FLAYER - LANCEUR ANTI-AIR SAM
T3 anti-air est la solution ultime aux attaques aériennes. Il éliminera n'importe quel avion avec un barrage de missiles de poursuite, et cela causera suffisamment de dégâts pour que quelques-uns d'entre eux soient capables d'arrêter même les largages de transport T2 avant qu'ils ne se rapprochent. Si votre reconnaissance révèle une usine aérienne T3 ou un nuage de canons malins, commencez à fabriquer ces types; vous serez heureux de l'avoir fait.
Statistiques Flayer
Armure: 5500 chevaux
Capacités: Amphibie
Coût: M1400, E12000, T1500
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 4
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +1375 pv
* vétéran niveau 4: +1375 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes d'écorcheur
Lanceur d'écorcheur SAM
(Anti-air)
90,00 dps
intervalle: 60 (1,17 km)
arme à projectile: 40 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +10 dégâts
* vétéran niveau 3: +10 dégâts
HSD PULSE - GÉNÉRATEUR LOURD SHIELD
En tant qu'unité autonome, le bouclier UEF T3 couvre une très large gamme - parfait pour construire au milieu de vos fermes d'alimentation et de fabrication T3, ou pour chevaucher et protéger vos projets les plus importants. Sur votre ligne défensive, vous êtes mieux avec les boucliers T2 que vous améliorez plus tard. N'oubliez pas que si vous êtes attaqué, vos ingénieurs peuvent vous aider à recharger le bouclier en leur demandant d'aider ou de réparer.
Statistiques HSD Pulse
Armure: 500 chevaux
Coût: M3000, E50000 (-400), T3750
Intel
vue: 20 (391m)
La physique
taille pour la contiguïté: 12
Bouclier: 1500 chevaux
taille: 44 (859m)
taux de régénération: 3000
heure de début de régénération: 18
temps de recharge: 23
DUC - INSTALLATION D'ARTILLERIE LOURDE
L'artillerie T3 est peut-être le plus irréprochable des plans à long terme: construisez-en un à portée de la base ennemie, couvert d'une défense impénétrable, et seuls des boucliers lourds peuvent les sauver. Un mot d'avertissement: il a une portée minimale substantielle, vous devrez donc le protéger avec de l'artillerie T2.
Statistiques du duc
Armure: 5000 chevaux
Coût: M113400, E1113750, T30375
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 16
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +1250 ch
* vétéran niveau 4: +1250 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes du duc
Artillerie anti-matière
(Artillerie)
568,75 dps
surface: 5 (97,7 m)
intervalle: 150 (2,93 km) - 750 (14,6 km)
arme à projectile: 9100 dégâts
-200 Énergie par coup.
cadence de tir: 0,0625 (toutes les 16 s)
tir au hasard: 1
* vétéran niveau 1: +2275 dégâts
* vétéran niveau 3: +2275 dégâts
STONAGER - LANCEUR DE MISSILE STRATÉGIQUE
Ogive nucléaire (missile): dégâts de la bague intérieure: 70000, rayon de la bague intérieure: 30 (586 m), dommages de la bague extérieure: 500, rayon de la bague extérieure: 40 (781 m) Une arme nucléaire efface tout sur son passage, et c'est pourquoi c'est si ridiculement cher et a ses propres défenses spécialisées. Vous pouvez soit éliminer leurs défenses nucléaires avec des armes traditionnelles, puis effectuer une frappe décisive, soit dans les jeux d'équipe, vous pouvez demander à votre coéquipier de vous protéger pendant que vous vous précipitez pour obtenir un seul missile nucléaire visant le commandant ennemi avant même qu'il ne pense à avoir défenses pour cela.
Statistiques de Stonager
Armure: 8640 chevaux
Capacités: Lancement manuel
Coût: M130000, E1250000, T75000
Intel
vue: 28 (547m)
La physique
taille pour la contiguïté: 12
Vétéran: 100, 200, 500, 1000, 2000 tués
* vétéran niveau 2: +2160 ch
* vétéran niveau 4: +2160 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de Stonager
Ogive nucléaire
(Missile)
endommagement de la bague intérieure: 70000
rayon de la bague intérieure: 30 (586m)
endommagement de la bague extérieure: 500
rayon de la bague extérieure: 40 (781m)
ÉLIMINATEUR NUKE - DÉFENSE STRATÉGIQUE CONTRE LES MISSILES
Ce n'est jamais une mauvaise idée d'avoir une défense nucléaire couvrant vos usines T3 et centrales électriques dans un long jeu, juste au cas où quelqu'un aurait des idées amusantes. Vous pouvez aider les missiles de défense nucléaire si vous vous inquiétez du temps.
Statistiques de Nuke Eliminator
Armure: 4000 chevaux
Coût: M21000, E240000, T9000
La physique
taille pour la contiguïté: 8
Armes Nuke Eliminator
Antinuke
(La défense)
30 dps
intervalle: 75 (1,46 km)
portée effective: 64 (1,25 km)
arme à projectile: 30 dégâts
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
SA3-OMNI - ARRAY DE CAPTEURS OMNI
L'Omni Sensor nécessite essentiellement son propre générateur de puissance T3 dédié, surtout si vous décidez de mettre un bouclier autour de votre investissement important, mais cela en vaut la peine: il protège votre base des champs furtifs et de camouflage tout en élargissant la portée de votre radar pour que vous gagniez. t besoin de multiples. Vous n'avez pas besoin d'en créer un immédiatement après avoir atteint le T3, mais vers la fin du jeu, la plupart des joueurs ont de toute façon un excès d'énergie pour en alimenter un.
Statistiques SA3-Omni
Armure: 100 chevaux
Capacités: Capteur Omni
Coût: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
vue: 30 (586m)
radar: 600 (11,7 km)
omni: 200 (3,91 km)
sonar: 600 (11,7 km)
La physique
taille pour la contiguïté: 12
SP3-SONAR - PLATEFORME SONAR
La plate-forme de sonar UEF est en fait un combattant décent en plus de sa portée de sonar insensée. Avec la mise à niveau vers la technologie 3, la plate-forme gagne la capacité de se déplacer. N'hésitez pas à le mettre en patrouille par vos lance-torpilles.
Statistiques du sondeur SP3
Armure: 2000 ch
Capacités: Défense contre les torpilles
Coût: M200, E6000 (-100), T750
Intel
vue: 32 (625m)
sonar: 450 (4,49 km)
vue sur l'eau: 24 (469m)
La physique
vitesse max: 5,5 (107 m / s)
taux de virage: 50
Vétéran: 50, 100, 250, 500, 1000 victimes
* vétéran niveau 2: +875 ch
* vétéran niveau 4: +875 pv
* vétéran niveau 5: réparer 3 hp / s
Armes de sonar SP3
Pêcheur torpille
(Anti-marine)
300 dps
intervalle: 32 (625m)
arme à projectile: 300 dégâts
x2 projectiles (600 par salve)
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +75 dégâts
* vétéran niveau 3: +75 dégâts