INGÉNIEUR T3 UEF
L'ingénieur T3 se présente beaucoup plus fréquemment que les autres ingénieurs; on devrait toujours être la première chose à sortir de votre usine. Ils peuvent relancer votre économie, aider les usines à un rythme utile et vous mettre dans la phase finale. Il n'est jamais mauvais d'avoir trop d'ingénieurs. De plus, s'ils sont envoyés pour construire des défenses ou réparer une cible cruciale, ils dureront beaucoup plus longtemps sous le feu ennemi. Malheureusement, ces gars sont très lents - deux fois moins rapides que les unités de soutien T2.
Statistiques de l'ingénieur T3 UEF
Armure: 1 500 chevaux
Capacités: Suite d'ingénierie, amphibie
Coût: M490 (stockage: 20), E3150 (stockage: 200), T1050
taux de construction: 15
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
vitesse maximale: 1,4 (27,3 m / s)
taux de virage: 70
Classe de transport: 3
* vétéran niveau 2: +375 pv
* vétéran niveau 4: +375 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
TITAN - BOT D'ASSAUT DE SIÈGE
Le canon du Titan n'est en fait pas très puissant; sa principale force réside dans son bouclier, qui lui permet de survivre à des conflits déséquilibrés sans perdre la moindre santé. Les robots de siège sont des commandants tueurs, dit le tutoriel, et c'est vrai - tant que vous pouvez les faire passer leurs défenses et leurs propres forces terrestres. Ils ne gagnent pas automatiquement les guerres à votre place, mais vous pouvez vous sentir en sécurité en les construisant en grande quantité, quelle que soit votre mission.
Statistiques du Titan
Armure: 2200 chevaux
Bouclier: 2500 chevaux
taille: 2,5 (48,8 m)
taux de régénération: 167
heure de début de régénération: 45
temps de recharge: 60
Capacités: Bouclier
Coût: M480, E3840 (-25), T1200
Intel: vue: 25 (488m)
La physique:
vitesse maximale: 2,9 (56,6 m / s)
vitesse de virage: 146
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +550 ch
* vétéran niveau 4: +550 ch
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de Titan
Canon à plasma lourd
(Tir direct)
100,00 dps
intervalle: 25 (488 m)
arme à projectile: 50 dégâts
cadence de tir: 2 (toutes les 0,5 s)
* vétéran niveau 1: +13 dégâts
* vétéran niveau 3: +13 dégâts
DEMOLISHER - ARTILLERIE LOURDE MOBILE
L'artillerie lourde mobile n'est bonne que pour une seule chose: casser une base bien défendue. Ils dépassent la défense de points T2 mais pas l'artillerie T2, alors assurez-vous de les cibler en premier. Ils sont totalement impuissants face aux unités terrestres ou aériennes ennemies, bien qu'ils aient suffisamment de santé pour ne pas tous mourir si vous avez suffisamment de robots de siège pour les protéger. Lorsque vous êtes sur le point de constituer un groupe, pensez à ceci: "Ce que je préfère avoir: 5 canons d'artillerie ou 10 robots de siège?" Si vous pensez que vous pouvez rencontrer une résistance sur les jambes plus rapide qu'un Colosse, la réponse devrait être «10 robots de siège».
Statistiques du démolisseur
Armure: 945 chevaux
Capacités: Déploie: immobile pendant le tir
Coût: M800, E8000, T2400
Intel: vue: 26 (508m)
La physique:
vitesse maximale: 2,6 (50,8 m / s)
taux de virage: 20
Classe de transport: 3
Vétéran: 30, 60, 150, 300, 600 victimes
* vétéran niveau 2: +236 pv
* vétéran niveau 4: +236 pv
* vétéran niveau 5: réparer 2 hp / s
Armes de démolisseur
Artillerie anti-matière
70,00 dps (Artillerie)
surface: 3,5 (68,4 m),
intervalle: 25 (488m) - 70 (1,37 km)
arme à projectile: 1400 dégâts
cadence de tir: 0,05 (toutes les 20 s)
* vétéran niveau 1: +350 dégâts
* vétéran niveau 3: +350 dégâts