Tecnología 1 - Defensas Aeon

ERÚPTER - DEFENSA DE PUNTOS

Las torretas de defensa de puntos de nivel 1 tienen el mismo propósito: mastican las unidades terrestres T1 enemigas y no hacen nada más allá de eso. Son una gran carga para su economía inicial, pero si puede adivinar dónde atacará el enemigo, tiene una buena posibilidad de obtener más de lo que vale su dinero de la torreta. A diferencia de las pistolas Aeon más grandes, estos diminutos láseres de arco rara vez fallan y aún causan mucho daño.

The Erupter Point Defense, Aeon Tech 1 Edificio defensivo en Supreme Commander.
ERÚPTER - DEFENSA DE PUNTOS

Estadísticas de Erupter

Armadura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel: vista: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
- nivel de veterano 2: +213 CV,
- veterano nivel 4: +213 CV,
- veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas Erupter

Proyector Graviton (fuego directo):
- 150,00 dps,
- alcance: 30 (586 m)
arma de proyectil: 100 de daño
cadencia de tiro: 1.5 (cada 0.67s)
- veterano nivel 1: +25 de daño,
- veterano nivel 3: +25 de daño

BUSCADOR - TORRETA ANTI AIRE

A diferencia del antiaéreo móvil T1, las torretas T1 pueden derribar aviones enemigos si construyes suficientes. Si sospecha que el oponente va a atacar temprano con un bombardero / transporte o se está preparando y enviando cañoneras, construya un montón de estos. Solo unas pocas torretas pueden convencer al oponente de que no es una buena idea volar por los cielos.

Estadísticas del buscador

Armadura: 1200 CV
Habilidades: anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel: vista: 24 (469 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
veterano nivel 2: +300 CV,
veterano nivel 4: +300 CV,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas buscadoras

Batería de pulso sónico (anti-aire):
14,40 dps,
alcance: 44 (859m)
Arma de proyectiles: 3 daños x 3 proyectiles = 9 daños por salva
cadencia de fuego: 1.6 (cada 0.63s)
veterano nivel 1: +1 de daño,
veterano nivel 3: +1 daño

SECCIÓN DE PARED

Las paredes no cuentan para el límite de su unidad, pero puede seleccionarlas y presionar Ctrl-K si desea hacer una entrada. Los muros no son realmente muy efectivos excepto como una forma de ralentizar a las unidades, ya que la mayoría de las unidades simplemente dispararán por encima de ellos de todos modos. Si está en una colina, es posible que le brinden algo de protección, pero en ese caso, es posible que desee construirlos un poco más atrás del borde del acantilado.

The Wall Section, Aeon Tech 1 Defensive Building en Supreme Commander.
SECCIÓN DE PARED

Estadísticas de la sección de pared

Armadura: 4000 CV
Costo: M2, E10, T10

TECNOLOGÍA 1 SISTEMA DE RADAR

El radar Tech 1 no es muy útil en tierra, porque de todos modos tienes Land Scouts. En su lugar, construya uno donde desee actualizarlo más tarde, y luego, cuando obtenga un exceso de energía en el nivel tecnológico 2, construya un radar T2, que en realidad tiene usos en la recopilación de inteligencia.

El sistema de radar T1, edificio defensivo Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
SISTEMA DE RADAR T1

Estadísticas de radar T1

Armadura: 10 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M80, E720 (-20), T80, tasa de construcción: 10
Intel: vista: 20 (391 m), radar: 115 (2,25 km)
Física: tamaño para adyacencia: 4

TECNOLOGÍA 1 SISTEMA SONAR

El sonar Tech 1 es como el radar Tech 1: tan pequeño que es casi inútil, especialmente porque las fragatas tienen un alcance de sonar decente. Sin embargo, una vez que lo actualice, en realidad puede darle ventaja a sus lanzadores de torpedos.

El sistema de sonda T1, edificio defensivo Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
SISTEMA DE SONDA TECH 1

Estadísticas de la sonda T1

Armadura: 500 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M64, E544 (-10), T80, tasa de construcción: 10
Intel: vista: 20 (391 m), sonar: 115 (2,25 km)
Física: tamaño para adyacencia: 4

MAREA - LANZADOR TORPEDO

Un lanzador de torpedos es básicamente un submarino flotante inmóvil, bien blindado. No espere que se defienda contra barcos decentes más de lo que la defensa de puntos T1 detendrá las unidades terrestres T2, pero al menos derribará algunos submarinos. Los lanzadores de torpedos de Aeon son menos efectivos que sus submarinos, pero aún pueden ser útiles, pero no construyas demasiados.

El Lanzador de Torpedos Tide, Edificio Defensivo Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
TIDE - LANZADOR TORPEDO

Estadísticas de mareas

Armadura: 4700 CV
Coste: M600, E4000, T500
Intel: vista: 24 (469 m), sonar: 32 (625 m)
Física: tamaño para adyacencia: 4
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
veterano nivel 2: +1175 CV,
veterano nivel 4: +1175 CV,
veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de marea

Chrono Torpedo (Anti Navy):
225,00 dps,
alcance: 32 (625m)
arma de proyectil: 450 daños
cadencia de fuego: 0.5 (cada 2s)
veterano nivel 1: +113 de daño,
veterano nivel 3: +113 de daño

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