SR90 BLACKBIRD - ESPÍA AVIÓN
El avión espía tarda un poco en construirse, pero sigue siendo muy económico. Realmente solo necesitarás un avión espía, porque su rango de visión te permite ver los bordes de la base enemiga sin ser derribado. A menos que tengan defensas aéreas T3, deberías poder atravesar la base enemiga antes de que te alcancen. De patrulla, prefiero tener interceptores, pero por simplemente mantenerte al día, un avión espía es más rentable que enviar a tus interceptores en una misión mortal.
SR90 Blackbird Estadísticas
Armadura: 30 CV (ligero)
Habilidades: Radar
Costo: M56, E2240, T420
Intel: vista: 96 (1.88km)
radar: 96 (1,88 km)
omnidireccional: 30 (586m)
Física
velocidad máxima: 21 (410 m / s)
elevación: 25 (488m)
Clase de transporte: 3
* veterano nivel 2: +8 hp
* veterano nivel 4: +8 hp
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas SR90 Blackbird
Accidente aéreo
(Muerte)
100 daños
zona: 1 (19,5 m)
AVISPA - AIR SUPERIORITY FIGHTER
La Avispa es una unidad antiaérea muy cara, por lo que solo debes construirla si crees que vas a necesitar matar a las unidades aéreas enemigas de forma regular. Vuelan tan rápido que no proporcionarán la cobertura adecuada para un bombardeo, pero pueden entrar y emboscar a la fuerza interceptora enemiga, y son la mejor manera de lidiar con las unidades aéreas experimentales.
Estadísticas de avispas
Armadura: 250 CV (ligero)
Costo: M360, E24000, T3600
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 25 (488 m / s),
elevación: 20 (391m),
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
Clase de transporte: 3
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +63 CV,
* veterano nivel 4: +63 CV,
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de avispa
2x Haz de pulso de Ginsu
(Anti aire)
40,00 dps,
zona: 1 (19,5 m)
rango: 24 (469m)
arma de proyectil: 40 daños
cadencia de fuego: 1 (cada 1s)
* veterano nivel 1: +10 de daño
* veterano nivel 3: +10 de daño
Accidente aéreo
(Muerte)
200 daños
zona: 1 (19,5 m)
EMBAJADOR - BOMBER ESTRATÉGICO
Los bombarderos estratégicos se construyen tan lentamente que requieren un gran grupo de ingenieros. La palabra "estratégico" no debe tomarse a la ligera: pueden matar interceptores con sus armas antiaéreas, vuelan lo suficientemente alto como para que un sitio SAM necesite un tiempo para matarlos y, por supuesto, su bomba es temible. Estas cosas se desperdician en las fuerzas terrestres enemigas, ya que su inexactitud hace que sean tan propensas a acabar con tus hombres como con los de ellos; en su lugar, apílelos junto con una enorme fuerza de otros aviones para distraer las defensas aéreas enemigas y utilícelos para un ataque quirúrgico en una ACU, una pieza de artillería o una defensa con misiles nucleares.
Estadísticas de embajadores
Armadura: 150 CV (ligero)
Habilidades: Anti aire
Costo: M2160, E72000, T7200
Intel: vista: 32 (625m)
Física:
velocidad máxima: 15 (293 m / s)
elevación: 25 (488m)
distancia de acoplamiento: 50 (977 m)
Clase de transporte: 3
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +38 CV
* veterano nivel 4: +38 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de embajador
Bomba nuclear de pequeño rendimiento
(Bomba)
1300,00 dps,
zona: 4,5 (87,9 m)
rango: 5 (97,7 millones)
arma de proyectil: 6500 daños
cadencia de fuego: 0,2 (cada 5 s)
disparo aleatorio: 3
* veterano nivel 1: +1625 de daño
* veterano nivel 3: +1625 de daño
Railgun vinculado
(Anti aire)
120,00 dps
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 20 de daño x 2 proyectiles = 40 de daño por salva
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
Accidente aéreo
(Muerte)
500 daños
zona: 1 (19,5 m)
SABLE - ARMA PESADA
La unidad única del UEF, la principal virtud del Heavy Gunship es su armadura pesada. Es una cañonera, por lo que es vulnerable a los ataques de otras cañoneras, así como a los antiaéreos antiaéreos T2, pero la gran cantidad de potencia de fuego que puede distribuir la convierte en un arma formidable. Un ataque pesado con una cañonera puede devorar a una fuerza terrestre atacante para el desayuno, luego retirarse a una instalación de preparación aérea mientras los cazas enemigos chocan contra su muro de defensa aérea.
Estadísticas de espada ancha
Armadura: 475hp (ligero)
Habilidades: Anti aire
Costo: M2100, E22500, T4500
Intel: vista: 32 (625m)
Física
velocidad máxima: 10 (195 m / s)
velocidad de giro: 100
elevación: 10 (195m)
Clase de transporte: 3
Veterancia: 30, 60, 150, 300, 600 muertes
* veterano nivel 2: +119 CV
* veterano nivel 4: +119 CV
* veterano nivel 5: repara 1 hp / s
Armas de espada ancha
Cañón de plasma pesado
(Fuego directo)
242,00 dps
rango: 25 (488m)
arma de proyectil: 110 daños
cadencia de fuego: 2,2 (cada 0,45 s)
* veterano nivel 1: +28 de daño
* veterano nivel 3: +28 de daño
Cañón de plasma pesado
(Fuego directo)
180,40 dps
rango: 25 (488m)
arma de proyectil: 82 daños
cadencia de fuego: 2,2 (cada 0,45 s)
Railgun vinculado
(Anti aire)
28,00 dps,
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 7 daños x 2 proyectiles = 14 daños por salva
cadencia de fuego: 2 (cada 0,5 s)
Accidente aéreo
(Muerte)
300 daños
zona: 1 (19,5 m)