Tech 1 - Unités aériennes UEF

COLIBRI - AIR SCOUT

L'Air Scout est extrêmement bon marché, et c'est cette vertu qui le rend utile. Alors qu'un intercepteur va souvent plus loin dans une base ennemie, un seul éclaireur aérien dans votre file d'attente de construction vous permettra de stocker un ensemble d'éclaireurs qui peuvent sillonner la carte à la recherche d'un moyen légèrement défendu, et pour exactement 1 masse par seconde.

Le Hummingbird Air Scout, unité aérienne UEF Tech 1 dans Supreme Commander.
HUMMINGBIRD - AIR SCOUT

Statistiques de colibri

Armure: 5hp (léger)
Coût: M16, E640, T160
Intel: vue: 64 (1.25km)
La physique:
    vitesse max: 17 (332m / s)
    taux de virage: 100
    dénivelé: 20 (391m)
Classe de transport: 1
Vétéran: N / A
* vétéran niveau 2: +1 hp
* vétéran niveau 4: +1 hp
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes de colibri

Crash aérien (mort)
    10 dégâts
surface: 1 (19,5 m)

CYCLONE - INTERCEPTEUR

Les intercepteurs sont le pain et le beurre de votre défense aérienne. Ils sont rapides, efficaces et bon marché, ce qui signifie que vous pouvez configurer les ingénieurs pour qu'ils construisent davantage sans avoir à interrompre vos autres projets. Je recommande d'avoir un ensemble Air Factory pour construire des intercepteurs infinis pour tout le jeu.

The Cyclone Interceptor, unité aérienne UEF Tech 1 dans Supreme Commander.
CYCLONE - INTERCEPTEUR

Statistiques des cyclones

Armure: 20hp (léger)
Coût: M38, E2280, T380
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
    vitesse max: 19 (371m / s)
    dénivelé: 18 (352m)
    distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 1
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +5 pv
* vétéran niveau 4: +5 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes de cyclone

Railgun lié (Anti Air)
    20,00 dps
intervalle: 20 (391 m)
arme à projectile: 20 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +5 dégâts
* vétéran niveau 3: +5 dégâts

Crash aérien (mort)
    25 dégâts
surface: 1 (19,5 m)

JOURNÉE TORRIDE - BOMBER D'ATTAQUE

Le bombardier d'attaque de l'UEF convient parfaitement pour ce qu'il fait: créer une menace précoce qui oblige l'adversaire à envoyer ses intercepteurs. Si vous n'avez pas la marge de manœuvre pour améliorer votre usine aérienne à des niveaux élevés, vous pouvez produire de gros packs de bombardiers qui transforment une attaque ratée contre le commandant en succès. Assurez-vous simplement de ne pas les envoyer via un type de défense aérienne plus élevé que les tourelles T1 ou l'anti-aérien mobile Cybran.

Le bombardier d'attaque Scorcher, unité aérienne UEF Tech 1 dans Supreme Commander.
SCORCHER - BOMBER D'ATTAQUE

Statistiques de Scorcher

Armure: 20hp (léger)
Coût: M144, E2880, T480
Intel: vue: 32 (625m)
La physique 
    vitesse max: 12 (234m / s)
    dénivelé: 18 (352m)
    distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +5 pv,
* vétéran niveau 4: +5 pv,
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

Armes de scorcher

Bombe de tapis au napalm (bombe)
     150,00 dps
surface: 2,5 (48,8 m)
intervalle: 3 (58,6 m)
arme à projectile: 60
     ((15 x 4) / 2 secondes) x 5
projectiles = 300 dégâts par salve
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +15 dégâts
* vétéran niveau 3: +15 dégâts

Crash aérien (mort)
100 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)

COURRIER C-6 - TRANSPORT AÉRIEN LÉGER

L'avantage d'avoir un transport aérien précoce est double: vous pouvez transporter par avion vos robots d'assaut et avoir un vaisseau de combat volant pour tuer les forces ennemies T1, ou vous pouvez faire des largages plus périlleux d'unités ou d'ingénieurs derrière les lignes ennemies. Ne comptez pas sur eux pour vivre au-delà d'une goutte, cependant; ils sont principalement là pour semer la peur dans le cœur de vos ennemis plutôt que pour livrer la victoire. Il transporte 6 unités T1, 3 unités T2 ou 1 unité T3.

Le C-6 Courier Light Air Transport, unité aérienne UEF Tech 1 dans Supreme Commander.
C-6 COURIER - TRANSPORT AÉRIEN LÉGER

Courrier C-6Statistiques

Armure: 90hp (léger)
Capacités: Transport T1 (transporte des unités terrestres T1-T3)
Coût: M120, E4800, T600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: dix
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
Vétéran: N / A
* vétéran niveau 2: +23 pv
* vétéran niveau 4: +23 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s

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