INGENIERO - CONSTRUCTOR TECH 3
El ingeniero T3 aparece con mucha más frecuencia que los otros ingenieros; uno siempre debe ser lo primero que salga de su fábrica. Pueden impulsar su economía, ayudar a las fábricas a un ritmo útil y llevarlo al final del juego. Nunca está mal tener demasiados ingenieros. Además, si se envían para construir defensas o reparar un objetivo crucial, durarán mucho más bajo el fuego enemigo. Desafortunadamente, estos muchachos son muy lentos y su sacrificio realmente no vale el precio.
Estadísticas del ingeniero T3
Armadura: 1050 CV
Habilidades: Paquete de ingeniería, Flotar, Sacrificio
Costo: M448 (almacenamiento: 10), E3200 (almacenamiento: 100), T960
- tasa de construcción: 15
sacrificio M269 (60.0%)
Intel: vista: 26 (508 m)
Física:
- velocidad máxima: 1,8 (35,2 m / s)
- velocidad de giro: 70
Clase de transporte: 3
- veterano nivel 2: +263 CV
- veterano nivel 4: +263 CV
- veterano nivel 5: repara 2 hp / s
HERALDO - ASALTO ASALTO BOT
Si bien el láser del Harbinger es considerablemente más débil que los robots de asedio UEF o Cybran, su capacidad de reparación y su increíble salud lo compensan con creces. Los Harbingers pueden ayudar a los ingenieros y marcar la diferencia mientras protegen su base avanzada; pueden repararse unos a otros después de que el polvo se haya asentado; pueden sobrevivir a los golpes más fuertes y salir victoriosos contra otros robots de asedio, especialmente si los apoyas con unidades T2. Las primeras fuerzas terrestres de Aeon son relativamente débiles, así que trata de tenerlas lo antes posible.
Estadísticas de Harbringer
Armadura: 5100hp
Habilidades: Reparaciones, Reclamaciones
Coste: M510, E3420, T1200
- tasa de construcción: 3
Intel: vista: 25 (488 m)
Física:
- velocidad máxima: 2,8 (54,7 m / s)
- velocidad de giro: 146
Clase de transporte: 3
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
- veterano nivel 2: +1275 hp
- veterano nivel 4: +1275 hp
- veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de Heraldo
Láser de alta intensidad (fuego directo):
88,46 dps
alcance: 25 (488m)
arma de proyectil: 115 daños
cadencia de fuego: 0,77 (cada 1,3 s)
veterano nivel 1: +29 de daño
veterano nivel 3: +29 de daño
SERENIDAD - ARTILLERÍA PESADA MÓVIL
La artillería pesada móvil Aeon es en realidad una unidad útil. Es súper caro y relativamente frágil, pero puede disparar mientras se mueve, hace mucho daño a un rango que supera la defensa de puntos T2 (pero no la artillería T2), y el enemigo realmente no los esperará. Protégelos como parte de una fuerza de ataque más grande, y podrán hacer la magia que un grupo de robots de asedio no podría.
Estadísticas de serenidad
Armadura: 900 CV
Costo: M800, E8000, T2400
Intel: vista: 26 (508 m)
Física:
- velocidad máxima: 2,5 (48,8 m / s)
- velocidad de giro: 20
Clase de transporte: 3
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
- veterano nivel 2: +225 hp
- veterano nivel 4: +225 CV
- veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de la serenidad
Artillería de sonancia (artillería):
140,25 dps
área: 2.5 (48.8m)
alcance: 25 (488 m) - 70 (1,37 km)
Arma de proyectil: 2805 (15 veces 187 de daño durante 5 segundos) de daño
cadencia de fuego: 0.05 (cada 20 s)
veterano nivel 1: +47 de daño
veterano nivel 3: +47 de daño
ABSOLVER - DISRUPTOR DE ESCUDO TECH 3
El Absolver es una unidad especial agregada en uno de los últimos parches de Supreme Commander. No existen detalles para esta unidad en la guía original, pero volveremos para completarlos pronto.
Estadísticas de Absolver
Detalles muy pronto.
Armas Absolver
Detalles muy pronto.