Tecnología 1 - Unidades terrestres Aeon

INGENIERO - CONSTRUCTOR T1

El ingeniero básico es invaluable para la expansión temprana, para recuperar características del mapa y para configurar defensas preliminares / torres de radar. La opción de sacrificio del ingeniero de Aeon realmente ayuda al final del juego cuando desea limpiar a sus ingenieros T1 ahora inútiles, simplemente póngalos en cualquier proyecto razonablemente costoso.

El ingeniero T1, unidad terrestre Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
INGENIERO T1 AEON

Estadísticas del ingeniero T1

Armadura: 105 CV
Habilidades
    Suite de Ingeniería
    Flotar
    Sacrificio
Costo
    M45 (almacenamiento: 1)
    E300 (almacenamiento: 5)
    T150
      (sacrificio) M40 (88.9%)
Tasa de construcción: 5
Intel
    vista: 18 (352m)
Física
    velocidad máxima: 1,9 (37,1 m / s)
    velocidad de giro: 90
Veterancia: desconocido
* veterano nivel 2: +26 CV
* veterano nivel 4: +26 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

El Aeon T1 Engineer construye una estructura en Supreme Commander.
El Aeon T1 Engineer construye una estructura.

ESPÍRITU - LAND SCOUT

No se deje engañar por el arma, un Land Scout proporciona soporte de radar y eso es todo. Coloque uno en un punto de estrangulamiento o área probable de aproximación y no tendrá que construir un sistema de radar temprano en su base, liberando a un ingeniero para trabajos reales. Si ves un Mass Extractor indefenso, envía un robot de asalto ligero.

El Spirit Land Scout, Unidad de Tierra Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
ESPÍRITU - LAND SCOUT

Estadísticas de espíritu

Armadura: 23 CV
Habilidades: Hover, Radar
Costo: M8, E40, T40
Intel
vista: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
Física
velocidad máxima: 5 (97,7 m / s)
velocidad de giro: 45
* veterano nivel 2: +6 CV
* veterano nivel 4: +6 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas espirituales

Láser de luz (Fuego directo)
1,00 dps
rango: 10 (195 m)
arma de proyectil: 2 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

LLAMARADA - BOT DE ASALTO LIGERO

El Flare hace mucho daño por algo tan barato, pero está totalmente muerto contra cualquier cosa que no sea otra unidad terrestre T1. Con microgestión, son excelentes para controlar el espacio, matar a cualquier Ingeniero que se aventure fuera de la base enemiga y, en general, obtener la ventaja.

También puedes ponerlos dentro de una cañonera T1 y dispararán, creando una cañonera Chariot. Por supuesto, recuerda no depender de ellos para derrotar la base enemiga; si tienes superioridad aérea, ve directamente a su Comandante.

El robot de asalto Flare Light, unidad terrestre Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
FLARE - LIGHT ASSAULT BOT

Estadísticas de Flare

Armadura: 50 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3,3 (64,5 m / s)
velocidad de giro: 180
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +13 hp
* veterano nivel 4: +13 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de bengalas

(puede disparar desde el transporte)

Sonic Pulsar (Fuego directo)
30,00 dps
rango: 10 (195 m)
arma de proyectil: 10 daños x 3
27 de daño por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño

AURORA - TANQUE DE LUZ

La Aurora no es como la Striker o la Mantis; realmente, es una plataforma de asalto ligera y rápida. Es anfibio, por lo que puede hacer una gran carrera de Aurora en los mapas de ríos; tiene un arma poderosa y de largo alcance, por lo que puede derribar unidades enemigas (a excepción de las defensas de puntos T1); su único defecto es su armadura muy ligera. Tenga cuidado con un oponente que está mejorando su tecnología y haciendo que sus Auroras sean obsoletas.

El tanque ligero Aurora, unidad terrestre Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
AURORA - TANQUE DE LUZ

Estadísticas

Armadura: 140 CV
Habilidades: Flotar
Costo: M52, E260, T130
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 3,7 (72,3 m / s)
velocidad de giro: 45
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +35 CV
* veterano nivel 4: +35 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas

Cañón disruptor (Fuego directo)
26,67 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 26 (508m)
arma de proyectil: 40 daños
cadencia de fuego: 0,66 (cada 1,52 s)
* veterano nivel 1: +10 de daño
* veterano nivel 3: +10 de daño

FERVOR - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL

La artillería ligera Aeon realmente brilla porque los Aeon necesitan su daño adicional para compensar la armadura ligera de sus tanques.
(¡Un Fervor tiene MÁS armadura que una Aurora!) El Fervor te permite disparar colinas, ayuda a luchar contra los robots de asalto enemigos y la defensa de puntos, y generalmente suaviza la transición a T2. Construye mucho.

La Artillería Ligera Móvil Fervor, Unidad Terrestre Aeon Tech 1 en Supreme Commander.
FERVOR - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL

Estadísticas de fervor

Armadura: 150 CV
Costo: M36, E180, T90
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,7 (52,7 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de fervor

Artillería de conmoción cerebral (Artillería)
100,00 dps
zona: 0,5 (9,8 m)
rango: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma de proyectil: 200 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +50 de daño
* veterano nivel 3: +50 de daño

CARDO - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL

Francamente, el Thistle es terrible. Apenas puede golpear un transporte aéreo, y mucho menos un escuadrón de bombarderos destrozando sus tanques. En su lugar, construye interceptores.

El Thistle Mobile Anti-Air Gun, Aeon Tech 1 Land Unit en Supreme Commander.
CARDO - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL

Estadísticas de Thistle

Armadura: 205 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3 (58,6 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +51 CV
* veterano nivel 4: +51 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de cardo

Batería de pulso sónico (Anti aire)
3,60 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 4 daños
cadencia de fuego: 0,9 (cada 1,11 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

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