COLIBRI - AIR SCOUT
L'Air Scout est extrêmement bon marché, et c'est cette vertu qui le rend utile. Alors qu'un intercepteur va souvent plus loin dans une base ennemie, un seul éclaireur aérien dans votre file d'attente de construction vous permettra de stocker un ensemble d'éclaireurs qui peuvent sillonner la carte à la recherche d'un moyen légèrement défendu, et pour exactement 1 masse par seconde.
Statistiques de colibri
Armure: 5hp (léger)
Coût: M16, E640, T160
Intel: vue: 64 (1.25km)
La physique:
vitesse max: 17 (332m / s)
taux de virage: 100
dénivelé: 20 (391m)
Classe de transport: 1
Vétéran: N / A
* vétéran niveau 2: +1 hp
* vétéran niveau 4: +1 hp
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de colibri
Crash aérien (mort)
10 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
CYCLONE - INTERCEPTEUR
Les intercepteurs sont le pain et le beurre de votre défense aérienne. Ils sont rapides, efficaces et bon marché, ce qui signifie que vous pouvez configurer les ingénieurs pour qu'ils construisent davantage sans avoir à interrompre vos autres projets. Je recommande d'avoir un ensemble Air Factory pour construire des intercepteurs infinis pour tout le jeu.
Statistiques des cyclones
Armure: 20hp (léger)
Coût: M38, E2280, T380
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 19 (371m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 1
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +5 pv
* vétéran niveau 4: +5 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de cyclone
Railgun lié (Anti Air)
20,00 dps
intervalle: 20 (391 m)
arme à projectile: 20 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +5 dégâts
* vétéran niveau 3: +5 dégâts
Crash aérien (mort)
25 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
JOURNÉE TORRIDE - BOMBER D'ATTAQUE
Le bombardier d'attaque de l'UEF convient parfaitement pour ce qu'il fait: créer une menace précoce qui oblige l'adversaire à envoyer ses intercepteurs. Si vous n'avez pas la marge de manœuvre pour améliorer votre usine aérienne à des niveaux élevés, vous pouvez produire de gros packs de bombardiers qui transforment une attaque ratée contre le commandant en succès. Assurez-vous simplement de ne pas les envoyer via un type de défense aérienne plus élevé que les tourelles T1 ou l'anti-aérien mobile Cybran.
Statistiques de Scorcher
Armure: 20hp (léger)
Coût: M144, E2880, T480
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 12 (234m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +5 pv,
* vétéran niveau 4: +5 pv,
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de scorcher
Bombe de tapis au napalm (bombe)
150,00 dps
surface: 2,5 (48,8 m)
intervalle: 3 (58,6 m)
arme à projectile: 60
((15 x 4) / 2 secondes) x 5
projectiles = 300 dégâts par salve
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +15 dégâts
* vétéran niveau 3: +15 dégâts
Crash aérien (mort)
100 dégâts
superficie: 1 (19,5 m)
COURRIER C-6 - TRANSPORT AÉRIEN LÉGER
L'avantage d'avoir un transport aérien précoce est double: vous pouvez transporter par avion vos robots d'assaut et avoir un vaisseau de combat volant pour tuer les forces ennemies T1, ou vous pouvez faire des largages plus périlleux d'unités ou d'ingénieurs derrière les lignes ennemies. Ne comptez pas sur eux pour vivre au-delà d'une goutte, cependant; ils sont principalement là pour semer la peur dans le cœur de vos ennemis plutôt que pour livrer la victoire. Il transporte 6 unités T1, 3 unités T2 ou 1 unité T3.
Courrier C-6Statistiques
Armure: 90hp (léger)
Capacités: Transport T1 (transporte des unités terrestres T1-T3)
Coût: M120, E4800, T600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: dix
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
Vétéran: N / A
* vétéran niveau 2: +23 pv
* vétéran niveau 4: +23 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s