PISTOLA AUTOMÁTICA - DEFENSA DE PUNTOS
Las torretas de defensa de puntos de nivel 1 tienen el mismo propósito: mastican las unidades terrestres T1 enemigas y no hacen nada más allá de eso. Son una gran carga para su economía inicial, pero si puede adivinar dónde atacará el enemigo, tiene una buena posibilidad de obtener más de lo que vale su dinero de la torreta.
Estadísticas de armas automáticas
Armadura: 850 CV
Costo: M250, E2000, T250
Intel
vista: 24 (469m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +213 CV
* veterano nivel 4: +213 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de armas automáticas
Láser de pulso de luz (Fuego directo)
150,00 dps
rango: 30 (586m)
arma de proyectil: 50 daños
cadencia de fuego: 3 (cada 0,33 s)
* veterano nivel 1: +13 de daño
* veterano nivel 3: +13 de daño
TRAZADOR - TORRETA ANTI AIRE
A diferencia del antiaéreo móvil T1, las torretas T1 pueden derribar aviones enemigos si construyes suficientes. Si sospecha que el oponente va a atacar temprano con un bombardero / transporte o se está preparando y enviando cañoneras, construya un montón de estos. Solo unas pocas torretas pueden convencer al oponente de que no es una buena idea volar por los cielos.
Estadísticas de seguimiento
Armadura: 1200 CV
Habilidades: Anfibio
Costo: M200, E2000, T250
Intel
vista: 24 (469m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 15, 30, 75, 150, 300 muertes
* veterano nivel 2: +300 CV
* veterano nivel 4: +300 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas trazadoras
Cañón automático de electrones (Anti aire)
15,00 dps
rango: 44 (859m)
arma de proyectil: 5 daños x 2 proyectiles
10 de daño por salva
cadencia de fuego: 1,5 (cada 0,67 s)
* veterano nivel 1: +1 daño
* veterano nivel 3: +1 daño
SECCIÓN DE PARED
Las paredes no cuentan para el límite de su unidad, pero puede seleccionarlas y presionar Ctrl-K si desea hacer una entrada. Los muros no son realmente muy efectivos excepto como una forma de ralentizar a las unidades, ya que la mayoría de las unidades simplemente dispararán por encima de ellos de todos modos. Si está en una colina, es posible que le brinden algo de protección, pero en ese caso, es posible que desee construirlos un poco más atrás del borde del acantilado.
Estadísticas de la sección de pared
Armadura: 4000 CV
Costo: M2, E10, T10
MAGNO - SISTEMA DE RADAR
El radar Tech 1 no es muy útil en tierra, porque de todos modos tienes Land Scouts. En su lugar, construya uno donde desee actualizarlo más tarde, y luego, cuando obtenga un exceso de energía en el nivel tecnológico 2, construya un radar T2, que en realidad tiene usos en la recopilación de inteligencia.
Estadísticas de Magno
Armadura: 10 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M80, E720 (-20), T80
Tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
radar: 115 (2,25 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
NOÉ - SISTEMA DE SONAR
El sonar Tech 1 es como el radar Tech 1: tan pequeño que es casi inútil, especialmente porque las fragatas tienen un alcance de sonar decente. Sin embargo, una vez que lo actualice, en realidad puede darle ventaja a sus lanzadores de torpedos.
Estadísticas de Noah
Armadura: 400 CV
Habilidades: Actualizable
Costo: M64, E544 (-10), T80
Tasa de construcción: 10
Intel
vista: 20 (391m)
sonar: 115 (2,25 km)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
ESCOTILLA - LANZADOR TORPEDO
Un lanzador de torpedos es básicamente un submarino flotante inmóvil, bien blindado. No espere que se defienda contra barcos decentes más de lo que la defensa de puntos T1 detendrá las unidades terrestres T2, pero al menos derribará algunos submarinos, lo que lo hará mucho más manejable para su armada Cybran generalmente inferior.
Estadísticas de Scuttle
Armadura: 4700 CV
Costo: M600, E4000, T500
Intel
vista: 24 (469m)
sonar: 32 (625 m)
Física
tamaño de la adyacencia: 4
Veterancia: 5, 10, 25, 50, 100 muertes
* veterano nivel 2: +1175 CV
* veterano nivel 4: +1175 CV
* veterano nivel 5: repara 2 hp / s
Armas de escotilla
Torpedo de nanita (Anti Marina)
300,00 dps
Rango: 32 (625 m)
Arma de proyectil: 600 daños
(5 x 120 de daño durante 1 segundo)
cadencia de fuego: 0,5 (cada 2 s)
* veterano nivel 1: +30 de daño
* veterano nivel 3: +30 de daño