Misión Cybran 6 - Operación Libertad

0. CONSTRUYE TU BASE

Tu misión no es perder el tiempo con la tecnología habitual aquí, sino tener suficiente economía para producir muchas unidades experimentales, hasta un Scathis para atacar de forma segura desde detrás de las defensas de tu base. Tienes 12 minutos para construir tu base antes de que llegue el zar, así que trabaja rápido. Construye fuerzas terrestres mixtas (bots de asedio T3, artillería, T2 antiaéreo y algunos generadores de escudos móviles T2) y envíalos al sur como cobertura para el muro de defensas que estás construyendo. Construye muchos cazas y bombarderos T1 y T3 en tus Fábricas Aéreas para prepararte para la invasión del Zar. Necesitará una gran flota naval mixta (excepto portaaviones, porque ya tiene instalaciones de preparación aérea) y muchos ingenieros T3 para financiar su máquina de guerra, especialmente porque querrá actualizar los escudos a su línea sur y poner Instalaciones de artillería pesada T3 para detener los experimentos que vendrán hacia el norte. También querrá defensa aérea T3 a lo largo de la costa occidental y más Lanzadores de torpedos T2 en un anillo exterior más allá de los que ya tiene, y más adelante necesitará una defensa de puntos T2 en ambos lados de su base para ayudar a repeler los ataques. La clave para detener los experimentos enemigos desde la tierra es tu artillería pesada, y la clave para matar a los experimentales enemigos desde el mar es tu cañonera experimental Soul Ripper. Este es su mayor proyecto de construcción, ya que los necesitará para derribar al Zar antes de que destruya el centro de control del Sol Negro. Mientras tanto, tu ACU y Jericho pueden ayudar al muro defensivo: querrás varias capas de muros físicos para evitar que las unidades terrestres te alcancen antes de que sus experimentos puedan aplastar los muros, así como las defensas habituales. Alternativamente, haz que tu ACU lidere la carga de construcción de Soul Ripper. Es difícil construir artillería T3 y un Soul Ripper simultáneamente, así que elige una: una vez que tengas una sola artillería, puedes poner a todos tus ingenieros en T3 air y experimentales.

1. DESTRUYE EL ZAR

Haga que todas sus unidades aéreas (Soul Rippers, luchadores de superioridad aérea, incluso sus cañoneras) ayuden a acabar con los puntos de vida del Zar antes de que llegue a la base UEF. El UEF te ayudará un poco, pero no pueden hacerlo solos, y necesitas que muera antes de que llegue al centro de control (al sur de tu base). Después de haber construido algunos Soul Rippers, ponga en cola algunos Monkeylords y luego continúe construyendo experimentos para siempre. En lugar de artillería T3 y Monkeylords, puedes usar un Scathis, que eliminará toda la isla en la que te encuentres si la pones dentro de tu línea defensiva. La artillería también tiene la ventaja de poder alcanzar la base Aeon.

2. CONSTRUYE UNA PUERTA CUÁNTICA

Mueva sus Soul Rippers de regreso a su base, vagando hacia el oeste para ver el Coloso que se dirige al este hacia usted. La UEF también te atacará y te ayudarán a matar al Coloso si lo necesitas. El Coloso debería ser el centro de tu atención con las cañoneras, Soul Rippers y bombarderos T3, así como con toda tu flota naval (ya que no puede usar sus cañones de gravedad mientras está sumergido). Si llega a tu base, las defensas occidentales deberían matarlo antes de que cause demasiado daño. Las fuerzas de la UEF pueden esperar hasta que sea destruida; sus muros deben mantenerlos el tiempo suficiente para que sus defensas y tropas terrestres monten una defensa. Construye una puerta cuántica aquí y entra en ella con tu ACU, que debería estar escondida de forma segura detrás de los escudos en este punto. Ahora puede comenzar a producir SCU en masa con la actualización de la colección de recursos si se queda sin espacio para las granjas de fabricantes y de energía T3. Sin embargo, esto no debería ser un problema; en su lugar, simplemente bombee SCU regulares para ayudar en sus proyectos de construcción y agregue un ingeniero a su cola de construcción de terrenos para ayudar a construir defensas cada vez más al sur. La UEF atacará con artillería pesada móvil que puede acabar con tus defensas; para esto, muévete en un Soul Ripper para patrullar al sur de las paredes y detectarlas mientras tu propia artillería se encarga de ellas. ¡No dejes que la UEF construya sus propias defensas de puntos!

3. CENTRO DE CONTROL DE CAPTURA SOL NEGRO

El mapa se expande hacia el sur y el este
Este no es un objetivo cronometrado. Después de rechazar la invasión de UEF y Aeon, tómese un tiempo para reconstruir sus fuerzas, luego mueva sus unidades experimentales restantes al centro de control. Tu artillería ya debería haber eliminado la mayor parte de esta base; la UEF aún puede defenderlo con un Fatboy, por eso trajiste a los spiderbots. Camine o transporte su ACU a Black Sun y asegúrese de que sus escudos estén mejorados y que los Comandantes de Apoyo lo ayuden en caso de peligro. Tan pronto como su ACU se acerca al centro de control, una fuerza terrestre T3 aparece justo al lado desde el sur; sus experimentos deberían poder detenerlos, pero si no, prepárese con anticipación con generadores de escudos y defensas construidas antes de que llegue su ACU. Si no estás jugando en dificultad Difícil, puedes hacer que cualquier viejo ingeniero capture el Centro de Control y el propio Sol Negro. Esto facilita mucho las cosas, ya que puede enviar a algunos ingenieros al amparo de sus fuerzas sin preocuparse de que el contraataque UEF los aniquile.

4. CAPTURA SOL NEGRO

El mapa se expande hacia el sur
La velocidad es clave aquí; barre con tus experimentos y mueve tu Scathis hacia adelante detrás de ellos. El Scathis debería destruir objetivos de alta prioridad como los dos Lanzadores de Misiles Estratégicos (uno en el medio de la base, otro al oeste). Afortunadamente, su primera oportunidad es en la isla Aeon; asegúrese de destruirlos antes de que puedan disparar el tiro #2 a su ACU. Si no construiste un Scathis, haz que tu artillería T3 apunte al lanzador nuclear oriental y haz que tus Soul Rippers saquen el occidental (está cerca de Black Sun). Después de que mueran los lanzadores, mueva sus experimentales para matar al UEF Commander. Su explosión hará la mayor parte del trabajo por ti, y ella está en apuros para sobrevivir a un asalto de Soul Ripper si tus Monkeylords han mantenido ocupadas adecuadamente a las unidades enemigas. Después de que la base sea destruida, haz que tus ingenieros capturen Black Sun.

5. SOL NEGRO FUEGO

Seleccione Black Sun (sí, es una unidad) y presione el botón de Fuego. La información sobre herramientas, "Poner fin a la guerra infinita", lo dice todo. ¡Disfruta tu victoria!

Misión 6 - Operación Libertad - Guía de video

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