INGÉNIEUR T3 - CONSTRUCTEUR TECH 3 CYBRAN
L'ingénieur T3 se présente beaucoup plus fréquemment que les autres ingénieurs; on devrait toujours être la première chose à sortir de votre usine. Ils peuvent relancer votre économie, aider les usines à un rythme utile et vous mettre dans la phase finale. Il n'est jamais mauvais d'avoir trop d'ingénieurs. De plus, s'ils sont envoyés pour construire des défenses ou réparer une cible cruciale, ils dureront beaucoup plus longtemps sous le feu ennemi. Malheureusement, ces gars sont très lents - deux fois moins rapides que les unités de soutien T2.
Statistiques de l'ingénieur T3
Armure: 1350 chevaux
Capacités: Suite d'ingénierie, amphibie
Coût: M561, E2970, T990
taux de construction: 15
stockage: M20, E100
Intel
vue: 26 (508m)
La physique
vitesse maximale: 1,6 (31,3 m / s)
taux de virage: 70
* vétéran niveau 2: +338 ch
* vétéran niveau 4: +338 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
LOYALISTE - BOT D'ASSAUT DE SIÈGE
Le Loyalist fait beaucoup de dégâts, divisé en deux armes pour le rendre plus efficace contre plusieurs cibles, et sa santé surclasse toujours tout ce qui n'est pas le bot d'assaut T3 d'un autre camp, mais sa portée basse et son armure le rendent plus utile en remplacement de vos forces terrestres que comme une frappe tactique contre le commandant ennemi. Contrairement à la plupart des unités Cybran, il est en fait moins cher que ses homologues, ce qui signifie que vous pouvez avoir un petit avantage si vous les avez gardés avec vos escouades Viper. Il est également bien adapté pour prendre l'avantage contre les forces ennemies T2 car il est plus difficile de frapper avec des lance-missiles mobiles.
Statistiques loyalistes
Armure: 4200 chevaux
Coût: M510, E3990, T1200
Intel
vue: 25 (488m)
La physique
vitesse max: 3 (58,6 m / s)
vitesse de virage: 146
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +250 ch
* vétéran niveau 4: +250 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes loyalistes
Laser à impulsion désintégrateur (Tir direct)
82,50 dps,
intervalle: 25 (488 m)
arme à projectile: 55 dégâts
x 3 projectiles = 165 dégâts par salve
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +14 dégâts
* vétéran niveau 3: +14 dégâts
Bolter d'électrons lourds (Tir direct)
33,33 dps
portée: 25 (488m)
arme à projectile: 10 dégâts
cadence de tir: 3,33 (toutes les 0,3 s)
* vétéran niveau 1: +3 dégâts
* vétéran niveau 3: +3 dégâts
Explosion de la mort EMP
0,50 dps
superficie: 10 (195m)
arme à projectile: 1 dégât
* Étourdit les unités ennemies
TREBUCHET - ARTILLERIE LOURDE MOBILE
L'artillerie lourde cybrane est plutôt terne, car elle ne fait pas beaucoup de dégâts à chaque tir. Sa zone d'effet super large serait formidable s'il pouvait se déplacer tout en tirant comme l'artillerie Aeon, mais au lieu de cela, il se disperse simplement sur les boucliers ennemis. La cadence de tir lente combinée au générateur de furtivité Cybran peut vous permettre d'obtenir le premier coup, mais à moins que ce ne soit le seul gros point dont vous avez besoin pour dépasser votre adversaire, cela ne vaut pas la microgestion.
Statistiques du trébuchet
Armure: 850 chevaux
Capacités: Se déploie (immobile pendant le tir)
Coût: M800, E8000, T2400
Intel
vue: 26 (508m)
La physique
vitesse maximale: 2,7 (52,7 m / s)
taux de virage: 20
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +213 pv
* vétéran niveau 4: +213 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de trébuchet
Artillerie à protons (Artillerie)
35,00 dps, surface: 7 (137m)
portée: 25 (488m) - 70 (1.37km)
arme à projectile: 700 dégâts
cadence de tir: 0,05 (toutes les 20 s)
* vétéran niveau 1: +175 dégâts
* vétéran niveau 3: +175 dégâts