- CERBERUS - DEFENSA DEL PUNTO T2
- BURST MASTER - ARTILLERÍA DE ESCAMAS ANTI-AIRE
- GUNTHER - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA
- TML-4 - LANZAMISIL TÁCTICO
- ZAPPER - DEFENSA TÁCTICA DE MISILES
- ED1 - GENERADOR DE ESCUDOS
- T2 - SISTEMA DE RADAR
- SISTEMA DE SONAR T2
- CREPÚSCULO - GENERADOR DE CAMPO STEALTH
- NANITE TORPEDO ARRAY - LANZADOR DE TORPEDO PESADO
- INSTALACIÓN DE ETAPA DE AIRE
CERBERUS - DEFENSA DEL PUNTO T2
La defensa de puntos Cybran puede parecer más débil que las armas de los otros lados porque no hace tanto daño, y debes tener cuidado de no ponerlos en el lado equivocado del terreno irregular, pero la ventaja de tener un rayo láser en un punto barato, la defensa es significativa. Esto reducirá las unidades T1 a polvo y aún hará que las unidades T2 se detengan.
Estadísticas de Cerberus
Armadura: 2000 CV
Costo: M480, E3400, T400
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +500 hp
* veterano nivel 4: +500 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Cerberus
Cañón de partículas (Fuego directo)
115,71 dps
Rango: 50 (977m)
Arma de haz: 9 dmg x 3 haces cada 0.3s
81 daños por salva
cadencia de fuego: 1,43 (cada 0,7 s)
* veterano nivel 1: +7 de daño
* veterano nivel 3: +7 de daño
BURST MASTER - ARTILLERÍA DE ESCAMAS ANTI-AIRE
El antiaéreo antiaéreo es mucho mejor que las armas, y sigue siendo útil contra los cañoneros hasta el final del juego, por lo que también puedes dar el paso y construir algunos después de explorar para ver si tu oponente tiene aire T2 todavía. No olvides que es anfibio, así que si tu oponente es del tipo que construye aire T2 para sacar tus lanzadores de torpedos T2, hay una solución.
Estadísticas de Burst Master
Armadura: 3900 CV
Habilidades: Anfibio
Costo: M560, E5600, T700
Intel
vista: 24 (469m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +975 hp
* veterano nivel 4: +975 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas maestras explosivas
Electron Flak (Anti aire)
17.00 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 5 daños
cadencia de fuego: 1,7 (cada 0,59 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
GUNTHER - INSTALACIÓN DE ARTILLERÍA
La artillería T2 es costosa de construir y operar, pero ofrece una forma indolora de proteger su base de grandes amenazas como bombardeos marinos o experimentos sin tener que preocuparse por controlar su lanzador de misiles tácticos. Si espera que los destructores estén bombardeando su costa, o si desea aumentar las defensas dentro de su base, construya artillería T2 como apoyo de fuego.
Estadísticas de Gunther
Armadura: 3150 CV
Costo: M2240, E16000 (-125), T1600
Intel
vista: 28 (547m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +788 CV
* veterano nivel 4: +788 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Gunther
Artillería de resonancia (Artillería)
85,37 dps
zona: 4 (78,1 millones)
rango: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 1750 daños
cadencia de fuego: 0,05 (cada 20,5 s)
disparo aleatorio: 2.5
* veterano nivel 1: +250 de daño
* veterano nivel 3: +250 de daño
TML-4 - LANZAMISIL TÁCTICO
A los más hábiles les encantarán los lanzadores de misiles tácticos. Son baratos de construir, siempre dan en el blanco al primer disparo y puedes dispararlos bastante rápido si están almacenados. Desafortunadamente, en masa, es demasiado problema seguir construyéndolos y disparándolos. Entonces, estos lanzadores brillan en mapas pequeños o como una táctica dentro de una base avanzada, para que puedas eliminar a los comandantes enemigos y las posiciones defensivas.
Estadísticas de TML-4
Armadura: 1500 CV
Habilidades: Lanzamiento manual de compilación manual
Costo: M850, E5100 y T850
Intel
vista: 24 (469m)
Física:
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +375 hp
* veterano nivel 4: +375 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas TML-4
Misil táctico Loa (Misil)
18000,00 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma de proyectil: 6000 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +1500 de daño
* veterano nivel 3: +1500 de daño
ZAPPER - DEFENSA TÁCTICA DE MISILES
Tac Missile Defense es bastante inútil en el mar, ya que sus barcos T2 lo tienen de todos modos; en su lugar, constrúyalo en una posición defensiva en la que espera ser atacado por los lanzadores de misiles móviles T2. La defensa contra misiles tácticos enemigos es simplemente un beneficio secundario; en su lugar, utilícelo para extender la vida de sus escudos, o de su Comandante si sospecha que el enemigo tiene un lanzador de misiles secreto.
