JANUS - BOMBER
Le Janus remplit une très petite niche: utiliser votre supériorité aérienne pour tuer des unités terrestres lorsque vous n'avez pas encore besoin de bombardiers stratégiques T3. Ils sont plus puissants que les navires de combat, mais leur large arc après avoir tiré leur napalm signifie qu'ils seront mâchés par la défense aérienne, tout comme les bombardiers T1. Si votre adversaire ne peut pas garder ses intercepteurs en l'air, construisez-en quelques-uns jusqu'à ce qu'il construise plus de combattants.
* Cette unité a été ajoutée dans un patch *
Statistiques de Janus
Armure: 75hp (léger)
Coût: M432, E8640, T1440
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 12 (234m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 50 (977m)
vitesse de rotation: 0,6
Classe de transport: 3
Vétéran: 5, 10, 25, 50, 100 victimes
* vétéran niveau 2: +19 pv
* vétéran niveau 4: +19 pv
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes Janus
Bombe de tapis au napalm
(Ordinaire)
480,00 dps,
surface: 2,5 (48,8 m)
intervalle: 40 (781 m)
arme à projectile: 15 × 8 dégâts sur 1s x 8 projectiles = 960 dégâts
cadence de tir: 0,5 (toutes les 2 s)
* vétéran niveau 1: +30 dégâts
* vétéran niveau 3: +30 dégâts
Crash aérien
(Décès)
200 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
CIGOGNE - BOMBER TORPEDO
Les bombardiers torpilleurs sont pratiquement inutiles. Ils coûtent beaucoup de masse pour une unité qui part en mission suicide de toute façon (puisque la plupart des navires ont des défenses aériennes décentes), leur torpille peut être abattue par des navires ennemis, et leur trajectoire de vol semblable à un bombardier les rend plus susceptibles de s'égarer dans la base ennemie qu'un vaisseau de combat. Si vous ne pouvez pas prendre pied dans l'océan et que vous avez besoin de vider les sous-groupes de chasse, construisez-en une douzaine; sinon, tenez-vous-en aux navires de combat.
Stork Stats
Armure: 130 ch (léger)
Capacités: Sonar
Coût: M600, E6300, T1000
Intel: vue: 32 (625m)
sonar: 40 (781 m)
La physique
vitesse max: 15 (293m / s)
dénivelé: 18 (352m)
distance d'engagement: 75 (1,46 km)
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +33 hp
* vétéran niveau 4: +33 hp
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de cigogne
Pêcheur torpille
(Anti Marine)
130,00 dps
intervalle: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arme à projectile: 650 dégâts
cadence de tir: 0,2 (toutes les 5 s),
tir au hasard: 3
* vétéran niveau 1: +163 dégâts
* vétéran niveau 3: +163 dégâts
Crash aérien
(Décès)
150 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
STINGER - GUNSHIP
Les navires de combat de l'UEF ont du mal à tirer sur d'autres unités aériennes «volant à basse altitude» comme les navires de combat, mais en retour, ils peuvent être utilisés à la place des transports aériens si vous avez juste besoin de ramasser quelques gars et de les poser sur une rivière, ou si vous en avez besoin plus de transports et vous n'avez pas le temps de les construire. Et cela ne mentionne même pas le fait qu'ils sont terrifiants contre des adversaires non préparés, capables de mâcher les défenses aériennes T1 et de tuer l'ACU à l'intérieur. Ils sont la première raison de construire des intercepteurs - afin que vos vaisseaux de combat puissent se déplacer, forçant l'adversaire à se battre pour chaque patch de masse.
Statistiques Stinger
Armure: 120hp (léger)
Capacités: Crochet de transport (porte une unité terrestre T1 ou T2)
Coût: M432, E8640, T1440
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 12 (234m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: 2
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +30 ch,
* vétéran niveau 4: +30 ch,
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes de Stinger
Pistolet anti-émeute Hells Fury
(Tir direct)
72,00 dps
intervalle: 22 (430 m)
arme à projectile: 24 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +6 dégâts
* vétéran niveau 3: +6 dégâts
Crash aérien
(Décès)
100 dégâts
surface: 1 (19,5 m)
C14 STAR LIFTER - TRANSPORT AÉRIEN
S'il est bon que le transport aérien puisse se défendre, sa principale méthode de défense est son blindage «lourd», qui lui permet de prendre quelques tirs depuis les défenses aériennes tout en laissant tomber sa cargaison. Ils transportent deux fois plus d'unités qu'un transport T1: 12 gars T1, 6 gars T2, 3 gars T3 ou un ACU / SCU. Si votre commandant est transporté, il ne mourra pas avec le transport aérien.
Statistiques du C14 Star Lifter
Armure: 210hp (léger)
Capacités: Transport T2: transporte des ACU, des unités terrestres T1-T3
Coût: M320, E12800, T1600
Intel: vue: 32 (625m)
La physique
vitesse max: 18 (352m / s)
dénivelé: 10 (195m)
Classe de transport: dix
taille d'attache de classe 2: 2
taille d'attache de classe 3: 4
Vétéran: 15, 30, 75, 150, 300 victimes
* vétéran niveau 2: +53 ch
* vétéran niveau 4: +53 ch
* vétéran niveau 5: réparer 1 hp / s
Armes C14 Star Lifter
2x Pistolet anti-émeute Hells Fury
(Tir direct)
6,00 dps
intervalle: 22 (430 m)
arme à projectile: 2 dégâts
cadence de tir: 3 (toutes les 0,33 s)
* vétéran niveau 1: +1 dégâts
* vétéran niveau 3: +1 dégâts
2x Railgun lié
(Anti-air)
16,00 dps
intervalle: 20 (391 m)
arme à projectile: 8 dégâts x 2 projectiles = 16 dégâts par salve
cadence de tir: 1 (toutes les 1s)
* vétéran niveau 1: +2 dégâts
* vétéran niveau 3: +2 dégâts
Crash aérien
(Décès)
25 dégâts
surface: 1 (19,5 m)