Tech 1 - Defensas UEF

CAÑÓN DE PLASMA DM1 - DEFENSA DE PUNTOS

Las torretas de defensa de puntos de nivel 1 tienen el mismo propósito: mastican las unidades terrestres T1 enemigas y no hacen nada más allá de eso. Son una gran carga para su economía inicial, pero si puede adivinar dónde atacará el enemigo, tiene una buena posibilidad de obtener más de lo que vale su dinero de la torreta.

El cañón de plasma DM1, edificio de defensa UEF Tech 1 en Supreme Commander.
CAÑÓN DE PLASMA DM1 - DEFENSA DE PUNTOS

Estadísticas del cañón de plasma DM1

Armadura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel
vista: 24 (469m)
Física
     tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +213 hp
* veterano nivel 4: +213 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de cañón de plasma DM1:

Cañón de plasma ligero
(Fuego directo)
150,00 dps
rango: 30 (586m)
arma de proyectil: 75 daños
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
* veterano nivel 1: +19 de daño
* veterano nivel 3: +19 de daño

FERROVIARIO - TORRETA ANTI AIRE

A diferencia del antiaéreo móvil T1, las torretas T1 pueden derribar aviones enemigos si construyes suficientes. Si sospecha que el oponente va a atacar temprano con un bombardero / transporte o se está preparando y enviando cañoneras, construya un montón de estos. Solo unas pocas torretas pueden convencer al oponente de que no es una buena idea volar por los cielos.

La torreta antiaérea Railgun, edificio de defensa UEF Tech 1 en Supreme Commander.
RAILGUN - TORRETA ANTI AIRE

Estadísticas de Railgun

Armadura: 1200 CV
Habilidades: Anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel
vista: 24 (469m)
Física:
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +300 CV
* veterano nivel 4: +300 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas de cañón de riel

Railgun vinculado
(Anti aire)
15,00 dps
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 5 daños x 2 proyectiles = 10 daños por salva
cadencia de fuego: 1,5 (cada 0,67 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño

CALCICRETA - SECCIÓN DE PARED

Las paredes no cuentan para el límite de su unidad, pero puede seleccionarlas y presionar Ctrl-K si desea hacer una entrada. Los muros no son realmente muy efectivos excepto como una forma de ralentizar a las unidades, ya que la mayoría de las unidades simplemente dispararán por encima de ellos de todos modos. Si está en una colina, es posible que le brinden algo de protección, pero en ese caso, es posible que desee construirlos un poco más atrás del borde del acantilado.

La sección del muro de Calcicrete, edificio de defensa UEF Tech 1 en Supreme Commander.
CALCICRETE - SECCIÓN PARED

Estadísticas de Calicrete

Armadura: 4000 CV
Costo: M2, E10, T10

SA1-1000 - SISTEMA DE RADAR

El radar Tech 1 no es muy útil en tierra, porque de todos modos tienes Land Scouts. En su lugar, construya uno donde desee actualizarlo más tarde, y luego, cuando obtenga un exceso de energía en el nivel tecnológico 2, construya un radar T2, que en realidad tiene usos en la recopilación de inteligencia.

El sistema de radar SA1-1000, edificio de defensa UEF Tech 1 en Supreme Commander.
SA1-1000 - SISTEMA DE RADAR

Estadísticas de SA1-1000

Armadura: 10 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M80, E720 (-20), T80, tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
radar: 115 (2,25 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4

SP1-1000 - SISTEMA DE SONAR

El sonar Tech 1 es como el radar Tech 1: tan pequeño que es casi inútil, especialmente porque las fragatas tienen un alcance de sonar decente. Construya uno y actualícelo más tarde.

El sistema de sonda SP1-1000, edificio de defensa UEF Tech 1 en Supreme Commander.
SP1-1000 - SISTEMA DE SONAR

Estadísticas de SP1-1000

Armadura: 600 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M64, E544 (-10), T80, tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
sonar: 115 (2,25 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4

DN1 - LANZADOR TORPEDO

Un lanzador de torpedos es básicamente un submarino flotante inmóvil, bien blindado. No espere que se defienda contra barcos decentes más de lo que la defensa de puntos T1 detendrá las unidades terrestres T2, pero al menos derribará algunos submarinos, lo que lo hará mucho más manejable para su débil armada T1 UEF.

El Lanzador de Torpedos DN1, edificio de defensa UEF Tech 1 en Supreme Commander.
DN1 - LANZADOR TORPEDO

Estadísticas DN1

Armadura: 4700 CV
Costo: M600, E4000, T500
Intel
vista: 24 (469m)
sonar: 32 (625 m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +1175 CV
* veterano nivel 4: +1175 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s

Armas DN1

Torpedo pescador
(Anti Marina)
     300,00 dps
rango: 32 (625 m)
arma de proyectil: 600 daños
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +150 de daño
* veterano nivel 3: +150 de daño

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