SIRÈNE CROISIER DE CLASSE
Le croiseur Cybran est une plate-forme de soutien aérien dédiée - il permet à vos avions d'atterrir et de faire le plein, ce n'est pas plus cher que ses homologues des autres factions, et il a une capacité anti-aérienne stupéfiante qui vous fait souhaiter votre pistolet anti-aérien mobile T1 avait l'un de CES lanceurs nanodart. Bien qu'il ait un canon de pont, c'est vraiment juste pour s'assurer qu'il peut attaquer avec le reste de vos navires tout en restant à l'arrière où il appartient.
Statistiques de la sirène
Armure: 2800
Capacités: Staging aérien, défense antimissile tactique
Coût: M2000, E18000, T4000
Intel
vue: 60 (1.17km)
radar: 70 (1,37 km)
sonar: 30 (586 m)
vue sur l'eau: 45 (879m)
La physique
vitesse maximale: 4,25 (83,0 m / s)
taux de virage: 20
Classe de transport: dix
taille d'attache de classe 2: 1
taille d'attache de classe 3: 1
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +700 ch
* vétéran niveau 4: +700 ch
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes de sirène
Canon à protons (Naval de tir direct)
32,00 dps
surface: 2 (39,1 m)
intervalle: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 20 dégâts
x 2 projectiles = 40 dégâts par salve
cadence de tir: 0,8 (toutes les 1,25 s)
* vétéran niveau 1: +5 dégâts
* vétéran niveau 3: +5 dégâts
Lanceur Nanodart (Anti-air)
72,00 dps
intervalle: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 15 dégâts
x 6 projectiles = 90 dégâts par salve
cadence de tir: 0,8 (toutes les 1,25 s)
* vétéran niveau 1: +4 dégâts
* vétéran niveau 3: +4 dégâts
Lanceur Nanodart (Anti-air):
90,00 dps,
intervalle: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 30 dégâts
x 6 projectiles = 180 dégâts par salve
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +8 dégâts
* vétéran niveau 3: +8 dégâts
Zapper Anti Missile (La défense)
7,20 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à faisceau: 6 dégâts
x 1 faisceau toutes les 0,25 s pendant 0,5 s = 18 dégâts
cadence de tir: 0,4 (toutes les 2,5 s)
SALEM DESTRUCTEUR DE CLASSE
Le Salem est le point culminant de la marine cybran. Il a plus de puissance de feu que les navires des autres camps ainsi que des torpilles et des anti-torpilles respectables pour combattre les sous-flottes. Il ne cesse jamais d'être utile en raison de sa capacité amphibie, et il est très lent mais toujours dévastateur lorsqu'il rampe sur la côte. Sa seule faiblesse est un blindage faible, ce qui signifie qu'il a du mal à affronter d'autres destroyers en mer à moins que vous ne lui donniez l'ordre de se lancer dans la mêlée pour que ses torpilles puissent commencer à attaquer.
Statistiques de Salem
Armure: 6050 chevaux
Capacités: Amphibie, défense contre les torpilles, sonar
Coût: M2340, E15600, T5200
Intel
vue: 55 (1.07km)
radar: 60 (1,17 km)
sonar: 60 (1,17 km)
vue sur l'eau: 42 (820m)
La physique
vitesse max: 6 (117m / s)
taux de virage: 25
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +1513 pv
* vétéran niveau 4: +1513 pv
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes de Salem
Canon à protons (Naval de tir direct)
230,00 dps
surface: 1 (19,5 m)
intervalle: 80 (1,56 km)
arme à projectile: 115 dégâts
x 2 projectiles = 230 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +29 dégâts
* vétéran niveau 3: +29 dégâts
Canon automatique électronique (Anti-air)
8,80 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 1 dégât
x 4 projectiles = 4 dégâts par salve
cadence de tir: 2,2 (toutes les 0,45 s)
2x Torpille de nanite (Anti Marine)
58,28 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 175
(5 fois 35 dégâts en 1 seconde)
cadence de tir: 0,333 (toutes les 3 s)
* vétéran niveau 1: +9 dégâts
* vétéran niveau 3: +9 dégâts
2x Solution anti-torpilles (La défense)
0,16 dps
intervalle: 25 (488 m)
arme à projectile: 2 dégâts
cadence de tir: 0,08 (toutes les 12,5 s)