamiento: 100)
E1500 (almacenamiento: 500)
T300
Tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 16
EXTRACTOR DE MASA
El pan y la mantequilla de tu máquina de guerra. Constrúyalos lo más rápido posible, en todos los lugares que pueda. Recuerde actualizarlos más tarde.
Estadísticas de Mass Extractor
Armadura: 1200 CV
Habilidades: Actualizable
Costo:
M36 (+2)
E360 (-2)
T60
Tasa de construcción: 10
Física:
tamaño de la adyacencia: 4
Bonificaciones de adyacencia
tamaño del edificio adyacente: 4, 8, 12, 16, 20
Reducción de drenaje masivo (fábricas): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%
FABRICANTE EN MASA
Los fabricantes de T1 son muy eficientes energéticamente y se pueden utilizar para solucionar rápidamente sus problemas masivos. Desafortunadamente, explotarán en una reacción en cadena, así que no dejes que un bombardero o un robot de asalto los alcance.
Estadísticas del fabricante en masa
Armadura: 360 CV
Costo
M0 (+1)
E1000 (-40)
T125
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Armas de fabricación masiva
Arma de muerte
370 daños
zona: 5 (97,7 millones)
Bonificaciones de adyacencia
tamaño del edificio adyacente: 4, 8, 12, 16, 20
Reducción de drenaje masivo (fábricas): 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%
ALMACENAMIENTO MASIVO
El almacenamiento masivo es inútil por sí solo, pero las bonificaciones de adyacencia hacen que valga la pena ponerlas alrededor de extractores masivos de nivel superior. Mass es muy dinámico en las últimas etapas del juego, y no detendrá su economía tan rápido si tiene mucho almacenamiento masivo que lo ayuda a extraer.
Estadísticas de almacenamiento masivo
Armadura: 1600 CV
Costo
M160 (almacenamiento: 500)
E1200
T200
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Bonificaciones por adyacencia
tamaño del edificio adyacente: 4, 8, 12, 16, 20
Bono de producción en masa: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%
GENERADOR DE ENERGÍA
Las bonificaciones de adyacencia las convierten en lo perfecto para alinear sus fábricas. Nunca querrás quedarte sin energía, y esta es una buena manera de asegurarte de que no tengas ingenieros inactivos en las primeras etapas del juego.
Estadísticas del generador de energía
Armadura: 720 CV
Costo
M75
E750 (+20)
T125
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Armas del generador de energía
Arma de muerte
250 daños
zona: 2 (39,1 m)
Bonificaciones de adyacencia
tamaño del edificio adyacente: 4, 8, 12, 16, 20
Reducción del consumo de energía (mantenimiento): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Reducción del consumo de energía (fábricas): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25% Energía
reducción del tiempo de consumo de armas: 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%
ALMACEN DE ENERGIA
A diferencia de la masa, la energía es fácil de producir, por lo que es mejor simplemente construir más generadores de energía con ese ingeniero; no necesita una bonificación por adyacencia. Los Cybrans tienen más almacenamiento de forma natural, por lo que nunca necesitarán uno; incluso si está construyendo un Scathis, es mejor tener más reactores que lo alimenten.
Estadísticas de almacenamiento de energía
Armadura: 1200 CV
Costo
M120
E2400 (almacenamiento: 2000)
T200
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Armas de almacenamiento de energía
Arma de muerte
500 daños
zona: 3 (58,6 m)
Bonificaciones de adyacencia
tamaño del edificio adyacente: 4, 8, 12, 16, 20
Bono de producción de energía: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%
HCPP-X1000 - CENTRAL DE HIDROCARBUROS
Estas cosas son invaluables: no son una gran pérdida económica, aumentan su producción de energía lo suficiente como para que pueda construir varias fábricas en el nivel T1 antes de que se expanda por completo, y tienen suficiente salud que un grupo de asalto no puede al azar mátalos, a diferencia de los generadores de energía T1.
Estadísticas de HCPP-X1000
Armadura: 2880 CV
Costo
M160
E800 (+100)
T400
Física
tamaño de la adyacencia: 12
Bonificaciones de adyacencia
tamaño del edificio adyacente: 4, 8, 12, 16, 20
Reducción del consumo de energía (mantenimiento): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reducción del consumo de energía (fábricas): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Reducción del tiempo de consumo de armas de energía: 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%