ERÚPTER - DEFENSA DE PUNTOS
Las torretas de defensa de puntos de nivel 1 tienen el mismo propósito: mastican las unidades terrestres T1 enemigas y no hacen nada más allá de eso. Son una gran carga para su economía inicial, pero si puede adivinar dónde atacará el enemigo, tiene una buena posibilidad de obtener más de lo que vale su dinero de la torreta. A diferencia de las pistolas Aeon más grandes, estos diminutos láseres de arco rara vez fallan y aún causan mucho daño.
Estadísticas de Erupter
Armadura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel: vista: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
- nivel de veterano 2: +213 CV,
- veterano nivel 4: +213 CV,
- veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas Erupter
Proyector Graviton (fuego directo):
- 150,00 dps,
- alcance: 30 (586 m)
arma de proyectil: 100 de daño
cadencia de tiro: 1.5 (cada 0.67s)
- veterano nivel 1: +25 de daño,
- veterano nivel 3: +25 de daño
BUSCADOR - TORRETA ANTI AIRE
A diferencia del antiaéreo móvil T1, las torretas T1 pueden derribar aviones enemigos si construyes suficientes. Si sospecha que el oponente va a atacar temprano con un bombardero / transporte o se está preparando y enviando cañoneras, construya un montón de estos. Solo unas pocas torretas pueden convencer al oponente de que no es una buena idea volar por los cielos.
Estadísticas del buscador
Armadura: 1200 CV
Habilidades: anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel: vista: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
veterano nivel 2: +300 CV,
veterano nivel 4: +300 CV,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas buscadoras
Batería de pulso sónico (anti-aire):
14,40 dps,
alcance: 44 (859m)
Arma de proyectiles: 3 daños x 3 proyectiles = 9 daños por salva
cadencia de fuego: 1.6 (cada 0.63s)
veterano nivel 1: +1 de daño,
veterano nivel 3: +1 daño
SECCIÓN DE PARED
Las paredes no cuentan para el límite de su unidad, pero puede seleccionarlas y presionar Ctrl-K si desea hacer una entrada. Los muros no son realmente muy efectivos excepto como una forma de ralentizar a las unidades, ya que la mayoría de las unidades simplemente dispararán por encima de ellos de todos modos. Si está en una colina, es posible que le brinden algo de protección, pero en ese caso, es posible que desee construirlos un poco más atrás del borde del acantilado.
Estadísticas de la sección de pared
Armadura: 4000 CV
Costo: M2, E10, T10
TECNOLOGÍA 1 SISTEMA DE RADAR
El radar Tech 1 no es muy útil en tierra, porque de todos modos tienes Land Scouts. En su lugar, construya uno donde desee actualizarlo más tarde, y luego, cuando obtenga un exceso de energía en el nivel tecnológico 2, construya un radar T2, que en realidad tiene usos en la recopilación de inteligencia.
Estadísticas de radar T1
Armadura: 10 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M80, E720 (-20), T80, tasa de construcción: 10
Intel: vista: 20 (391 m), radar: 115 (2,25 km)
Física: tamaño para adyacencia: 4
TECNOLOGÍA 1 SISTEMA SONAR
El sonar Tech 1 es como el radar Tech 1: tan pequeño que es casi inútil, especialmente porque las fragatas tienen un alcance de sonar decente. Sin embargo, una vez que lo actualice, en realidad puede darle ventaja a sus lanzadores de torpedos.
Estadísticas de la sonda T1
Armadura: 500 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M64, E544 (-10), T80, tasa de construcción: 10
Intel: vista: 20 (391 m), sonar: 115 (2,25 km)
Física: tamaño para adyacencia: 4
MAREA - LANZADOR TORPEDO
Un lanzador de torpedos es básicamente un submarino flotante inmóvil, bien blindado. No espere que se defienda contra barcos decentes más de lo que la defensa de puntos T1 detendrá las unidades terrestres T2, pero al menos derribará algunos submarinos. Los lanzadores de torpedos de Aeon son menos efectivos que sus submarinos, pero aún pueden ser útiles, pero no construyas demasiados.
Estadísticas de mareas
Armadura: 4700 CV
Coste: M600, E4000, T500
Intel: vista: 24 (469 m), sonar: 32 (625 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
veterano nivel 2: +1175 CV,
veterano nivel 4: +1175 CV,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de marea
Chrono Torpedo (Anti Navy):
225,00 dps,
alcance: 32 (625m)
arma de proyectil: 450 daños
cadencia de fuego: 0.5 (cada 2s)
veterano nivel 1: +113 de daño,
veterano nivel 3: +113 de daño