Estadísticas de Zapper
Armadura: 3000 CV
Habilidades: Anfibio
Costo: M280, E3200 y T400
Intel
vista: 20 (391m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Armas Zapper
Zapper Anti Misil (Defensa)
8 dps
rango: 32 (625 m)
arma de haz: 2 dmg x 2 haces cada 0,2 s durante 0,4 s
= 4 daños por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
ED1 - GENERADOR DE ESCUDOS
El generador de escudos Cybran es considerablemente más débil que los escudos de los otros lados en la tecnología 2 (cero o una actualización) y en la tecnología 3 (todas las actualizaciones), y es tedioso decirle a sus escudos que se actualicen individualmente con varios clics, pero es increíblemente barato. para decir que es fácil hacer una línea defensiva con estos al lado de sus otras defensas T2, y luego, una vez que su próximo generador de energía T2 esté encendido, puede comenzar a actualizarlos para que cubran un área mejor. Lo bueno es que puede dejar de actualizar tan pronto como esté satisfecho con el área que está cubriendo o seguir comprando más poder de escudo. Sin mencionar que tiene suficientes escudos para resistir un par de impactos de misiles incluso cuando se ha roto antes de morir. Recuerde, si está bajo ataque, sus ingenieros pueden ayudar a recargar el escudo pidiéndoles que ayuden o repare.
Estadísticas de ED1
Armadura: 500 CV
Proteger: 4000 CV
tamaño: 18 (352m)
tasa de regeneración: 800
hora de inicio de regeneración: 13
tiempo de recarga: 18
Habilidades: Actualizable
Costo: M160, E2000 (-100), T400
Tasa de construcción: 10
Intel
radio de visión: 20 (391m) Física
tamaño de la adyacencia: 12
T2 - RADAR SISTEMA
El radar T2 en realidad tiene un alcance decente, aunque todavía no tiene blindaje. Asegúrese de poder manejar su consumo de energía -250; el radar no es bueno cuando lo apaga.
Estadísticas de radar T2
Armadura: 50 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M180, E3600 (-250), T600,
Tasa de construcción: 15
Intel
vista: 25 (488m),
radar: 200 (3,91 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
SONAR T2 SISTEMA
El sonar T2 cubre un alcance muy largo, lo que lo hace útil para detectar submarinos en batallas navales campales, así como amenazas más aterradoras, como experimentos submarinos más adelante. También puede actualizarlo a una unidad completamente diferente: una técnica clásica de Cybran.
Estadísticas del sistema de sonda T2
Armadura: 350 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M120, E3600 (-100), T600
Tasa de construcción: 15
Intel
vista: 25 (488m)
sonar: 230 (4,49 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
CREPÚSCULO - GENERADOR DE CAMPO STEALTH
El generador de campo furtivo Cybran al menos tiene un mejor radio que su contraparte móvil, pero su voluminoso tamaño lo hace incómodo de todos modos. Dado que tu oponente sabrá dónde están todos tus edificios de todos modos una vez que te descubra, es mejor usarlo para erigir una base de fuego secreta con un misil táctico o artillería T3, o para ocultar tus granjas de fabricantes de T3 de sus miradas indiscretas para que no necesites armas nucleares. defensa allí. Esto, por supuesto, es muy arriesgado; Probablemente esté mejor con varios generadores de sigilo móviles.
Estadísticas de Crepúsculo
Armadura: 50 CV
Costo: M320, E4000 (-150), T800
Intel
vista: 20 (391m)
radio de campo sigiloso: 24 (469 m)
Física
tamaño de la adyacencia: 12
ARRAY NANITE TORPEDO - LANZADOR DE TORPEDO PESADO
El Lanzador de Torpedos Pesado en realidad tiene muy poco alcance por su precio, pero todo lo que se presente será eliminado extremadamente rápido: submarinos o fragatas en un solo disparo, destructores en 5 disparos, etc. Dado que la armada Cybran generalmente depende de disparar sus torpedos, No es de extrañar que tenga un lanzador de torpedos súper efectivo.
Estadísticas de Nanite
Armadura: 11500 CV
Costo: M1500, E9000 y T1500
Intel
vista: 32 (625m)
sonar: 42 (820 m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 10, 20, 50, 100, 200 muertes
* veterano nivel 2: +2875 CV
* veterano nivel 4: +2875 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de nanitas
Torpedo de nanita (Anti Marina)
1500,00 dps
rango: 42 (820m)
arma de proyectil: 1500
(5 x 300 dmg durante 1 s)
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +75 de daño
* veterano nivel 3: +75 de daño
INSTALACIÓN DE ETAPA DE AIRE
Un Air Staging Facility es aburrido pero necesario, ya que evita que su aeronave (especialmente los cazas patrulleros) pierda combustible y se vuelva inútil. Por lo general, no necesita uno a menos que haya amenazas aéreas sustanciales para usted, y su crucero debería hacer el trabajo con los mapas marinos de todos modos.
Estadísticas de Air Staging
Armadura: 500 CV
Costo: M350, E2100 y T350
Física
tamaño de la adyacencia: 12
Transporte
clase 2 adjuntar tamaño: 2
clase 3 adjuntar tamaño: 4