Tech 1 - Unités navales Aeon

TESSON - BATEAU D'ATTAQUE

L'unité unique de l'Aeon, le bateau d'attaque, est définitivement sous-estimée. Ils sont bon marché, vous n'en avez pas besoin à moins que votre adversaire n'ait des unités aériennes, ils peuvent très bien prendre des torpilles destinées à vos autres navires, et ce sont aussi de bons éclaireurs. Attendez-vous à les construire jusqu'à ce que vous sachiez que vous en aurez besoin - vos intercepteurs devraient être en mesure de retenir les bombardiers ennemis jusqu'à ce que vous puissiez vous perfectionner et pomper des bateaux d'attaque pour repousser les navires de combat.

Le bateau d'attaque Shard, unité navale Aeon Tech 1 dans Supreme Commander
SHARD - BATEAU D'ATTAQUE

Statistiques d'éclat

Armure: 750hp
Capacités: Anti-Air
Coût: M120, E1200, T400
Intel: vue: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 6,8 (133m / s),
- taux de virage: 50
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
- vétéran niveau 2: +188 ch
- vétéran niveau 4: +188 ch
- vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s

Armes d'éclat

Batterie Sonic Pulse (Anti Air):
18,00 dps
portée: 48 (938m)
arme à projectile: 9 dégâts
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
vétéran niveau 1: +2 dégâts
vétéran niveau 3: +2 dégâts

SYLPHE - SOUS-MARIN D'ATTAQUE

Le sous-marin Aeon est vicieux. Ses torpilles font de bons dégâts, c'est moins cher que les sous-marins des autres factions et il a une petite portée de sonar pour démarrer. Bien sûr, il ne peut rien attaquer en surface, mais ce n'est pas pour cela que vous les avez construits. Soyez heureux que votre efficacité vous ait donné une capacité anti-navale supérieure.

Statistiques de Slyph

Armure: 1000hp
Capacités: submersible
Coût: M560, E2500, T1000
Intel:
- vue: 32 (625m)
- sonar: 60 (1,17 km)
- vue sur l'eau: 32 (625m)
La physique:
- vitesse max: 4,6 (89,8 m / s)
- taux de virage: 40
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
- vétéran niveau 2: +250 ch
- vétéran niveau 4: +250 ch
- vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s

Armes slyphes

Chrono Torpedo (Anti Navy):
97,21 dps
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 209 dégâts x 2 projectiles = 550 dégâts par salve
cadence de tir: 0,25 (toutes les 4 s)
vétéran niveau 1: +69 dégâts
vétéran niveau 3: +69 dégâts

BALISE FRIGATE DE CLASSE

La frégate Aeon a une meilleure portée contre les autres frégates pour la rendre efficace contre les cibles terrestres et maritimes, tandis que sa défense contre les torpilles fait gagner du temps contre les sous-marins. Cependant, c'est assez cher, alors n'essayez pas de les utiliser pour combattre des frégates ennemies en tête-à-tête; au lieu de cela, ayez des forces navales mixtes pour les maîtriser.

La frégate de classe Beacon, unité navale Aeon Tech 1 en commandant suprême.
FRIGATE DE CLASSE BEACON

Statistiques Beacon

Armure: 1800hp
Capacités: défense contre les torpilles, radar, sonar
Coût: M290, E2900, T725
Intel:
vue: 32 (625m)
radar: 70 (1,76 km)
sonar: 70 (1,76 km)
vue sur l'eau: 24 (469m)
La physique:
vitesse max: 6,8 (133m / s)
taux de virage: 30
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
vétéran niveau 2: +188 pv
vétéran niveau 4: +188 pv
vétéran niveau 5: réparation 3 hp / s

Armes de balise

2x canon quantique (Naval à tir direct):
28,00 dps
superficie: 1 (19,5 m)
portée: 31 (605m)
arme à projectile: 140 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
vétéran niveau 1: +31 dégâts
vétéran niveau 3: +31 dégâts

2x Quasar Anti Torpedo (Défense):
0,20 dps
portée: 32 (625m)
arme à projectile: 2 dégâts
cadence de tir: 0,1 (toutes les 10 s)

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