INGENIERO - CONSTRUCTOR T2
El T2 Engineer representa un aumento muy valioso en rendimiento y capacidad de construcción sobre T1 Engineers. Los querrá para los generadores de energía T2, así como para su amplia gama de opciones defensivas. Construyen dos veces más rápido, y aunque su armadura aún es baja, es suficiente para que un par de unidades T1 patrullando no lo maten si sigue moviéndose.
Estadísticas de T2 Engineer
Armadura: 514 CV
Habilidades: Suite de Ingeniería, Hover, Sacrificio
Costo
M132 (almacenamiento: 5)
E990 (almacenamiento: 30)
T440
sacrificio M118 (89.4%)
tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
Física:
velocidad máxima: 1,8 (35,2 m / s),
velocidad de giro: 82
Clase de transporte: 2
* veterano nivel 2: +129 CV
* veterano nivel 4: +129 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
OBSIDIANA - TANQUE PESADO
La obsidiana, como la Aurora, tiene una armadura ligera, y sus escudos significan que deberás priorizar los generadores de energía T1, pero aún funciona bien como batidor de tierra. El escudo, al ser la mayor parte de su vida, lo ayuda a sobrevivir a los asaltos y obliga al enemigo a dispararles sin conocer su nivel de salud "real". Las obsidianas no hacen mucho daño, pero si tienes algunas antes, pueden masticar unidades T1 sin perder nada de salud.
Estadísticas de obsidiana
Armadura: 250 CV
Proteger: 700 CV
tasa de regeneración: 47
hora de inicio de regeneración: 60
tiempo de recarga: 75
Habilidades: Proteger
Costo
M160
E800 (-5)
T400
Intel
vista: 23 (449m)
Física
velocidad máxima: 3,1 (60,5 m / s)
velocidad de giro: 55
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de obsidiana
Cañón cuántico (Fuego directo)
63,64 dps
rango: 23 (449m)
arma de proyectil: 70 daños
cadencia de fuego: 0,91 (cada 1,1 s)
* veterano nivel 1: +30 de daño
* veterano nivel 3: +30 de daño
ASCENDENTE - ARTILLERÍA EN ESCAMAS AA MÓVIL
Los cañones antiaéreos móviles son una buena precaución si sospecha que su enemigo tiene cañoneras y no está seguro de su capacidad para ganar una batalla de interceptores. No necesitas muchos de ellos, ya que su sola presencia hará que los bombarderos sean obsoletos, pero siguen siendo útiles como soporte para las unidades T3. Además, el dispositivo antiaéreo móvil Aeon T2 es anfibio, por lo que puede usarlo para proteger lugares donde normalmente no podría colocar cosas, o enviarlo directamente al otro lado del río en lugar de transportarlo por aire.
Estadísticas ascendentes
Armadura: 1000 CV
Habilidades: Flotar
Costo
M160
E800
T400
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 3,6 (70,3 m / s)
velocidad de giro: 120
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +250 CV
* veterano nivel 4: +250 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas ascendentes
Lanzador de Fizz (Anti aire)
24,00 dps
zona: 2,5 (48,8 m)
rango: 40 (781m)
arma de proyectil: 12 daños
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +3 de daño
* veterano nivel 3: +3 de daño
VÍSPERAS - LANZAMISILES MÓVIL
El lanzador de misiles Aeon es una unidad de apoyo, pero a menudo terminarás construyéndolos antes de construir las obsidianas para que los acompañen, porque funcionan igual de bien apoyando auroras, obsidianas o heraldos. Su misil no se dispara con mucha frecuencia, pero sigue bien, por lo que puede matar unidades móviles problemáticas, así como las defensas enemigas.
Estadísticas de Evensong
Armadura: 370 CV
Costo
M240
E1600
T800
Intel
vista: 18 (352m)
Física
velocidad máxima: 2,7 (52,7 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +93 CV
* veterano nivel 4: +93 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Evensong
Misil serpentino (misil)
46,86 dps
zona: 0,5 (9,8 m)
rango: 50 (977m)
arma de proyectil: 330 daños
cadencia de fuego: 0,142 (cada 7,04 s)
* veterano nivel 1: +83 de daño
* veterano nivel 3: +83 de daño
ASILO - GENERADOR DE ESCUDOS MÓVIL
El generador de escudo móvil Aeon es una pequeña gran unidad. Se mantiene suspendido para que pueda proporcionar salud adicional a sus naves o fuerzas anfibias si es necesario, proporciona un escudo que sobrevivirá al menos a algunos disparos incluso de los robots de asedio, y tampoco es muy costoso, por lo que puede producir algunos. para ir con sus fuerzas de asalto terrestres.
Estadísticas de asilo
Armadura: 50 CV
Proteger: 3600 CV
tamaño: 16 (313m)
tasa de regeneración: 720
hora de inicio de regeneración: 14
tiempo de recarga: 19
Habilidades: Hover, Escudo
Costo
M96
E800 (-75)
T480
Intel
vista: 20 (391m)
Física
velocidad máxima: 3 (58,6 m / s)
velocidad de giro: 27
Clase de transporte: 2