EFFRAYER - AVION ESPION
L'avion espion n'est pas bon marché, mais cela vaut chaque centime d'en avoir un au cas où. Les cybrans, toujours excellents en reconnaissance, bénéficient d'une couverture sonar et de la capacité de furtivité qui empêche les packs d'intercepteurs ennemis de chasser votre coûteux avion sans défense. Cela ne fait jamais de mal d'en avoir un en patrouille à travers les endroits où votre ennemi pourrait s'approcher ou à travers le bord de la base ennemie. Ils volent très haut, il faut donc un certain temps aux sites SAM pour les atteindre et vous verrez plus profondément dans la base ennemie. Leur capacité omnidirectionnelle leur permet de rechercher des lanceurs de missiles tactiques secrets, si vous avez le luxe d'un avion T3.
Statistiques de l'effroi
Armure: 18hp (léger)
Capacités: Furtif, radar, sonar
Coût: M60, E2400, T450
drain (furtif): E -20
Intel
vue: 96 (1.88km)
radar et sonar: 96 (1,88 km)
omni: 30 (586 m)
La physique
vitesse max: 21 (410m / s)
dénivelé: 25 (488m)
Classe de transport: 3
* vétéran niveau 2: +5 pv
* vétéran niveau 4: +5 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes effrayantes
Crash aérien (Décès)
100 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
GÉMEAUX - COMBATTANT DE LA SUPERIORITÉ AÉRIENNE
Le Gemini est une unité anti-aérienne très coûteuse, vous ne devriez donc l'avoir que si vous pensez avoir besoin de tuer des unités aériennes ennemies régulièrement. Ils volent si vite qu'ils ne fourniront pas une couverture adéquate pour un bombardement, mais ils peuvent entrer et tendre une embuscade à la force d'interception ennemie, et ils sont le meilleur moyen de gérer les unités aériennes expérimentales. Comme l'intercepteur Cybran, le chasseur Cybran T3 a moins de santé mais est meilleur pour tuer d'autres avions - les missiles de poursuite ne sont pas aussi puissants que les faisceaux laser de l'UEF, mais ils frappent beaucoup plus souvent. La furtivité n'est pas terriblement utile; au niveau T3, votre adversaire sait que vous avez une couverture anti-aérienne, donc ce ne sera pas une surprise lorsque vous vous pencherez et tuez ses vaisseaux de combat.
Statistiques Gémeaux
Armure: 200 ch (léger)
Capacités: Stealth (peut se cacher du radar)
Coût: M360, E24000, T3600
drain (furtif): E -60
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 25 (488m / s),
dénivelé: 20 (391m),
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +50 ch
* vétéran niveau 4: +50 ch
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes Gémeaux
Système de missile nanite (Anti-air) x2
40 dps
intervalle: 24 (469m)
arme à projectile: 20 dégâts
x 2 projectiles = 40 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +10 dégâts
* vétéran niveau 3: +10 dégâts
Crash aérien (Décès)
200 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
REVENANT - BOMBER STRATÉGIQUE
Les bombardiers stratégiques construisent si lentement qu'ils ont besoin d'un grand groupe d'ingénieurs. Le mot «stratégique» ne doit pas être pris à la légère: ils peuvent en fait tuer des intercepteurs avec leurs pistolets anti-aériens, ils volent assez haut pour qu'il faille un certain temps à un site SAM pour les tuer, et bien sûr leur bombe est redoutable. Ces choses sont gaspillées dans d'énormes batailles terrestres, car leur inexactitude les rend tout aussi susceptibles de tuer vos gars que les leurs; au lieu de cela, stockez-les avec une énorme force d'autres avions pour distraire les défenses aériennes ennemies et utilisez-les pour une frappe chirurgicale sur un ACU, une pièce d'artillerie ou une défense antimissile nucléaire. Bien que le bombardier stratégique Cybran ne fasse pas autant de dégâts, il a une zone suffisamment large et une imprécision suffisamment petite pour pouvoir être utilisé pour se défendre contre les attaques terrestres tant que vous avez la supériorité aérienne.
Statistiques des revenants
Armure: 120 ch (léger)
Capacités: Stealth (peut se cacher du radar)
Coût: M2160, E72000, T7200
drain (furtif): E -60
Intel
vue: 32 (625m)
La physique
vitesse maximale: 0,5 (9,8 m / s)
dénivelé: 25 (488m)
distance d'engagement: 50 (977m)
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +30 ch
* vétéran niveau 4: +30 ch
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de revenant
Bombe à neutrons (Bombe)
1200,00 dps
surface: 6 (117m)
intervalle: 5 (97,7 m)
arme à projectile: 6000 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s)
tir au hasard: 1
* vétéran niveau 1: +1250 dégâts
* vétéran niveau 3: +1250 dégâts
Canon automatique électronique (Anti-air)
120,00 dps
intervalle: 44 (859m)
arme à projectile: 20 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +5 dégâts
* vétéran niveau 3: +5 dégâts
Crash aérien (Décès)
500 dégâts
surface: 1 (19,5 m)