INGENIERO - CONSTRUCTOR TECH 2 CYBRAN
El T2 Engineer representa un aumento muy valioso en rendimiento y capacidad de construcción sobre T1 Engineers. Los querrá para los generadores de energía T2, así como para su amplia gama de opciones defensivas. Construyen dos veces más rápido, y aunque su armadura aún es baja, es suficiente para que un par de unidades T1 patrullando no lo maten si sigue moviéndose.
Estadísticas de T2 Engineer
Armadura: 660 CV
Habilidades: Suite de ingeniería, anfibio
Costo: M176, E880, T440
tasa de construcción: 10
almacenamiento: M20, E100
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 1,6 (31,3 m / s)
velocidad de giro: 82
* veterano nivel 2: +165 CV
* veterano nivel 4: +165 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
RINOCERONTE - TANQUE PESADO
Cuando juegas a Cybrans, debes prestar atención al terreno. Los rinocerontes son notablemente ineficaces cuando disparan cuesta arriba. A cambio, por supuesto, Rhinos puede cargar directamente a través de otras unidades móviles y aún así golpear todo con excelente precisión. Los Cybrans no dependerán exclusivamente de Rhinos, pero siguen siendo un componente fuerte de una fuerza terrestre T2, capaces de atravesar las unidades T1 y obligar al enemigo a retirarse y actualizarse a T2 él mismo.
Estadísticas de Rhino
Armadura: 1000 CV
Costo: M176, E880, T400
Intel
vista: 23 (449m)
Física
velocidad máxima: 3,3 (64,5 m / s)
velocidad de giro: 55
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +250 CV
* veterano nivel 4: +250 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de rinoceronte
Cañón de partículas (Fuego directo)
55,00 dps
rango: 23 (449m)
* no lidera el objetivo
arma de haz: 11 daños
x 2 rayos cada 0,4 s = 22 de daño por salva
cadencia de fuego: 2,5 (cada 0,4 s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño
PETARDO - ARTILLERÍA EN ESCAMAS AA MÓVIL
Los cañones antiaéreos móviles son una buena precaución si sospecha que su enemigo tiene cañoneras y no está seguro de su capacidad para ganar una batalla de interceptores. No necesitas muchos de ellos, ya que su sola presencia hará que los bombarderos sean obsoletos, pero siguen siendo útiles como soporte para las unidades T3.
Estadísticas de Banger
Armadura: 1000 CV
Costo: M160, E800, T400
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +250 CV
* veterano nivel 4: +250 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Banger
Electon Flak (Anti aire)
14,40 dps
zona: 2 (39,1 m)
rango: 40 (781m)
arma de proyectil: 9 daños
cadencia de fuego: 1,6 (cada 0,63 s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño
VÍBORA - LANZAMISILES MÓVIL
El Viper es una plataforma de misiles capaz y poderosa que funciona bien contra las fuerzas terrestres, las defensas e incluso los barcos que se alejan demasiado de la costa. Necesitan apoyo de fuego, claro, pero son tan útiles para romper las defensas y ganar escaramuzas sin que los maten, que a menudo son la primera unidad de combate que construye una fábrica terrestre T2, para darle más fuerza a tus Mantis. Pueden dividir sus misiles para ayudar contra las defensas tácticas de misiles, de modo que puedas golpear por algunos puntos de daño incluso si la mayoría de tus misiles están siendo disparados por el aire.
Estadísticas de Viper
Armadura: 460 CV
Habilidades: Evita las defensas de misiles enemigas
Costo: M240, E1600 y T800
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +115 CV
* veterano nivel 4: +115 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de víbora
Misil táctico Loa (Misil)
53,00 dps
zona: 1,5 (29,3 m)
rango: 50 (977m)
arma de proyectil: 265 daños
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
* veterano nivel 1: +66 de daño
* veterano nivel 3: +66 de daño
WAGNER - DEPÓSITO ANFIBIO
A pesar de esta variedad de armamento, el Wagner en realidad no es un tanque anfibio muy útil. El torpedo nunca importará realmente, ya que hace tan poco daño que ni siquiera un par de fragatas serán perturbadas por estos tipos, y su cohete es menos poderoso e incluso menos útil cuando son emboscados por unidades terrestres reales que el cañón del tanque anfibio UEF. Agregue la armadura baja y tendrá un tanque cuya única cualidad redentora es que pueden correr hacia el mar y volverse invisibles para el radar, al igual que todas sus otras unidades de sigilo pueden, excepto peor.
Estadísticas de Wagner
Armadura: 650 CV
Habilidades: Anfibio, Torpedo
Costo: M120, E900, T600
Intel
vista: 20 (391m)
agua vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
velocidad de giro: 23
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +163 CV
* veterano nivel 4: +163 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Wagner
Cohete Mesón (Fuego directo)
60,00 dps
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 60 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +15 de daño
* veterano nivel 3: +15 de daño
Bólter de electrones pesados (Fuego directo)
7,50 dps
rango: 18 (352m)
arma de proyectil: 15 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +4 de daño
* veterano nivel 3: +4 de daño
Meson Torpedo (Anti Marina)
6,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 30 daños
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
* veterano nivel 1: +8 de daño
* veterano nivel 3: +8 de daño
ENGAÑADOR - SISTEMA DE CAMPO DE SIGILO MÓVIL
En lugar de un generador de escudo móvil, que le daría al combo Rhino / Viper el golpe que necesita para romper una línea defensiva, Cybrans tiene una unidad completamente diferente y más extraña. Por un lado, un generador furtivo en un transporte aéreo puede permitirle soltar el transporte sin llamar la atención, pero realmente parece una unidad que solo es útil para la artillería T3 pero que no fue lo suficientemente buena como para instalarla en la fábrica T3. Otros usos posibles incluyen decirle que proteja a su ingeniero mientras construye una base de fuego secreta o captura algunos extractores.
Estadísticas del engañador
Armadura: 25 CV
Habilidades: Objetivos aire / tierra
Costo: M200, E2000, T1000
drenaje (sigilo): E -100
Intel
vista: 16 (313m)
radio de campo sigiloso: 16 (313 m)
Física
velocidad máxima: 2,9 (56,6 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
* veterano nivel 2: +6 CV
* veterano nivel 4: +6 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
HOPLITE - ROCKET BOT
Agregado al juego en uno de los parches posteriores para Supreme Commander, el robot cohete Hoplite, es una versión caminante del Viper que está mejor orientada hacia atacar unidades fuertemente blindadas, con mayor daño general, sin embargo, menos alcance y menos salud. Esto hace que el robot cohete sea una unidad de segunda línea, que se colocará detrás de las líneas de sus tanques u otras unidades más fuertemente blindadas para ayudar a darles la potencia de fuego adicional necesaria para atravesar los ejércitos enemigos. Cabe destacar que el Hoplite es la unidad Tech 2 más pequeña en términos de tamaño de transporte, solo ocupa un espacio cuando se mueve, lo que se beneficia de una mayor movilidad cuando se usa con transportes.
Estadísticas de hoplitas
Armadura: 570 CV
Habilidades: Objetivos aire / tierra
Costo: M162, E864, T360
Intel
vista: 26
Física
velocidad máxima: 3,6 (70,4 m / s)
Clase de transporte: 1
Armas Hoplitas
Paquete de cohetes de iridio (Fuego directo)
45,00 dps
rango: 37 (723m)
arma de proyectil: 60 daños
x 3 proyectiles = 180 de daño por salva
cadencia de fuego: 0,25 (cada 4 s)