MYMRIDON - LANCEUR ANTI-AIR SAM
T3 anti-air est la solution ultime aux attaques aériennes. Il éliminera n'importe quel avion avec un barrage de missiles de poursuite, et cela causera suffisamment de dégâts pour que quelques-uns d'entre eux soient capables d'arrêter même les largages de transport T2 avant qu'ils ne se rapprochent. Si votre reconnaissance révèle une usine aérienne T3 ou un nuage de canons malins, commencez à fabriquer ces types; vous serez heureux de l'avoir fait. Le lanceur Cybran SAM n'est pas aussi efficace pour éliminer des nuages d'unités, mais bien meilleur pour éliminer des unités uniques et lourdement blindées - exactement ce que vous vouliez éloigner des navires de combat.
Statistiques de Myrmidon
Armure: 5000 chevaux
Capacités: Amphibie
Coût: M1400, E12000, T1500
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +1250 ch
* vétéran niveau 4: +1250 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de Myrmidon
Système de missile nanite (Anti-air)
144,00 dps
intervalle: 60 (1,17 km)
arme à projectile: 24 dmg x 4 projectiles
96 dégâts par salve
cadence de tir: 1,5 (toutes les 0,67 s)
* vétéran niveau 1: +6 dégâts
* vétéran niveau 3: +6 dégâts
DISRUPTEUR - INSTALLATION D'ARTILLERIE LOURDE
L'artillerie T3 est peut-être le plus irréprochable des plans à long terme: construisez-en un à portée de la base ennemie, couvert d'une défense impénétrable, et seuls des boucliers lourds peuvent les sauver. Un mot d'avertissement: il a une portée minimale substantielle, vous devrez donc le protéger avec de l'artillerie T2. Bien que l'artillerie Cybran T3 ait moins de portée et de puissance de feu que les autres factions, elle est considérablement moins chère à construire, ce qui fait une différence lorsque la masse supplémentaire de 15000 pourrait vous acheter les quatre boucliers Cybran améliorés pour la protéger.
Statistiques des perturbateurs
Armure: 3500 chevaux
Coût: M98415, E1184625 (-250), T27000
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +875 ch
* vétéran niveau 4: +875 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes perturbatrices
Artillerie à protons (Artillerie)
437,50 dps
surface: 8 (156 m)
intervalle: 150 (2,93 km) - 700 (13,7 km)
arme à projectile: 7000 dégâts
cadence de tir: 0,0625 (toutes les 16 s)
tir au hasard: 1,5
* vétéran niveau 1: +1750 dégâts
* vétéran niveau 3: +1750 dégâts
LIBÉRATEUR - LANCEUR DE MISSILE STRATÉGIQUE
Une arme nucléaire efface tout sur son passage, et c'est pourquoi elle est si ridiculement chère et possède ses propres défenses spécialisées. Vous pouvez soit éliminer leurs défenses nucléaires avec des armes traditionnelles, puis effectuer une frappe décisive, soit dans les jeux d'équipe, vous pouvez demander à votre coéquipier de vous protéger pendant que vous vous précipitez pour obtenir un seul missile nucléaire visant le commandant ennemi avant même qu'il ne pense à avoir défenses pour cela.
Statistiques du libérateur
Armure: 8640 chevaux
Capacités: Lancement manuel
Coût: M130000, E1250000, T75000
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 12
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 tués
* vétéran niveau 2: +2160 ch
* vétéran niveau 4: +2160 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes du libérateur
Ogive de flux EMP (Missile)
endommagement de la bague intérieure: 70000
rayon de la bague intérieure: 30 (586m)
endommagement de la bague extérieure: 500
rayon de la bague extérieure: 40 (781m)
GARDIEN - DÉFENSE STRATÉGIQUE CONTRE LES MISSILES
Ce n'est jamais une mauvaise idée d'avoir une défense nucléaire couvrant vos usines T3 et centrales électriques dans un long jeu, juste au cas où quelqu'un aurait des idées amusantes. Vous pouvez aider les missiles de défense nucléaire si vous vous inquiétez du temps.
Statistiques du gardien
Armure: 4000 chevaux
Coût: M21000, E240000, T9000
Intel
vue: 20 (391m)
La physique:
taille pour la contiguïté: 8
Armes de gardien
EMP Anti Nuke (La défense)
30,00 dps
intervalle: 75 (1,46 km)
portée effective: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 30 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
OLYMPE - ARRAY DE CAPTEURS OMNI
L'Omni Sensor nécessite essentiellement son propre générateur de puissance T3 dédié, surtout si vous décidez de mettre un bouclier autour de votre investissement important, mais cela en vaut la peine: il protège votre base des champs furtifs et de camouflage tout en élargissant la portée de votre radar pour que vous gagniez. t besoin de multiples. Vous n'avez pas besoin d'en créer un immédiatement après avoir atteint le T3, mais vers la fin du jeu, la plupart des joueurs ont de toute façon un excès d'énergie pour en alimenter un.
Statistiques Olympus
Armure: 100 chevaux
Capacités: Capteur Omni
Coût: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
vue: 30 (586m)
radar: 600 (11,7 km)
omni: 200 (3,91 km)
sonar: 600 (11,7 km)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
T3 PLATEFORME SONAR
La plate-forme sonar Cybran peut se rendre invisible pour contrecarrer son blindage bas et donner l'avantage à vos lance-torpilles, ou elle peut être une unité furtive mobile des mers, laissant vos sous-marins attaquer sans avertissement. C'est un objectif de niche, mais cela peut parfois être utile.
Statistiques de la plateforme du sondeur T3
Armure: 850 chevaux
Capacités: Mobile, champ furtif
Coût: M240, E7200 (-250), T900
Intel
vue: 32 (625m)
sonar: 450 (8,79 km)
vue sur l'eau: 24 (469m)
champ furtif sonar: 90 (1,76 km)
La physique
vitesse max: 5,5 (107 m / s)
taux de virage: 50