INGENIERO - CONSTRUCTOR T1
El ingeniero básico es invaluable para la expansión temprana, para recuperar características del mapa y para configurar defensas preliminares / torres de radar. La opción de sacrificio del ingeniero de Aeon realmente ayuda al final del juego cuando desea limpiar a sus ingenieros T1 ahora inútiles, simplemente póngalos en cualquier proyecto razonablemente costoso.
Estadísticas del ingeniero T1
Armadura: 105 CV
Habilidades
Suite de Ingeniería
Flotar
Sacrificio
Costo
M45 (almacenamiento: 1)
E300 (almacenamiento: 5)
T150
(sacrificio) M40 (88.9%)
Tasa de construcción: 5
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 1,9 (37,1 m / s)
velocidad de giro: 90
Veterancia: desconocido
* veterano nivel 2: +26 CV
* veterano nivel 4: +26 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
ESPÍRITU - LAND SCOUT
No se deje engañar por el arma, un Land Scout proporciona soporte de radar y eso es todo. Coloque uno en un punto de estrangulamiento o área probable de aproximación y no tendrá que construir un sistema de radar temprano en su base, liberando a un ingeniero para trabajos reales. Si ves un Mass Extractor indefenso, envía un robot de asalto ligero.
Estadísticas de espíritu
Armadura: 23 CV
Habilidades: Hover, Radar
Costo: M8, E40, T40
Intel
vista: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
Física
velocidad máxima: 5 (97,7 m / s)
velocidad de giro: 45
* veterano nivel 2: +6 CV
* veterano nivel 4: +6 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas espirituales
Láser de luz (Fuego directo)
1,00 dps
rango: 10 (195 m)
arma de proyectil: 2 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
LLAMARADA - BOT DE ASALTO LIGERO
El Flare hace mucho daño por algo tan barato, pero está totalmente muerto contra cualquier cosa que no sea otra unidad terrestre T1. Con microgestión, son excelentes para controlar el espacio, matar a cualquier Ingeniero que se aventure fuera de la base enemiga y, en general, obtener la ventaja.
También puedes ponerlos dentro de una cañonera T1 y dispararán, creando una cañonera Chariot. Por supuesto, recuerda no depender de ellos para derrotar la base enemiga; si tienes superioridad aérea, ve directamente a su Comandante.
Estadísticas de Flare
Armadura: 50 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3,3 (64,5 m / s)
velocidad de giro: 180
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +13 hp
* veterano nivel 4: +13 hp
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de bengalas
(puede disparar desde el transporte)
Sonic Pulsar (Fuego directo)
30,00 dps
rango: 10 (195 m)
arma de proyectil: 10 daños x 3
27 de daño por salva
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +2 de daño
* veterano nivel 3: +2 de daño
AURORA - TANQUE DE LUZ
La Aurora no es como la Striker o la Mantis; realmente, es una plataforma de asalto ligera y rápida. Es anfibio, por lo que puede hacer una gran carrera de Aurora en los mapas de ríos; tiene un arma poderosa y de largo alcance, por lo que puede derribar unidades enemigas (a excepción de las defensas de puntos T1); su único defecto es su armadura muy ligera. Tenga cuidado con un oponente que está mejorando su tecnología y haciendo que sus Auroras sean obsoletas.
Estadísticas
Armadura: 140 CV
Habilidades: Flotar
Costo: M52, E260, T130
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 3,7 (72,3 m / s)
velocidad de giro: 45
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +35 CV
* veterano nivel 4: +35 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas
Cañón disruptor (Fuego directo)
26,67 dps
zona: 1 (19,5 m)
rango: 26 (508m)
arma de proyectil: 40 daños
cadencia de fuego: 0,66 (cada 1,52 s)
* veterano nivel 1: +10 de daño
* veterano nivel 3: +10 de daño
FERVOR - ARTILLERÍA LIGERA MÓVIL
La artillería ligera Aeon realmente brilla porque los Aeon necesitan su daño adicional para compensar la armadura ligera de sus tanques.
(¡Un Fervor tiene MÁS armadura que una Aurora!) El Fervor te permite disparar colinas, ayuda a luchar contra los robots de asalto enemigos y la defensa de puntos, y generalmente suaviza la transición a T2. Construye mucho.
Estadísticas de fervor
Armadura: 150 CV
Costo: M36, E180, T90
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,7 (52,7 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de fervor
Artillería de conmoción cerebral (Artillería)
100,00 dps
zona: 0,5 (9,8 m)
rango: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma de proyectil: 200 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +50 de daño
* veterano nivel 3: +50 de daño
CARDO - PISTOLA ANTI AIRE MÓVIL
Francamente, el Thistle es terrible. Apenas puede golpear un transporte aéreo, y mucho menos un escuadrón de bombarderos destrozando sus tanques. En su lugar, construye interceptores.
Estadísticas de Thistle
Armadura: 205 CV
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 3 (58,6 m / s)
velocidad de giro: 40
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +51 CV
* veterano nivel 4: +51 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de cardo
Batería de pulso sónico (Anti aire)
3,60 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 4 daños
cadencia de fuego: 0,9 (cada 1,11 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño