GALAXIE BATAILLE DE CLASSE
Le cuirassé est essentiellement une unité expérimentale que vous pouvez construire dans votre usine navale. Il a des quantités impies d'armure, des défenses antimissiles tactiques pour s'assurer qu'il n'est pas éliminé par les défenses côtières avant d'avoir son mot à dire en la matière, et des canons anti-aériens conçus pour tuer des navires de combat plutôt que des bombardiers (ce que vos croiseurs devraient déjà être) manipulation). Comme tous les cuirassés, il a des canons principaux qui sont essentiellement des pièces d'artillerie T2, montées sur un châssis très lourdement blindé; comme le Monkeylord sur terre, il peut tout gérer seul, mais fonctionne beaucoup mieux lorsqu'il est entouré de ses amis (ou d'un autre cuirassé!)
Statistiques Galaxy
Armure: 50000 chevaux
Capacités: Défense antimissile - Tactique
Coût: M21000, E168000, T25200
Intel
vue: 70 (1.37km)
radar: 90 (1,76 km)
sonar: 50 (977 m)
vue sur l'eau: 50 (977m)
La physique
vitesse maximale: 4,675 (91,3 m / s)
taux de virage: 15
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +12500 ch
* vétéran niveau 4: +12500 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes de la galaxie
2x Canon à protons (Naval de tir direct)
202,50 dps
surface: 3 (58,6 m)
intervalle: 128 (2,50 km)
arme à projectile: 750 dégâts
cadence de tir: 0,27 (toutes les 3,7 s)
* vétéran niveau 1: +188 dégâts
* vétéran niveau 3: +188 dégâts
2x Canon automatique électronique (Anti-air)
55,00 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 5 dégâts
x 4 projectiles = 20 dégâts par salve
cadence de tir: 2,75 (toutes les 0,36 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts
2x Torpille de nanite (Anti Marine)
66,00 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 200
(5 fois 40 dégâts en 1 seconde)
cadence de tir: 0,33 (toutes les 3,03 s)
* vétéran niveau 1: +10 dégâts
* vétéran niveau 3: +10 dégâts
2x Zapper Anti Missile (La défense)
14,40 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à faisceau: 6 dégâts
x 2 faisceaux toutes les 0,25 s pendant 0,5 s = 36 dégâts
cadence de tir: 0,4 (toutes les 2,5 s)
COMMANDER PORTE-AVIONS DE CLASSE
Le porte-avions Cybran est assez bon marché à construire et n'est vraiment utile que sur les grandes cartes où vous souhaitez envoyer une aile d'avion sans risquer de manquer de carburant pendant le voyage. Il a de puissants canons anti-aériens, mais ce ne sont que des armes à feu, donc ils ne se connecteront pas toujours et ne feront pas tomber les vaisseaux de combat ennemis. Il peut construire ses propres avions, mais c'est plus un avantage secondaire - en fait, il est là pour protéger votre flotte de bombardiers torpilleurs jusqu'à ce qu'ils soient déchaînés sur des cuirassés ennemis.
Statistiques de commandement
Armure: 18000 chevaux
Capacités: Radar, défense antimissile - tactique, construction
Coût: M3600, E36000, T7200
taux de construction: 20
Intel
vue: 60 (1.17km)
radar: 150 (2,93 km)
sonar: 20 (391 m)
vue sur l'eau: 24 (469m)
La physique
vitesse maximale: 3,4 (66,4 m / s)
taux de virage: 10
Classe de transport: 10 (transporte 50 avions)
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +4500 ch
* vétéran niveau 4: +4500 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes de commandement
4x Canon automatique électronique (La défense):
40,00 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 5 dégâts
x 4 projectiles = 52 dégâts par salve
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
* vétéran niveau 1: +3 dégâts
* vétéran niveau 3: +3 dégâts
Zapper Anti Missile (La défense)
7,20 dps,
intervalle: 32 (625m)
arme à faisceau: 6 dégâts
x 3 poutres, une toutes les 0,25 s = 18 dégâts
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
PLAN B - SOUS-MARIN MISSILE STRATÉGIQUE
Ce n'est pas parce que votre arme nucléaire arrive sur un sous-marin que sa construction est moins douloureuse. N'oubliez pas de ne pas construire cela dans votre seule usine navale, car vous serez bientôt submergé. Le sous-marin Cybran ne peut pas réellement combattre d'autres flottes navales, à moins qu'ils ne soient UEF et que vous ayez déjà tué tous leurs sous-marins T1, car ils abattront simplement ses missiles tactiques en le laissant comme un sous-marin extrêmement coûteux et trop lent. pour s'échapper après avoir tiré ses armes nucléaires. Contre les forces terrestres, cependant, cela fera peur dans le cœur des commandants ennemis, car les missiles tactiques apparaissent de nulle part et leur usine navale est soudainement bombardée. Bien que le sous-marin lui-même soit relativement bon marché, les armes nucléaires sont très chères à construire, alors ne vous faites pas d'illusions de grandeur.
Statistiques du plan B
Armure: 4000 chevaux
Capacités: Submersible, sonar, construction manuelle, lancement manuel
Coût: M11000, E66000, T16500
Intel
vue: 16 (313m)
sonar: 75 (1,46 km)
vue sur l'eau: 24 (469m)
La physique
vitesse max: 6 (117m / s)
taux de virage: 25
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +1000 ch
* vétéran niveau 4: +1000 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes du plan B
Torpille de nanite (Anti Marine)
85 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 170 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +95 dégâts
* vétéran niveau 3: +95 dégâts
Torpille de nanite (Anti Marine)
58,33 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 175 dégâts
cadence de tir: 0,333 (toutes les 3 s)
* vétéran niveau 1: +50 dégâts
* vétéran niveau 3: +50 dégâts
Missile tactique Loa (Missile)
200,00 dps
surface: 4 (78,1 m)
intervalle: 12,5 (244 m) - 128 (2,50 km)
arme à projectile: 2000 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)
* vétéran niveau 1: +750 dégâts
* vétéran niveau 3: +750 dégâts
Ogive de flux EMP (Missile)
endommagement de la bague intérieure: 35 000
rayon de la bague intérieure: 30 (586m)
endommagement de la bague extérieure: 500
rayon de la bague extérieure: 40 (781m)
espace de rangement: 2 missiles